PEDRO - Научете се как да играете с GameRules.com

PEDRO - Научете се как да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ПЕДРО: Целта на Педро е да бъде първият отбор, който ще достигне 62 точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: Тесте с 52 карти, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ТИП ИГРА : Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: 10+

ПРЕГЛЕД НА PEDRO

Педро е игра с карти с трикове за 4 играчи. Тези 4 играчи ще се разделят на две партньорства от по 2 играчи и съотборниците им ще седнат един срещу друг.

Целта на играта е да се достигнат 62 точки. Отборите постигат това, като наддават за това колко трика смятат, че могат да спечелят в рунда, и печелят определени карти с точки.

НАСТРОЙКА

Първият дилър се избира на случаен принцип и след всеки рунд минава наляво. Дилърът разбърква тестето и раздава на всеки играч ръка от 9 карти, по 3 карти наведнъж. След това може да започне рундът на наддаване.

Вижте също: BLOKUS - Научете се да играете с Gamerules.com "

Класация и стойности на картите

Педро има две различни класации - една за коз и една за некозловите цветове. За Педро козът може да се променя всеки рунд, което може да промени картите в класацията. 5 от цвят, който е в същия цвят като козловия цвят, също се счита за коз. Така че, ако сърцата са коз, 5 от ромбове също е коз.

Класацията за коз е: асо (високо), крал, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (този от цвета), 5 (този от другия цвят), 4, 3 и 2 (ниско). Останалите цветове следват същата класация на асо (високо): крал, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (когато е приложимо), 4, 3 и 2.

Единствените карти, които носят точки, са тези от козловата боя. Козловото асо носи 1 точка, козловото вале - 1 точка, козловата десятка - 1 точка, козловата петица - 5 точки, другата козлова петица - също 5 точки, а козловата двойка - 1 точка.

Асото, валето, 10-ката и 5-ката се печелят от играчите, които са спечелили картите с трикове. 2-ката се печели от играчите, на които е била раздадена картата в началото на играта.

ОФЕРИРАНЕ

Наддаването започва от играча вляво от дилъра. Той може да наддава или да пасува. Ако наддава, играчът трябва да наддава по-високо от предишното наддаване. Наддаването може да бъде за минимум 7 трика или максимум 14. Играчите наддават за възможността да се обадят в козловата боя.

Ако и тримата предишни играчи пасуват, дилърът трябва да предложи поне 7.

Победителят в наддаването определя цвета на козовете. След това всеки играч изхвърля с лицето надолу всички свои карти, които не са козове. Дилърът раздава на останалите трима играчи достатъчно карти, за да попълнят ръцете си до 6 карти, или ако вече имат 6 или повече карти, тогава не се дават карти. След това дилърът преглежда останалите карти в тестето и взема всички останали козове в ръката си.ако всички козове не им осигурят поне 6 карти, те ще трябва да изтеглят други карти, които не са козове, за да попълнят ръката си до 6 карти.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Всеки отбор се опитва да спечели триковете, съдържащи картите с точки. Отборът, който е спечелил наддаването, също трябва да спечели поне толкова трика, колкото е наддал, за да спечели картите с точки.

Играчът, който е спечелил рунда на наддаване, започва играта, а от него играчите се нареждат по посока на часовниковата стрелка. Играчът води всяка карта, която желае. Другите играчи трябва да последват цвета, ако могат, а ако не могат, могат да играят коз или всяка друга карта, която желаят. Триковете се печелят от най-високия изигран коз или, ако не е приложимо, от най-високата карта от водената боя. Победителят в даден трик води следващия.

Специално за първия трик играчите, които имат повече от 6 карти в ръцете си, трябва да изхвърлят карти за първия трик. Изхвърлените карти не могат да бъдат карти с точкова стойност и ще бъдат изиграни под картата, която играчът иска да изиграе в трика. Тези карти не влияят по никакъв начин на трика. Това трябва да доведе до еднакъв размер на ръцете на всички играчи за втория трик.

SCORING

След като всички трикове бъдат изиграни, играчите ще отбележат своите трикове. Играчите, които не са спечелили наддаването, ще отбележат всички точки, придобити чрез карти, независимо дали другият отбор е завършил своето наддаване.

Ако отборът, който наддава, завърши наддаването си, той ще получи и всички точки, спечелени по време на триковете, но ако не завърши наддаването си, ще загуби точки, равни на спечелените по време на триковете.

Вижте също: Какви са правилата на Чо-Хан? - Правила на играта

КРАЙ НА ИГРАТА

Отборите натрупват точки за няколко кръга и първият отбор, който събере 62 точки, печели играта.

Ако в началото на рунда и двата отбора имат поне 55 точки, това се нарича "bidder goes out" (наддаващият излиза). това означава, че в следващия рунд победителят в наддаването, ако завърши наддаването си, ще спечели играта. ако не завърши наддаването си, точкуването продължава нормално, но обикновено означава, че противниковият отбор е спечелил.

Ако и двата отбора достигнат 62 точки в кръга, в който участниците не излизат от наддаването, трябва да се проведе друг кръг, в който участниците излизат от наддаването, за да се определи победителят.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.