PEDRO - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

PEDRO - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

PEDRO MĒRĶIS: Pedro mērķis ir kļūt par pirmo komandu, kas sasniegusi 62 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: 10+

PĀRSKATS PAR PEDRO

Pedro ir triku kāršu spēle 4 spēlētājiem. 4 spēlētāji sadalīsies divās partnerībās pa 2 spēlētājiem, un komandas biedri sēdēs viens otram pretī.

Spēles mērķis ir sasniegt 62 punktus. Komandas to panāk, solot, cik daudz triku, viņuprāt, tās var iegūt raundā, un iegūstot noteiktas punktu kartes.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un pēc katras kārtas pāriet pa kreisi. Dīleris samaisa kāršu kasti un katram spēlētājam izdalīs 9 kārtis pa 3. Tad var sākt solīšanas kārtu.

Skatīt arī: HIVE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Karšu klasifikācija un vērtības

Pedro ir divi dažādi vērtējumi, viens trumpiskai krāsai un otrs - ne-trumfiem. Pedro trumpis var mainīties katrā kārtā, un tas var mainīt kārtis vērtējumā. 5 no tās krāsas, kas ir tādas pašas krāsas kā trumpis, arī tiek uzskatīta par trumpisku kārti. Tātad, ja trumpis ir sirds, tad arī 5 no dimanta ir trumpis.

Tromba krāsas kārtojums ir šāds: Dūzis (augstais), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (attiecīgās krāsas), 5 (tās pašas krāsas citas krāsas), 4, 3 un 2 (zemais). Pārējo mastu kārtojums ir šāds: Dūzis (augstais), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ja piemērojams), 4, 3 un 2.

Pedro arī piešķir noteiktām kārtīm punktu skaitu. Vienīgās kārtis, kas ir vērtas punktus, ir trumpis. Tromba dūza vērtība ir 1 punkts, trumpis valts - 1 punkts, trumpis desmitnieks - 1 punkts, trumpis pieci - 5 punkti, otrs trumpis pieci arī 5 punkti, bet trumpis divi - 1 punkts.

Par dūzu, džekiem, 10 un piecniekiem punktus saņem spēlētāji, kuri ir ieguvuši kārtis ar trikiem. par 2 punktus saņem spēlētāji, kuriem šī kārts tika izdalīta spēles sākumā.

LĪGUMS

Solīšanu sāk spēlētājs, kas atrodas dīlera kreisajā pusē. Viņš var solīt vai pasēt. Ja spēlētājs solīs, viņam būs jāpiedāvā augstāka summa nekā iepriekšējais solītājs. Solījums var būt vismaz 7 triki vai maksimums 14. Spēlētāji solās, lai iegūtu iespēju izspēlēt trumpisko krāsu.

Ja visi trīs iepriekšējie spēlētāji izmet, dīlerim ir jāpiedāvā vismaz 7.

Skatīt arī: Dubultā pasjansa spēles noteikumi - Kā spēlēt dubulto pasjansi

Solīšanas uzvarētājs nosauks trumpisko krāsu. Tad katrs spēlētājs izmet uz leju visas savas kārtis, kas nav trumpis. Tad dīleris pārējiem trim spēlētājiem izdalīs tik daudz kāršu, lai papildinātu viņu rokas līdz 6 kārtīm, vai, ja viņiem jau ir 6 vai vairāk kārtis, tad kārtis netiek izdalītas. Tad dīleris pārskatīs atlikušās kārtis un paņems visus atlikušos trumfus savā rokā. javisi trumpi nenodrošina vismaz 6 kārtis, tad viņiem būs jāizvelk citas kārtis, kas nav trumpi, lai papildinātu savu kombināciju līdz 6 kārtīm.

GAMEPLAY

Katra komanda cenšas vinnēt trikus, kuros ir punktu kartes. Komandai, kas uzvarēja izlozē, arī būs jāuzvar vismaz tik daudz triku, cik tā solīja, lai iegūtu punktu kartes.

Spēli sāk spēlētājs, kurš uzvarēja solīšanas raundā, un no viņa spēlētāji seko pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājs vada jebkuru kārti, kuru viņš vēlas. Pārējiem spēlētājiem ir jāseko līdzi, ja viņi var, ja nevar, viņi var spēlēt trīmu vai jebkuru citu kārti, kuru viņi vēlas. Trikus uzvar augstākais spēlētais trīms vai, ja tas nav iespējams, augstākā vadītās krāsas kārts. Triku uzvarētājs vada nākamo.

Pirmā trika gadījumā spēlētājiem, kuru rokās ir vairāk nekā 6 kārtis, pirmajā trikā būs jāizmet kārtis. Izmestās kārtis nevar būt punktu vērtības kārtis, un tās tiks izspēlētas zem tās kārts, kuru spēlētājs vēlas izspēlēt trikā. Šīs kārtis nekādā veidā neietekmē triku. Tādējādi visiem spēlētājiem būtu jāsasniedz vienāds rokas izmērs otrajam trikam.

VĒRTĒŠANA

Kad visi triki būs izspēlēti, spēlētāji piešķirs punktus par saviem trikiem. Spēlētāji, kuri nav uzvarējuši izspēlē, piešķirs visus punktus, kas iegūti ar kārtīm, neatkarīgi no tā, vai otra komanda ir izpildījusi savu izsoli.

Ja solīšanas komanda izpilda savu solījumu, tā gūst arī visus triku laikā iegūtos punktus, bet, ja tā nav izpildījusi savu solījumu, tā zaudē punktus, kas vienādi ar triku laikā iegūtajiem punktiem.

SPĒLES BEIGAS

Komandas saglabā kopējos rezultātus vairākās kārtās, un spēli uzvar komanda, kas pirmā iegūst 62 punktus.

Ja raunda sākumā abām komandām ir vismaz 55 punkti, to sauc par solītāja iznākšanu, tas nozīmē, ka nākamajā raundā uzvarētājs, ja viņš izpilda savu solījumu, uzvar spēli. ja viņš neizpilda savu solījumu, punktu skaitīšana turpinās normāli, bet parasti tas nozīmē, ka pretinieku komanda ir uzvarējusi.

Ja abas komandas sasniedz 62 punktus raundā, kurā netiek izlozētas, uzvarētāja noteikšanai jāizspēlē vēl viens raunds, kurā tiek izlozētas komandas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.