PEDRO - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

PEDRO - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

پېدرونىڭ مەقسىتى: پېدرونىڭ مەقسىتى تۇنجى بولۇپ 62 نومۇرغا ئېرىشكەن كوماندا.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 توپچى

ماتېرىياللار: 52 كارتا پالۋان ، نومۇرنى ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلى ۋە تەكشى يۈزى.

ئويۇننىڭ تۈرى : ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: 10+

پېدروغا بولغان كۆز قاراش 4 ئويۇنچى ئۈچۈن كارتا ئويۇنى. بۇ 4 توپچى 2 توپچىنىڭ ئىككى شېرىكچىلىكىگە بۆلۈنىدۇ ، كوماندا ئەزالىرى بىر-بىرىگە قارشى ئولتۇرىدۇ.

ئويۇننىڭ مەقسىتى 62 نومۇرغا يېتىش. كوماندىلار بۇ ئايلانمىدا غەلبە قىلالايمەن دەپ ئويلاپ ، مەلۇم نومۇر كارتىسىغا ئېرىشەلەيدۇ دەپ باھا بېرىش ئارقىلىق شۇنداق قىلىدۇ.

SETUP

تۇنجى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ ۋە ھەر ئايلانمىدىن كېيىن سولغا ئۆتىدۇ. ساتقۇچى پالۋاننى ئالماشتۇرۇپ ، ھەر بىر قويغۇچىغا بىر قېتىمدا 9 كارتا ، 3 كارتا بېجىرىدۇ. ئاندىن خېرىدار چاقىرىش باسقۇچىنى باشلىغىلى بولىدۇ. پېدروغا نىسبەتەن كاناي ھەر ئايلانمىنى ئۆزگەرتەلەيدۇ ، بۇ تىزىملىكتىكى كارتىلارنى ئۆزگەرتەلەيدۇ. كاناي كىيىمى بىلەن ئوخشاش رەڭدىكى 5 كاستۇممۇ كاناي كارتىسى ھېسابلىنىدۇ. شۇڭا ، ئەگەر يۈرەك تىرامپ بولسا ، ئالماسنىڭ 5 ىمۇ كاناي.

كاناي كىيىمىنىڭ رەت تەرتىپى Ace (ئېگىز) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 (كاستۇمنىڭ بىرى) ، 5 (باشقا كاستۇمنىڭ بىرى) ئوخشاشرەڭ) ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن). باشقا كاستيۇملار Ace (يۇقىرى) نىڭ رەت تەرتىپىگە ئەگىشىدۇ. كىڭ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 (قوللىنىشچان بولغاندا) ، 4 ، 3 ۋە 2. نومۇرغا ئەرزىيدىغان بىردىنبىر كارتا كاناي كاستيۇم. كاناينىڭ Ace قىممىتى 1 نومۇر ، كاناينىڭ ئېغىزى 1 نومۇر ، كاناينىڭ ئون نومۇرى 1 نومۇر ، كاناينىڭ بەشى 5 نومۇر ، قالغان 5 كاناينىڭ باھاسى 5 نومۇر ، 2 كاناينىڭ قىممىتى 1 نومۇر. 2 بولسا مۇسابىقە باشلانغاندا كارتا بېجىرىلگەن توپچىلار تەرىپىدىن كىرگۈزۈلىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش

خېرىدار چاقىرىش سودىگىرىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچتىن باشلىنىدۇ. ئۇلار خېرىدار چاقىرسا ياكى ئۆتسىمۇ بولىدۇ. ئەگەر بىر توپچى خېرىدار چاقىرسا ، ئىلگىرىكى باھادىن يۇقىرى باھا قويۇشى كېرەك. خېرىدار چاقىرىش ئەڭ ئاز بولغاندا 7 خىل ئۇسۇل ياكى ئەڭ كۆپ بولغاندا 14 بولىدۇ.

ئەگەر ئىلگىرىكى ئۈچ توپچىنىڭ ھەممىسى ساتقۇچى چوقۇم كەم دېگەندە 7 خېرىدار چاقىرىشى كېرەك.

خېرىدار چىققۇچى كاناي كىيىمىنى چاقىرىدۇ. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچ ئۇلارنىڭ كوزىر بولمىغان بارلىق كارتىلىرىنى يۈزىگە تاشلىۋېتىدۇ. ساتقۇچى ئاندىن باشقا ئۈچ توپچىغا يېتەرلىك كارتا بېجىرىپ ، ئۇلارنىڭ قولىنى 6 كارتىغا تولدۇرىدۇ ، ياكى ئۇلارنىڭ ئاللىبۇرۇن 6 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ كارتىسى بولسا ، ئۇنداقتا كارتا بېرىلمەيدۇ. ساتقۇچى ئاندىن پالۇبىدىكى قالغان كارتىلارنى كۆرۈپ ، ھەممىسىنى ئالىدۇقالغان تىرامپ ئۇلارنىڭ قولىغا. ئەگەر بارلىق كانايلار كەم دېگەندە 6 كارتىغا ئېرىشەلمىسە ، ئۇنداقتا ئۇلار باشقا كوزىر بولمىغان كارتىلارنى تارتىپ ، 6 كارتىغا قولىنى تولدۇرىدۇ.

GAMEPLAY

ھەر بىر كوماندا نومۇر كارتىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھىيلە-مىكىرلەرنى قولغا كەلتۈرۈشكە تىرىشىدۇ. خېرىدار چاقىرىشتا غەلىبە قىلغان كوماندا ئاز دېگەندە ئۇلارنىڭ نومۇر كارتىسىغا ئېرىشىش ئۈچۈن خېرىدار چاقىرىش سانىغا ئېرىشىشى كېرەك.

خېرىدار چاقىرىش مۇسابىقىسىدە غەلىبە قىلغان توپچى ئويۇننى باشلايدۇ ۋە ئۇلاردىن سائەت تەرتىپى بويىچە توپچىلار. قويغۇچ ئۆزى خالىغان كارتىغا يېتەكچىلىك قىلىدۇ. باشقا توپچىلار ئەگەر مۇمكىن بولسا چوقۇم ئۇنىڭغا ئەگىشىشى كېرەك ، ئەگەر قىلالمىسا ئۇلار كاناي ياكى باشقا كارتا ئوينىيالايدۇ. ھىيلە-مىكىرلەر ئوينىغان ئەڭ يۇقىرى كاناي ئارقىلىق ، ياكى ماس كەلمىسە ، ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا يېتەكلەيدۇ. ھىيلە-مىكىرنىڭ غەلىبىسى كېيىنكىسىنى يېتەكلەيدۇ.

قاراڭ: SKIP-BO قائىدىسى ئويۇن قائىدىسى - SKIP-BO نى قانداق ئويناش

تۇنجى ھىيلە ئۈچۈن ، قولىدا 6 دىن ئارتۇق كارتا بار توپچىلار تۇنجى ئالدامچىلىققا كارتا تاشلىۋېتىشى كېرەك. تاشلىۋېتىلگەن كارتىلارنى قىممەت باھالىق كارتا قىلىشقا بولمايدۇ ھەمدە قويغۇچ ئالدامچىلىق قىلماقچى بولغان كارتا ئاستىدا ئوينىلىدۇ. بۇ كارتىلار ھىيلىگەرلىككە ھېچقانداق تەسىر كۆرسەتمەيدۇ. بۇ ئىككىنچى ئويۇن ئۈچۈن بارلىق توپچىلارنى ئوخشاش قول چوڭلۇقىغا يەتكۈزۈشى كېرەك.

SCORING

بارلىق ھىيلە-مىكىرلەر ئوينىلىپ بولغاندىن كېيىن ، توپچىلار ئۇلارنىڭ ھىيلە-مىكىرلىرىگە ئېرىشىدۇ. خېرىدار چىقالمىغان توپچىلار قارشى تەرەپنىڭ خېرىدار چاقىرىشنى تاماملىغان-قىلمىغانلىقىغا قارىماي كارتا ئارقىلىق ئېرىشكەن ھەر قانداق نومۇرغا ئېرىشىدۇ.

ئەگەرخېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسى خېرىدار چاقىرىشنى تاماملايدۇ ، ئۇلار يەنە ھىيلە-مىكىر جەريانىدا ئېرىشكەن بارلىق نومۇرلارغا ئېرىشىدۇ ، ئەمما ئەگەر ئۇلار خېرىدار چاقىرىشنى تاماملىمىسا ، ئۇلار ئالدامچىلىقتا ئېرىشكەن نومۇر بىلەن تەڭ نومۇر تارتىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

كوماندىلار بىر نەچچە ئايلانما مۇسابىقىدە جۇغلانما نومۇرنى ساقلايدۇ ، 62 نومۇر ئالغان تۇنجى كوماندا بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: BID EUCHRE - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەگەر ھەر ئىككى كوماندىنىڭ ئايلانما مۇسابىقە باشلىنىشىدا كەم دېگەندە 55 نومۇر بولسا ، بۇ خېرىدار چىققۇچىنىڭ سىرتقا چىقىشى دەپ ئاتىلىدۇ ، بۇ كېيىنكى ئايلانمىدا خېرىدار چىققۇچى ئەگەر خېرىدار چاقىرىشنى تاماملىسا ، مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ. . ئەگەر ئۇلار خېرىدار چاقىرىش نەتىجىسىنى نورمال تاماملىمىسا ، ئەمما ئادەتتە قارشى تەرەپنىڭ غەلىبە قىلغانلىقىنى كۆرسىتىدۇ.

ئەگەر ھەر ئىككى كوماندا خېرىدار چىقمىغان مۇسابىقىدە 62 نومۇرغا يەتسە ، يەنە بىر خېرىدار چىققۇچى ئايلانما مۇسابىقىنى ئويناپ ، يەڭگۈچىنى ئېنىقلىشى كېرەك.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.