PEDRO - Õppige mängima GameRules.com-iga

PEDRO - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

PEDRO EESMÄRK: Pedro eesmärk on olla esimene meeskond, kes saavutab 62 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: 10+

ÜLEVAADE PEDRO KOHTA

Pedro on trikkide võtmise kaardimäng 4 mängijale. 4 mängijat jagunevad kahte 2-liikmelisse partnerisse ja meeskonnakaaslased istuvad teineteise vastas.

Vaata ka: Big Two mängureeglid - Kuidas mängida Big Two kaardimängu

Mängu eesmärk on saavutada 62 punkti. Meeskonnad teevad seda, tehes pakkumisi, kui palju trikke nad arvavad, et nad võivad voorus võita ja võita teatud punktikaardid.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb pärast iga vooru vasakule. Diiler segab paki ja jagab igale mängijale 9 kaarti, 3 kaarti korraga. Seejärel võib alata pakkumisvoor.

Kaartide edetabelid ja väärtused

Pedros on kaks erinevat järjestust, üks trumpide ja üks mitte-trumpide värvide jaoks. Pedro puhul võib trump muutuda igal ringil, see võib muuta kaarte järjestuses. Trummi värviga sama värvi 5. värvide 5. kaart loetakse samuti trummi kaardiks. Seega, kui süda on trump, siis on ka ruudu 5. kaart trump.

Trummi värvide järjestus on äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (sama värvi värvi), 5 (sama värvi teise värvi), 4, 3 ja 2 (madal). Teised värvid järgivad sama järjestust äss (kõrge). kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (vajaduse korral), 4, 3 ja 2.

Pedro määrab ka teatud kaartidele väärtused punktide saamiseks. Ainukesed punkte väärt kaardid on trumpide värvist. Trumba äss on 1 punkti väärt, trumba vask on 1 punkti väärt, trumba kümme on 1 punkti väärt, trumpviit on 5 punkti väärt, teine trumpvi 5 on samuti 5 punkti väärt ja trumpkaks on 1 punkti väärt, trump 2 on 1 punkti väärt.

Äss, bakk, 10 ja 5 saavad punkte need mängijad, kes võidavad need kaardid trikkides. 2 saavad punkte need mängijad, kellele see kaart mängu alguses jagati.

PAKKUMINE

Pakkumist alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta võib kas pakkuda või passida. Pakkumise korral peab mängija pakkuma kõrgemat pakkumist kui eelmine pakkumine. Pakkumine võib olla minimaalselt 7 triki või maksimaalselt 14. Mängijad teevad pakkumise, et saada võimalus trumbivärvile.

Vaata ka: PEDRO - Õppige mängima GameRules.com-iga

Kui kõik kolm eelmist mängijat passivad, peab diiler pakkuma vähemalt 7.

Pakkumise võitja nimetab trumbivärvi. Seejärel heidab iga mängija näoga alla kõik oma mitte-trumpi kaardid. Seejärel jagab diiler ülejäänud kolmele mängijale nii palju kaarte, et nende käes on 6 kaarti, või kui neil on juba 6 või rohkem kaarti, siis ei anta ühtegi kaarti. Seejärel vaatab diiler ülejäänud kaardid pakis läbi ja võtab kõik ülejäänud trumbid oma kätte. Kuikõik trumbid ei anna neile vähemalt 6 kaarti, siis peavad nad tõmbama teisi mitte-trumpkaarte, et täita oma käsi 6 kaardini.

GAMEPLAY

Iga meeskond püüab võita punkte sisaldavaid trikke. Pakkumise võitnud meeskond peab samuti võitma vähemalt nii palju trikke, kui nad pakkusid, et saada oma punktikaardid.

Mängu alustab pakkumisringi võitnud mängija ja temast edasi mängijad päripäeva järjekorras. Mängija juhib mis tahes kaarti, mida ta soovib. Teised mängijad peavad võimaluse korral järgima, kui nad ei suuda, võivad nad mängida trumpi või mis tahes muud kaarti, mida nad soovivad. Tikke võidab kõrgeim mängitud trump või kui see ei ole võimalik, siis juhitud värvi kõrgeima väärtusega kaart. Tiku võitja juhib järgmist.

Konkreetselt esimese triki puhul peavad mängijad, kelle käes on rohkem kui 6 kaarti, heitma esimeses trikis ära kaardid. Väljaheitetud kaardid ei saa olla punkti väärtusega kaardid ja need mängitakse selle kaardi alla, mida mängija soovib triki mängida. Need kaardid ei mõjuta triki kuidagi. See peaks kõik mängijad saama teise triki jaoks sama suurusega käe.

SKOORIMINE

Kui kõik trikid on välja mängitud, saavad mängijad oma trikid. Mängijad, kes ei võitnud pakkumist, saavad kõik kaartide kaudu saadud punktid, olenemata sellest, kas teine meeskond lõpetas oma pakkumise.

Kui pakkuv võistkond täidab oma pakkumise, saavad nad ka kõik trikidelt saadud punktid, kuid kui nad ei lõpetanud oma pakkumist, kaotavad nad trikidelt saadud punktidega võrdsed punktid.

MÄNGU LÕPP

Meeskonnad hoiavad mitme vooru jooksul kumulatiivset punktiarvestust ja mängu võidab esimene meeskond, kes saavutab 62 punkti.

Kui mõlemal meeskonnal on vooru alguses vähemalt 55 punkti, nimetatakse seda "pakkujaks läheb välja", see tähendab, et järgmises voorus võidab mängu võitja, kui ta oma pakkumise lõpetab. kui ta oma pakkumist ei lõpeta, jätkub punktiarvestus normaalselt, kuid tavaliselt tähendab see, et vastasmeeskond on võitnud.

Kui mõlemad meeskonnad saavutavad 62 punkti mittepakkumisvoorus, tuleb võitja selgitamiseks mängida veel üks pakkumisvoor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.