PEDRO - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI PEDRO: L'obiettivo di Pedro è quello di essere la prima squadra a raggiungere 62 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: 10+

PANORAMICA DI PEDRO

Pedro è un gioco di carte per 4 giocatori che si dividono in due coppie di 2 giocatori e siedono l'uno di fronte all'altro.

L'obiettivo del gioco è raggiungere 62 punti. Le squadre lo fanno puntando sul numero di prese che pensano di poter vincere nel round e vincendo determinate carte punto.

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IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra dopo ogni giro. Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce a ogni giocatore una mano di 9 carte, 3 carte alla volta. A questo punto può iniziare il giro di offerte.

Classifiche e valori delle carte

Pedro ha due classifiche diverse, una per il seme di briscola e una per i semi non di briscola. Per Pedro la briscola può cambiare a ogni giro, il che può modificare le carte nella classifica. Il 5 del seme che è dello stesso colore del seme di briscola è anche considerato una carta di briscola. Quindi, se le cuori sono briscola, anche il 5 di quadri è una briscola.

La classifica per il seme di briscola è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (quello del seme), 5 (quello dell'altro seme dello stesso colore), 4, 3 e 2 (basso). Gli altri semi seguono la stessa classifica dell'Asso (alto). Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (quando applicabile), 4, 3 e 2.

Pedro assegna inoltre ad alcune carte un valore per il punteggio. Le uniche carte che valgono punti sono quelle del seme di briscola: l'asso di briscola vale 1 punto, il fante di briscola vale 1 punto, il dieci di briscola vale 1 punto, il cinque di briscola vale 5 punti, l'altro 5 di briscola vale 5 punti e il 2 di briscola vale 1 punto.

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L'Asso, il Fante, il 10 e il 5 sono segnati dai giocatori che vincono le carte in prese. Il 2 è segnato dai giocatori a cui è stata distribuita la carta all'inizio della partita.

OFFERTA

La dichiarazione inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, che può dichiarare o passare. In caso di dichiarazione, il giocatore deve dichiarare un valore superiore a quello della dichiarazione precedente. La dichiarazione può essere di minimo 7 prese o di massimo 14. I giocatori dichiarano per avere la possibilità di chiamare il seme di briscola.

Se tutti e tre i giocatori precedenti passano, il mazziere deve dichiarare almeno 7.

Il vincitore della dichiarazione chiamerà il seme di briscola. Poi ogni giocatore scarterà a faccia in giù tutte le sue carte non di briscola. Il mazziere distribuirà agli altri tre giocatori un numero di carte sufficiente a riempire le loro mani fino a 6 carte, o se hanno già 6 o più carte, allora non viene data nessuna carta. Il mazziere guarderà le carte rimanenti del mazzo e prenderà in mano tutte le briscole rimanenti. Se il mazziere non è in grado di dare una briscola, la mano di briscola è in mano al giocatore.se tutte le briscole non li portano ad almeno 6 carte, allora dovranno tirare altre carte non di briscola per riempire la loro mano fino a 6 carte.

GIOCO

Ogni squadra cerca di vincere le prese che contengono le carte punto. La squadra che ha vinto la licitazione dovrà vincere almeno il numero di prese che ha dichiarato per ottenere le sue carte punto.

Il giocatore che ha vinto il turno di dichiarazione inizierà il gioco e da questi i giocatori in senso orario. Il giocatore condurrà una carta a piacere. Gli altri giocatori devono seguire l'esempio se sono in grado di farlo, se non sono in grado possono giocare una briscola o qualsiasi altra carta desiderata. Le prese sono vinte dalla briscola più alta giocata o, se non è il caso, dalla carta di rango più alto del seme condotto. Il vincitore di una presa condurrà la successiva.

Per la prima presa, in particolare, i giocatori che hanno più di 6 carte in mano dovranno scartare delle carte nella prima presa. Le carte scartate non possono essere carte valutate in punti e saranno giocate sotto la carta che il giocatore desidera giocare nella presa. Queste carte non influiscono in alcun modo sulla presa. In questo modo tutti i giocatori dovrebbero avere la stessa dimensione di mano per la seconda presa.

PUNTEGGIO

Una volta che tutte le prese sono state giocate, i giocatori segnano le loro prese. I giocatori che non hanno vinto la dichiarazione segnano i punti acquisiti con le carte, indipendentemente dal fatto che l'altra squadra abbia completato la propria dichiarazione.

Se la squadra dichiarante completa la propria dichiarazione, otterrà anche tutti i punti vinti durante le prese, ma se non ha completato la propria dichiarazione, perderà punti pari a quelli vinti nelle prese.

FINE DEL GIOCO

Le squadre mantengono i punteggi cumulativi per diversi turni e la prima squadra che raggiunge i 62 punti vince la partita.

Se entrambe le squadre hanno almeno 55 punti all'inizio di un round, questo viene chiamato bidder goes out, il che significa che al round successivo il vincitore della dichiarazione, se completa la sua offerta, vincerà la partita. se non completa la sua offerta il punteggio procede normalmente, ma di solito significa che la squadra avversaria ha vinto.

Se le squadre raggiungono entrambe 62 punti in un round di non-bidder goes out, deve essere disputato un altro round di bidder goes out per determinare il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.