PEDRO - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

PEDRO - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL FAN PEDRO: It doel fan Pedro is it earste team te wêzen dat 62 punten berikt.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: In 52-kaarten, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE SPIL : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: 10+

OVERVIEW OF PEDRO

Pedro is in trick-taking card game foar 4 spilers. Dizze 4 spilers sille ferdield wurde yn twa gearwurkingsferbannen fan 2 spilers en teamgenoaten sille tsjinoer elkoar sitte.

It doel fan it spul is om 62 punten te berikken. Teams dogge dit troch te bieden op hoefolle trúkjes se tinke dat se yn 'e ronde winne kinne en bepaalde puntenkaarten winne.

Sjoch ek: GINNY-O - Learje te spyljen mei Gamerules.com

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei elke rûnde nei lofts. De dealer sil it dek skodzje en elke spiler in hân fan 9 kaarten, 3 kaarten tagelyk. Dan kin de biedronde begjinne.

Kaartranglist en wearden

Pedro hat twa ferskillende ranglist, ien foar de troefkleur en ien foar net-troefkleuren. Foar Pedro de troef kin feroarje eltse rûnde, dit kin feroarje de kaarten yn de ranglist. De 5 fan 'e kleur dy't deselde kleur is as de troefkleur wurdt ek beskôge as in troefkaart. Dus, as herten troef binne, is de 5 fan diamanten ek in troef.

De ranglist foar troefkleur is Aas (heech), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (de ien fan 'e kleur), 5 (de iene fan 'e oare kleur fan itseldekleur), 4, 3 en 2 (leech). De oare kleuren folgje deselde ranglist fan Ace (heech). Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (as fan tapassing), 4, 3, en 2.

Pedro jout ek bepaalde kaarten mei wearden foar skoare. De ienige kaarten wurdich punten binne fan de troef kleur. De troefas is 1 punt wurdich, de troefboer is 1 punt wurdich, de tsien fan troef is 1 punt wurdich, de fiif fan troef is 5 punten wurdich, de oare 5 fan troef is ek 5 punten wurdich, en de 2 fan troef is 1 punt wurdich.

De Ace, Jack, 10, en 5s wurde skoare troch de spilers dy't winne de kaarten yn tricks. de 2 wurdt skoard troch de spilers dy't waarden behannele de kaart oan it begjin fan de wedstriid.

BIEDEN

It biedjen begjint mei de spiler oan de linkerkant fan de dealer. Se kinne biede of trochjaan. As biede in spiler sil moatte biede heger as de foarige bod. It bod kin wêze in minimum fan 7 tricks of in maksimum fan 14. Spilers biede foar de kâns om te neamen de troef kleur.

As alle trije foarige spilers passe, moat de dealer op syn minst 7 biede.

De winner fan it bod sil de troefkleur neame. Dan sil elke spiler al har net-troefkaarten mei it gesicht dellizze. De dealer sil dan omgean de oare trije spilers genôch kaarten te refill harren hannen oan 6 kaarten, of as se al hawwe 6 of mear kaarten, dan gjin kaarten wurde jûn. De dealer sil dan sjen troch de oerbleaune kaarten yn it dek en nim alleoerbleaune troef yn harren hân. As alle troef net krije se op syn minst 6 kaarten, dan sille moatte lûke oare net-troef kaarten te foljen harren hân oan 6 kaarten.

SPIL

Elk team besiket de trúkjes te winnen dy't de puntenkaarten befetsje. It team dat it bod wûn sil ek op syn minst it oantal trúkjes moatte winne dat se biede om har puntenkaarten te skoaren.

De spiler dy't de biedronde wûn sil it spultsje begjinne en fan har spilers mei de klok yn folchoarder. De spiler sil liede eltse kaart sy wolle. Oare spilers moatte it pak folgje as se kinne, as se net kinne, kinne se in troef spielje of in oare kaart dy't se wolle. Tricks wurde wûn troch de heechste troef spile, of as net fan tapassing, troch de heechste rangearre kaart fan it pak liede. De winner fan in trúk sil de folgjende liede.

Foar de earste trúk spesifyk, spilers dy't mear as 6 kaarten yn har hannen hawwe, moatte kaarten yn 'e earste trúk fuortsmite. Wette kaarten kinne net wêze punt wurdearre kaarten en wurde spile ûnder de kaart de spiler wol spylje yn de trúk. Dizze kaarten hawwe gjin ynfloed op de trúk op ien of oare manier. Dit moat krije alle spilers oan deselde hân grutte foar de twadde trúk.

SCORING

Sadree't alle trúkjes binne spile, sille spilers har trúkjes skoare. De spilers dy't it bod net hawwe wûn sille alle punten skoare dy't krigen binne fia kaarten, nettsjinsteande oft it oare team har bod foltôge hat.

Sjoch ek: James Bond The Card Game - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

Asit biedingsteam foltôget har bod, se sille ek alle punten wûn tidens trúkjes skoare, mar as se har bod net foltôgje, sille se punten ferlieze gelyk oan dy wûn yn tricks.

END OF GAME

Teams hâlde kumulative skoares oer ferskate rondes en it earste team mei 62 punten wint it spul.

As beide ploegen op syn minst 55 punten hawwe oan it begjin fan in ronde, wurdt dit bieder neamd, dit betsjut dat yn 'e folgjende ronde de winner fan it bod, as se har bod foltôgje, it spultsje wint . as se net foltôgje harren bod skoare opbringst normaal, mar meastal betsjut de tsjinstanner ploech hat wûn.

As de ploegen beide 62 punten berikke yn in net-bieder giet út rûn, in oare bieder giet út rûn moat spile wurde om de winner te bepalen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.