INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/132/m52qzfss6h.png)
DOELWIT VAN PEDRO: Die doel van Pedro is om die eerste span te wees wat 62 punte behaal.
AANTAL SPELERS: 4 Spelers
MATERIALE: 'n 52-kaart pak, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Truuk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: 10+
OORSIG VAN PEDRO
Pedro is 'n truuks kaartspel vir 4 spelers. Hierdie 4 spelers sal in twee vennootskappe van 2 spelers verdeel word en spanmaats sal oorkant mekaar sit.
Die doel van die wedstryd is om 62 punte te bereik. Spanne doen dit deur te bie op hoeveel truuks hulle dink hulle in die rondte kan wen en sekere puntkaarte te wen.
OPSTEL
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links deur na elke rondte. Die handelaar sal die dek skuifel en elke speler 'n hand van 9 kaarte, 3 kaarte op 'n slag gee. Dan kan die bodronde begin.
Kaartrangorde en -waardes
Pedro het twee verskillende rangorde, een vir die troefkleur en een vir nie-troefkleur. Vir Pedro kan die troef elke rondte verander, dit kan die kaarte in die ranglys verander. Die 5 van die kleur wat dieselfde kleur as die troefkleur is, word ook as 'n troefkaart beskou. Dus, as harte troef is, is die 5 van diamante ook 'n troef.
Die rangorde vir troefkleur is Aas (hoog), Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (die een van die kleur), 5 (die een van die ander kleur) van dieselfdekleur), 4, 3 en 2 (laag). Die ander pakke volg dieselfde rangorde van Aas (hoog). Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (indien van toepassing), 4, 3 en 2.
Pedro ken ook sekere kaarte toe met waardes vir puntetelling. Die enigste kaarte wat punte werd is, is van die troefkleur. Die troef-aas is 1 punt werd, die troef van troef is 1 punt werd, die tien van troef is 1 punt werd, die vyf van troef is 5 punte werd, die ander 5 van troef is ook 5 punte werd, en die 2 van troef is 1 punt werd.
Die Aas, Jack, 10 en 5'e word aangeteken deur die spelers wat die kaarte in truuks wen. die 2 word aangeteken deur die spelers aan wie die kaart aan die begin van die wedstryd gedeel is.
BIE
Die bod begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Hulle kan óf bie óf slaag. As 'n speler bied, sal 'n speler hoër moet bie as die vorige bod. Die bod kan 'n minimum van 7 truuks of 'n maksimum van 14 wees. Spelers bie vir die kans om die troefkleur te noem.
Sien ook: Euchre Card Game Reëls - Hoe om Euchre the Card Game te speelAs al drie vorige spelers slaag, moet die handelaar ten minste 7 bie.
Die wenner van die bod sal die troefkleur noem. Dan sal elke speler al hul nie-troefkaarte met die gesig na onder weggooi. Die handelaar sal dan genoeg kaarte aan die ander drie spelers uitdeel om hul hande tot 6 kaarte te vul, of as hulle reeds 6 of meer kaarte het, word geen kaarte gegee nie. Die handelaar sal dan deur die oorblywende kaarte in die dek kyk en al dieoorblywende troef in hulle hand. As al die troef hulle nie by ten minste 6 kaarte kry nie, sal hulle ander nie-troefkaarte moet trek om hul hand tot 6 kaarte te vul.
SPEEL
Elke span probeer om die toertjies wat die puntkaarte bevat, te wen. Die span wat die bod gewen het, sal ook ten minste die aantal truuks moet wen wat hulle bied om hul puntkaarte aan te teken.
Die speler wat die bodronde gewen het, sal die wedstryd begin en van hulle spelers kloksgewys in volgorde. Die speler sal enige kaart lei wat hy wil. Ander spelers moet hul voorbeeld volg indien hulle kan, indien nie kan hulle 'n troef of enige ander kaart speel wat hulle wil. Truuks word gewen deur die hoogste troef wat gespeel is, of indien nie van toepassing nie, deur die kaart met die hoogste rangorde van die reeks gelei. Die wenner van 'n truuk sal die volgende lei.
Sien ook: Gilli Danda - Leer hoe om te speel met GameRules.comVir die eerste truuk spesifiek, sal spelers wat meer as 6 kaarte in hul hande het, kaarte in die eerste truuk moet weggooi. Kaarte wat weggegooi word, kan nie puntwaardekaarte wees nie en sal gespeel word onder die kaart wat die speler in die truuk wil speel. Hierdie kaarte beïnvloed nie die truuk op enige manier nie. Dit behoort alle spelers tot dieselfde handgrootte vir die tweede truuk te kry.
TELLING
Sodra alle truuks uitgespeel is, sal spelers hul truuks aanteken. Die spelers wat nie die bod gewen het nie, sal enige punte aanteken wat deur kaarte verkry is, ongeag of die ander span hul bod voltooi het.
Indiendie bodspan voltooi hul bod, hulle sal ook alle punte wat tydens truuks gewen is, aanteken, maar as hulle nie hul bod voltooi het nie, sal hulle punte verloor gelykstaande aan dié wat in tricks gewen is.
EINDE VAN SPEL
Spanne hou kumulatiewe tellings oor verskeie rondtes en die eerste span met 62 punte wen die wedstryd.
As beide spanne ten minste 55 punte aan die begin van 'n rondte het, word dit genoem bieër gaan uit, dit beteken in die volgende rondte sal die wenner van die bod, as hulle hul bod voltooi, die wedstryd wen . as hulle nie hul bod voltooi nie, gaan die puntetelling normaalweg voort, maar beteken gewoonlik dat die opponerende span gewen het.
As die spanne albei 62 punte in 'n nie-bieër gaan uit rondte bereik, moet 'n ander bieër gaan uit rondte gespeel word om die wenner te bepaal.