PEDRO - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

PEDRO - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ PEDRO: Markmið Pedro er að vera fyrsta liðið til að ná 62 stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn

EFNI: 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspilaleikur

Áhorfendur: 10+

YFIRLIT UM PEDRO

Pedro er bragðarefur kortaleikur fyrir 4 leikmenn. Þessir 4 leikmenn munu skipta sér í tvö samstarf með 2 leikmönnum og liðsfélagar munu sitja á móti hvor öðrum.

Markmið leiksins er að ná 62 stigum. Þetta gera lið með því að bjóða í hversu mörg brellur þau telja sig geta unnið í lotunni og vinna ákveðin stigaspil.

UPPSETNING

Fyrsti gjafari er valinn af handahófi og fer til vinstri eftir hverja umferð. Söluaðili mun stokka stokkinn og gefa hverjum leikmanni 9 spil í hönd, 3 spil í einu. Þá getur tilboðslotan hafist.

Spjaldaröðun og gildi

Pedro er með tvo mismunandi röðun, einn fyrir tromplit og annan fyrir ótromplit. Fyrir Pedro getur trompið breyst í hverri umferð, þetta getur breytt spilunum í röðinni. 5 í litnum sem eru í sama lit og trompliturinn teljast líka trompspil. Þannig að ef hjörtu eru tromp, þá er 5 í tígli líka tromp.

Sjá einnig: Gæti valdið aukaverkunum - Lærðu að spila með Gamerules.com

Röðun fyrir tromplit er Ás (hár), Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (sá í litnum), 5 (sá í hinum litnum). af því samalitur), 4, 3 og 2 (lágur). Hinir litirnir fylgja sömu röðun ás (hár). King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (þegar við á), 4, 3, og 2.

Pedro úthlutar einnig ákveðnum spilum með gildum til að skora. Einu spilin sem eru virði stiga eru af tromplitunum. Ás á trompi er 1 stigs virði, trompustrik er 1 stigs virði, tromptíurinn er 1 stigs virði, fimmur tromps er 5 stiga virði, hinir 5 í trompi eru líka 5 stiga virði og 2. af trompum er 1 stigs virði.

Ás, Jack, 10 og 5 eru skoruð af leikmönnunum sem vinna spilin í brellum. 2 er skorað af leikmönnum sem fengu spilið í upphafi leiks.

TILBOÐ

Tilboðið byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara. Þeir geta annað hvort boðið eða staðist. Ef boðið er þarf leikmaður að bjóða hærra en fyrra tilboð. Boðið getur verið að lágmarki 7 brellur eða að hámarki 14. Spilarar bjóða upp á möguleikann á að kalla á tromplitinn.

Sjá einnig: BLINK - Lærðu að spila með Gamerules.com

Ef allir þrír fyrri spilararnir standast verður gjafarinn að bjóða að minnsta kosti 7.

Sigurvegarinn í tilboðinu mun kalla tromplitinn. Þá mun hver leikmaður henda öllum spilunum sínum sem ekki eru tromp. Söluaðili mun þá gefa hinum þremur spilurunum nógu mörg spil til að fylla hendurnar aftur í 6 spil, eða ef þeir eru nú þegar með 6 eða fleiri spil, þá eru engin spil gefin. Gjaldandinn mun þá líta í gegnum spilin sem eftir eru í stokknum og taka öll spilinsem eftir eru tromp í hendi þeirra. Ef öll trompin ná þeim ekki í að minnsta kosti 6 spil, þá þurfa þeir að draga önnur spil sem ekki eru tromp til að fylla hönd sína upp í 6 spil.

LEIKUR

Hvert lið er að reyna að vinna brellurnar sem innihalda stigaspjöldin. Liðið sem vann tilboðið þarf einnig að vinna að minnsta kosti þann fjölda bragða sem það býður til að skora stigaspilin sín.

Leikmaðurinn sem vann tilboðslotuna mun hefja leikinn og frá þeim leikmenn réttsælis í röð. Spilarinn mun leiða hvaða spil sem hann vill. Aðrir leikmenn verða að fylgja litnum ef þeir geta, ef þeir geta ekki spilað trompi eða öðru spili sem þeir vilja. Bragðir eru unnar með hæsta trompi sem spilað er, eða ef það á ekki við, með hæsta spilinu í litnum sem leiddi. Sigurvegarinn í bragði mun leiða þann næsta.

Sérstaklega fyrir fyrsta bragðið, þá þurfa leikmenn sem eru með fleiri en 6 spil á hendi að henda spilunum í fyrsta bragðið. Spil sem fleygt er getur ekki verið spil með stigavirði og verður spilað undir því spili sem leikmaðurinn vill spila inn í bragðið. Þessi spil hafa ekki áhrif á bragðið á nokkurn hátt. Þetta ætti að koma öllum spilurum í sömu handastærð fyrir seinni bragðið.

SKRÁ

Þegar öll brögð hafa verið tekin munu leikmenn skora bragðarefur þeirra. Þeir leikmenn sem ekki unnu tilboðið munu skora hvaða stig sem fæst með spilum óháð því hvort hitt liðið kláraði tilboðið sitt.

Eftilboðsliðið lýkur tilboði sínu, það mun einnig skora öll stig sem unnin eru í brögðum, en ef þau hafa ekki lokið tilboði sínu munu þau missa stig sem eru jöfn þeim sem unnin eru í brögðum.

LEIKSLOK

Lið halda uppsöfnuðum stigum yfir nokkrar umferðir og fyrsta liðið með 62 stig vinnur leikinn.

Ef bæði lið eru með 55 stig að minnsta kosti í upphafi umferðar, þá er þetta kallað tilboðsgjafi fer út, þetta þýðir að í næstu umferð mun sigurvegari tilboðsins, ef þeir klára tilboð sitt, vinna leikinn . ef þeir ljúka ekki tilboði sínu, þá mun skora venjulega en þýðir venjulega að andstæðingurinn hafi unnið.

Ef liðin ná bæði 62 stigum í umferð sem ekki býður upp á, ætti að spila annan tilboðsgjafa til að ákvarða sigurvegara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.