PEDRO - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

PEDRO - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਪੇਡਰੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੇਡਰੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 62 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 10+

ਪੇਡਰੋ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਪੇਡਰੋ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਹੈ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ. ਇਹ 4 ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਗੇ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਬੈਠਣਗੇ।

ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ 62 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਸੋਚਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 9 ਕਾਰਡ, 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ

ਪੇਡਰੋ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ। ਪੇਡਰੋ ਲਈ ਟਰੰਪ ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. 5 ਸੂਟ ਜੋ ਕਿ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਰਗਾ ਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਦਿਲ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੀਰੇ ਦੇ 5 ਵੀ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹਨ.

ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ Ace (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ), 5 (ਦੂਜੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ) ਹੈ ਉਸੇ ਦੇਰੰਗ), 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)। ਹੋਰ ਸੂਟ Ace (ਉੱਚ) ਦੀ ਉਸੇ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (ਜਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ), 4, 3, ਅਤੇ 2।

ਪੇਡਰੋ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਹਨ। ਟਰੰਪ ਦਾ ਏਸ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ, ਟਰੰਪ ਦਾ ਜੈਕ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ, ਟਰੰਪ ਦੇ ਦਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਟਰੰਪ ਦੇ ਪੰਜ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਟਰੰਪ ਦੇ ਦੂਜੇ 5 ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ 2 ਟਰੰਪ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਏਸ, ਜੈਕ, 10, ਅਤੇ 5 ਸਕੋਰ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। 2 ਦਾ ਸਕੋਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਬੋਲੀ

ਬੋਲੀ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੋਲੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 7 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 14 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 7 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 6 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਟਰੰਪ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਟਰੰਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਭਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਗੇਮਪਲੇ

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਜਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਬਿਡਿੰਗ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੇ ਗਏ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ.

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਲਈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਿਊਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਚਾਲ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕੇ, ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ, ਚਾਹੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇ।

ਜੇਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਟੀਮਾਂ ਕਈ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ 62 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਦੋਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 55 ਅੰਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। . ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਬਲੈਕ ਪੈਂਥਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਬਲੈਕ ਪੈਂਥਰ

ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ 62 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਆਊਟ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੇਸ ਰੇਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਕੇਸ ਰੇਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।