بيدرو - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

بيدرو - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف بيدرو: هدف بيدرو هو أن يكون أول فريق يصل إلى 62 نقطة.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

المواد: مجموعة من 52 بطاقة ، طريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة : لعبة بطاقات Trick-Take

الجمهور: 10+

نظرة عامة على PEDRO

Pedro هي خدعة لعبة بطاقة 4 لاعبين. سينقسم هؤلاء اللاعبون الأربعة إلى شراكتين من لاعبين وسيجلس زملائه في مواجهة بعضهم البعض.

الهدف من اللعبة هو الوصول إلى 62 نقطة. تقوم الفرق بذلك عن طريق المزايدة على عدد الحيل التي يعتقدون أنها يمكن أن تفوز في الجولة وربح بطاقات نقاط معينة.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمر إلى اليسار بعد كل جولة. سيقوم الموزع بخلط الأوراق وتوزع على كل لاعب 9 أوراق ، 3 أوراق في المرة الواحدة. ثم يمكن أن تبدأ جولة المزايدة.

تصنيفات وقيم البطاقة

يمتلك بيدرو تصنيفين مختلفين ، أحدهما للبدلة الرابحة والآخر للبدلات غير الرابحة. بالنسبة إلى بيدرو ، يمكن أن يتغير ترامب كل جولة ، وهذا يمكن أن يغير الأوراق في الترتيب. تعتبر المجموعة الخمسة التي لها نفس لون البذلة الرابحة ورقة رابحة أيضًا. لذا ، إذا كانت القلوب رابحة ، فإن الماسات الخمسة هي ورقة رابحة أيضًا.

ترتيب الدعوى الرابحة هو Ace (مرتفع) ، King ، Queen ، Jack ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 (واحدة من البدلة) ، 5 (واحدة من الدعوى الأخرى من نفس الشيءاللون) و 4 و 3 و 2 (منخفض). تتبع الدعاوى الأخرى نفس ترتيب Ace (مرتفع). King و Queen و Jack و 10 و 9 و 8 و 7 و 6 و 5 (عند الاقتضاء) و 4 و 3 و 2.

يقوم بيدرو أيضًا بتعيين بطاقات معينة بقيم للتسجيل. البطاقات الوحيدة التي تستحق النقاط هي من النوع الرابح. قيمة الآس الرابحة تساوي نقطة واحدة ، وجاك الورقة الرابحة يساوي نقطة واحدة ، وعشرة الأوراق الرابحة تساوي نقطة واحدة ، وخمسة الأوراق الرابحة تساوي 5 نقاط ، والخمس الأخرى من الأوراق الرابحة تساوي أيضًا 5 نقاط ، و 2 من الأوراق الرابحة تساوي نقطة واحدة.

الآس ، جاك ، 10 ، 5 ث يسجلها اللاعبون الذين يربحون الأوراق في الحيل. يتم تسجيل الرقم 2 من قبل اللاعبين الذين تم توزيع البطاقة عليهم في بداية اللعبة.

المزايدة

تبدأ المزايدة مع اللاعب على يسار التاجر. يمكنهم إما المزايدة أو تمرير. في حالة المزايدة ، سيحتاج اللاعب إلى تقديم عطاء أعلى من العطاء السابق. يمكن أن يكون المزايدة 7 حيل كحد أدنى أو 14 كحد أقصى. يتنافس اللاعبون على فرصة استدعاء الدعوى الرابحة.

إذا اجتاز اللاعبون الثلاثة السابقون ، يجب على التاجر تقديم ما لا يقل عن 7.

سوف يسمي الفائز في العطاء الدعوى الرابحة. ثم يتجاهل كل لاعب جميع أوراقه غير الرابحة مقلوبة. سيقوم الموزع بعد ذلك بتوزيع بطاقات كافية للاعبين الثلاثة الآخرين لإعادة ملء أيديهم إلى 6 بطاقات ، أو إذا كان لديهم بالفعل 6 بطاقات أو أكثر ، فلن يتم منح أي بطاقات. سيبحث الموزع بعد ذلك في البطاقات المتبقية في المجموعة ويأخذ كلالباقي يتفوق في أيديهم. إذا لم تحصل جميع الأوراق الرابحة على 6 أوراق على الأقل ، فسيحتاجون إلى سحب أوراق أخرى غير رابحة لملء يدهم بـ 6 بطاقات.

GAMEPLAY

يحاول كل فريق الفوز بالحيل التي تحتوي على بطاقات النقاط. سيحتاج الفريق الذي فاز بالمزايدة أيضًا إلى الفوز على الأقل بعدد الحيل التي يقدمونها لتسجيل بطاقات النقاط الخاصة بهم.

سيبدأ اللاعب الذي فاز بجولة المزايدة اللعبة ومنه اللاعب في اتجاه عقارب الساعة بالترتيب. سيقود اللاعب أي بطاقة يريدها. يجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوهم إذا كانوا قادرين ، وإذا لم يتمكنوا من لعب ورقة رابحة أو أي بطاقة أخرى يرغبون فيها. يتم ربح الحيل من خلال أعلى ورقة رابحة يتم لعبها ، أو إذا لم يكن ذلك قابلاً للتطبيق ، من خلال البطاقة الأعلى تصنيفًا في الدعوى. الفائز في خدعة سيقود التالية.

أنظر أيضا: EYE FOUND IT: BOARD GAME - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

بالنسبة للخدعة الأولى على وجه التحديد ، سيحتاج اللاعبون الذين لديهم أكثر من 6 بطاقات في أيديهم إلى التخلص من البطاقات في الدورة الأولى. لا يمكن أن تكون البطاقات المهملة بطاقات ذات قيمة نقطية وسيتم لعبها تحت البطاقة التي يرغب اللاعب في لعبها في الخدعة. هذه البطاقات لا تؤثر على الحيلة بأي شكل من الأشكال. هذا يجب أن يجعل كل اللاعبين بنفس حجم اليد للخدعة الثانية.

التهديف

بمجرد الانتهاء من جميع الحيل ، سيسجل اللاعبون حيلهم. اللاعبون الذين لم يفزوا بالمزايدة سوف يسجلون أي نقاط حصلوا عليها من خلال البطاقات بغض النظر عما إذا كان الفريق الآخر قد أكمل مزايدته أم لا.

إذاعندما يكمل الفريق صاحب العطاء عرضه ، سيحرز أيضًا جميع النقاط التي ربحها أثناء الجولات ، ولكن إذا لم يكملوا عرضهم ، فسيخسرون نقاطًا مساوية لتلك التي ربحوا في الجولات.

نهاية اللعبة

تحتفظ الفرق بالأرقام التراكمية على مدار عدة جولات ويفوز الفريق الأول الذي يبلغ 62 نقطة باللعبة.

أنظر أيضا: SUPER BOWL PREDICTIONS قواعد اللعبة - كيف تلعب SUPER BOWL PREDICTIONS

إذا كان لدى الفريقين 55 نقطة على الأقل في بداية الجولة ، فهذا يسمى بخروج مقدم العطاء ، وهذا يعني في الجولة التالية أن الفائز في العطاء ، إذا أكملوا عرضهم ، سيفوز باللعبة . إذا لم يكملوا عرضهم ، فسيتم تسجيل النقاط بشكل طبيعي ولكن عادةً ما يعني أن الفريق المنافس قد فاز.

إذا وصل كلا الفريقين إلى 62 نقطة في حالة خروج غير مقدم العطاء ، فيجب أن يتم لعب جولة أخرى لتحديد الفائز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.