PEDRO - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

PEDRO - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

பெட்ரோவின் குறிக்கோள்: 62 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் அணியாக இருக்க வேண்டும் என்பதே பெட்ரோவின் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்<பொருட்கள் 3> ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 10+

பெட்ரோவின் மேலோட்டம்

பெட்ரோ ஒரு தந்திரம் 4 வீரர்களுக்கான அட்டை விளையாட்டு. இந்த 4 வீரர்களும் 2 வீரர்களின் இரண்டு பார்ட்னர்ஷிப்களாக பிரிந்து, அணி வீரர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்து கொள்வார்கள்.

62 புள்ளிகளை எட்டுவதே ஆட்டத்தின் இலக்கு. சுற்றில் வெற்றி பெறலாம் என எண்ணும் தந்திரங்களை ஏலம் எடுத்து குறிப்பிட்ட புள்ளி அட்டைகளை வெல்வதன் மூலம் அணிகள் இதைச் செய்கின்றன.

SETUP

முதல் வியாபாரி சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் இடதுபுறம் செல்கிறார். டீலர் டெக்கை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நேரத்தில் 9 கார்டுகள், 3 கார்டுகளைக் கொடுப்பார். பின்னர் ஏலச் சுற்று தொடங்கலாம்.

அட்டை தரவரிசைகள் மற்றும் மதிப்புகள்

Pedro இரண்டு வெவ்வேறு தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒன்று ட்ரம்ப் சூட்டுக்கான ஒன்று மற்றும் ட்ரம்ப் அல்லாத வழக்குகளுக்கு ஒன்று. பெட்ரோவைப் பொறுத்தவரை, டிரம்ப் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாற்றலாம், இது தரவரிசையில் உள்ள அட்டைகளை மாற்றலாம். துருப்புச்சீட்டின் அதே நிறத்தில் இருக்கும் 5 உடைகளும் துருப்புச் சீட்டாகக் கருதப்படுகிறது. எனவே, இதயங்கள் டிரம்ப்கள் என்றால், 5 வைரங்களும் ஒரு டிரம்ப் தான்.

ட்ரம்ப் உடைக்கான தரவரிசை ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5 (சூட்டில் ஒன்று), 5 (மற்றொரு சூட்டில் ஒன்று) அதேநிறம்), 4, 3 மற்றும் 2 (குறைந்தது). மற்ற உடைகள் ஏஸ் (உயர்ந்த) தரவரிசையைப் பின்பற்றுகின்றன. கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5 (பொருந்தும் போது), 4, 3, மற்றும் 2.

பெட்ரோ ஸ்கோரிங் செய்வதற்கான மதிப்புகளைக் கொண்ட சில கார்டுகளையும் ஒதுக்குகிறார். புள்ளிகள் மதிப்புள்ள அட்டைகள் மட்டுமே டிரம்ப் உடையில் உள்ளன. ஏஸ் ஆஃப் டிரம்பின் மதிப்பு 1 புள்ளி, டிரம்பின் ஜாக் 1 புள்ளி மதிப்பு, டிரம்பின் பத்து மதிப்பு 1 புள்ளி, டிரம்பின் ஐந்து 5 புள்ளிகள் மதிப்பு, டிரம்பின் மற்ற 5 5 புள்ளிகள் மதிப்பு, மற்றும் 2 டிரம்ப்களின் மதிப்பு 1 புள்ளியாகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: உங்கள் விஷத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஏஸ், ஜாக், 10 மற்றும் 5கள் தந்திரங்களில் அட்டைகளை வெல்லும் வீரர்களால் அடிக்கப்படுகின்றன. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் அட்டை கொடுக்கப்பட்ட வீரர்களால் 2 அடிக்கப்படுகிறது.

ஏலம்

ஏலம் டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறது. அவர்கள் ஏலம் எடுக்கலாம் அல்லது தேர்ச்சி பெறலாம். ஏலம் எடுத்தால், ஒரு வீரர் முந்தைய ஏலத்தை விட அதிகமாக ஏலம் எடுக்க வேண்டும். ஏலம் குறைந்தபட்சம் 7 தந்திரங்கள் அல்லது அதிகபட்சம் 14 ஆக இருக்கலாம். வீரர்கள் டிரம்ப் சூட்டை அழைக்கும் வாய்ப்பிற்காக ஏலம் எடுக்கின்றனர்.

முந்தைய மூன்று வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், டீலர் குறைந்தது 7 ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவர் டிரம்ப் சூட்டை அழைப்பார். பின்னர் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் துருப்புச் சீட்டுகள் அல்லாத அனைத்து துருப்புச் சீட்டுகளையும் முகத்தை நிராகரிப்பார்கள். டீலர் மற்ற மூன்று வீரர்களுக்கு 6 கார்டுகளுக்கு தங்கள் கைகளை நிரப்ப போதுமான கார்டுகளை வழங்குவார், அல்லது அவர்களிடம் ஏற்கனவே 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் இருந்தால், கார்டுகள் வழங்கப்படாது. டீலர் டெக்கில் மீதமுள்ள அட்டைகளைப் பார்த்து, அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்வார்அவர்கள் கையில் எஞ்சியிருக்கும் டிரம்ப்கள். அனைத்து டிரம்ப்களும் குறைந்தபட்சம் 6 கார்டுகளைப் பெறவில்லை என்றால், அவர்கள் 6 கார்டுகளுக்கு தங்கள் கையை நிரப்ப மற்ற துருப்பு அட்டைகளை இழுக்க வேண்டும்.

கேம்ப்ளே

ஒவ்வொரு அணியும் புள்ளி அட்டைகளைக் கொண்ட தந்திரங்களை வெல்ல முயற்சிக்கிறது. ஏலத்தை வென்ற அணியும் தங்கள் புள்ளி அட்டைகளை அடிக்க ஏலம் எடுக்கும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையையாவது வெல்ல வேண்டும்.

ஏலச் சுற்றில் வெற்றி பெற்ற வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார், அவர்களிடமிருந்து வீரர்கள் கடிகார திசையில் வரிசையாக விளையாடுவார்கள். வீரர் அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் வழிநடத்துவார். மற்ற வீரர்கள் முடிந்தால் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும், முடியாவிட்டால் அவர்கள் ஒரு டிரம்ப் அல்லது அவர்கள் விரும்பும் வேறு எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். சூட் லெட்டின் மிக உயர்ந்த ரேங்க் கார்டு மூலம் தந்திரங்கள் விளையாடப்படும் அதிக டிரம்ப் அல்லது பொருந்தவில்லை என்றால் வெற்றி பெறுகின்றன. ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துவார்.

குறிப்பாக முதல் தந்திரத்திற்கு, 6க்கும் மேற்பட்ட கார்டுகளை கையில் வைத்திருக்கும் வீரர்கள் முதல் ட்ரிக்கில் கார்டுகளை நிராகரிக்க வேண்டும். நிராகரிக்கப்பட்ட கார்டுகள் புள்ளி மதிப்புள்ள கார்டுகளாக இருக்க முடியாது, மேலும் வீரர் தந்திரமாக விளையாட விரும்பும் அட்டையின் கீழ் விளையாடப்படும். இந்த அட்டைகள் தந்திரத்தை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. இது இரண்டாவது தந்திரத்திற்கு அனைத்து வீரர்களையும் ஒரே கை அளவைப் பெற வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

அனைத்து தந்திரங்களும் விளையாடியவுடன் வீரர்கள் தங்களின் தந்திரங்களை அடிப்பார்கள். ஏலத்தில் வெற்றி பெறாத வீரர்கள், மற்ற அணி தங்கள் ஏலத்தை நிறைவு செய்ததா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அட்டைகள் மூலம் பெறப்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

என்றால்ஏலம் எடுக்கும் குழு அவர்களின் ஏலத்தை நிறைவு செய்கிறது, அவர்கள் தந்திரங்களின் போது வென்ற அனைத்து புள்ளிகளையும் பெறுவார்கள், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் ஏலத்தை முடிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் தந்திரங்களில் வென்றவர்களுக்கு சமமான புள்ளிகளை இழப்பார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: SCHMIER விளையாட்டு விதிகள் - SCHMIER விளையாடுவது எப்படி

விளையாட்டின் முடிவில்

அணிகள் பல சுற்றுகளில் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்களை வைத்திருக்கும் மற்றும் 62 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

இரு அணிகளும் ஒரு சுற்றின் தொடக்கத்தில் குறைந்தபட்சம் 55 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், இது ஏலதாரர் வெளியேறுதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது அடுத்த சுற்றில் ஏலத்தின் வெற்றியாளர், அவர்கள் தங்கள் ஏலத்தை நிறைவு செய்தால், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். . அவர்கள் தங்கள் ஏல ஸ்கோரை நிறைவு செய்யவில்லை என்றால், அது சாதாரணமாக ஆனால் எதிர் அணி வெற்றி பெற்றதாக அர்த்தம்.

ஏலமில்லாத சுற்றில் இரு அணிகளும் 62 புள்ளிகளை எட்டினால், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க மற்றொரு ஏலதாரர் சுற்றுக்கு விளையாட வேண்டும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.