PEDRO - Învață cum se joacă cu GameRules.com

PEDRO - Învață cum se joacă cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL LUI PEDRO: Obiectivul lui Pedro este de a fi prima echipă care ajunge la 62 de puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: 10+

PREZENTARE GENERALĂ A LUI PEDRO

Pedro este un joc de cărți pentru 4 jucători, care se împart în două parteneriate de câte 2 jucători, iar coechipierii vor sta unul vizavi de celălalt.

Scopul jocului este de a ajunge la 62 de puncte. Echipele reușesc acest lucru licitând pentru câte trucuri cred că pot câștiga în runda respectivă și câștigând anumite cărți de puncte.

SETUP

Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga după fiecare rundă. Dealerul va amesteca pachetul de cărți și va împărți fiecărui jucător o mână de 9 cărți, câte 3 cărți pe rând. Apoi poate începe runda de licitație.

Clasamentul și valorile cărților

Pedro are două clasamente diferite, unul pentru culoarea de atu și unul pentru cele care nu sunt atu. Pentru Pedro, atuul se poate schimba în fiecare rundă, ceea ce poate schimba cărțile din clasament. 5-ul culorii care este de aceeași culoare ca și culoarea atuului este, de asemenea, considerat o carte de atu. Deci, dacă inimile sunt atuuri, 5-ul de caro este, de asemenea, un atu.

Clasamentul culorii atuului este As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5 (cel din costum), 5 (cel din cealaltă culoare de aceeași culoare), 4, 3 și 2 (mic). Celelalte culori urmează același clasament al Asului (mare): Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (dacă este cazul), 4, 3 și 2.

Pedro atribuie, de asemenea, anumite cărți cu valori pentru punctaj. Singurele cărți care valorează puncte sunt cele din suita de atuuri. Asul de atuuri valorează 1 punct, valetul de atuuri valorează 1 punct, 10 de atuuri valorează 1 punct, 5 de atuuri valorează 5 puncte, celălalt 5 de atuuri valorează tot 5 puncte, iar 2 de atuuri valorează 1 punct.

Vezi si: Cursa cu trei litere - Reguli de joc

Asul, Valetul, 10 și 5 sunt punctate de jucătorii care câștigă cărțile în trucuri. 2 este punctat de jucătorii care au primit cartea la începutul jocului.

LICITAȚIE

Licitația începe cu jucătorul din stânga dealerului. Acesta poate licita sau trece. Dacă licitează, un jucător va trebui să liciteze mai mult decât licitația anterioară. Licitația poate fi de minimum 7 mutanți sau de maximum 14. Jucătorii licitează pentru șansa de a chema suita de atuuri.

Dacă toți cei trei jucători anteriori trec, dealerul trebuie să liciteze cel puțin 7.

Câștigătorul licitației va spune care este culoarea atuului. Apoi fiecare jucător va arunca cu fața în jos toate cărțile care nu sunt atuuri. Dealerul va împărți apoi celorlalți trei jucători suficiente cărți pentru a-și umple mâinile până la 6 cărți sau, dacă au deja 6 sau mai multe cărți, atunci nu li se dă nicio carte. Dealerul se va uita apoi prin cărțile rămase în pachet și va lua toate atuurile rămase în mână.toate atuurile nu le aduc cel puțin 6 cărți, atunci vor trebui să scoată alte cărți care nu sunt atuuri pentru a-și umple mâna până la 6 cărți.

GAMEPLAY

Fiecare echipă încearcă să câștige figurile care conțin cărțile de puncte. Echipa care a câștigat licitația va trebui, de asemenea, să câștige cel puțin numărul de figuri pe care le-a licitat pentru a-și înscrie cărțile de puncte.

Jucătorul care a câștigat runda de licitație va începe jocul, iar de la el vor începe jucătorii în sensul acelor de ceasornic, în ordine. Jucătorul va conduce orice carte dorește. Ceilalți jucători trebuie să urmeze exemplul, dacă pot, iar dacă nu pot, pot juca un atu sau orice altă carte pe care o doresc. Trucurile sunt câștigate de cel mai mare atu jucat sau, dacă nu este cazul, de cea mai mare carte de rang înalt din culoarea condusă. Câștigătorul unui truc va conduce următorul.

Vezi si: MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Cum se joacă Monopoly Bid

Pentru primul truc, în special, jucătorii care au mai mult de 6 cărți în mână vor trebui să renunțe la cărți în primul truc. Cărțile aruncate nu pot fi cărți cu valoare de punct și vor fi jucate sub cartea pe care jucătorul dorește să o joace în truc. Aceste cărți nu afectează în niciun fel trucul. Astfel, toți jucătorii ar trebui să aibă aceeași dimensiune a mâinii pentru al doilea truc.

PUNCTAJ

După ce toate trucurile au fost jucate, jucătorii își vor puncta trucurile. Jucătorii care nu au câștigat licitația vor înscrie toate punctele obținute prin cărți, indiferent dacă cealaltă echipă și-a finalizat sau nu licitația.

Dacă echipa ofertantă își finalizează oferta, va obține toate punctele câștigate în timpul trucurilor, dar dacă nu și-a finalizat oferta, va pierde puncte egale cu cele câștigate în trucuri.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Echipele păstrează scorurile cumulate pe parcursul mai multor runde, iar prima echipă care ajunge la 62 de puncte câștigă jocul.

Dacă ambele echipe au cel puțin 55 de puncte la începutul unei runde, acest lucru se numește "ofertantul iese din joc", ceea ce înseamnă că în runda următoare câștigătorul ofertei, dacă își finalizează oferta, va câștiga jocul. În cazul în care nu își finalizează oferta, scorul continuă în mod normal, dar de obicei înseamnă că echipa adversă a câștigat.

În cazul în care ambele echipe ating 62 de puncte într-o rundă de eliminare a ofertantului, se va juca o altă rundă de eliminare a ofertantului pentru a determina câștigătorul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.