Regole del gioco SCHMIER - Come giocare a SCHMIER

Regole del gioco SCHMIER - Come giocare a SCHMIER
Mario Reeves

OBIETTIVO DI SCHMIER: L'obiettivo di Schmier è quello di raggiungere un punteggio di 21.

NUMERO DI GIOCATORI: 6 Giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte, 1 jolly, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DI SCHMIER

Schmier è un gioco di carte per 6 giocatori con l'obiettivo di raggiungere un punteggio di 21 prima degli avversari.

Questo gioco si svolge in coppia: ci saranno 3 squadre da due con i giocatori che si alternano, in modo che nessun compagno sieda accanto all'altro.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito a ciascun giocatore che riceve 6 carte. Il mazzo rimanente viene conservato dal mazziere per essere utilizzato in seguito.

Classifiche delle carte e valori dei punti

Il seme di briscola è composto da Asso (alto), Re, Regina, Fante di destra, Fante di sinistra, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e jolly (basso). Il Fante di destra è il fante del seme di briscola, mentre il Fante di sinistra è il fante dello stesso colore del fante di briscola e fa parte del seme di briscola.

Gli altri semi si classificano tradizionalmente come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

I punti vengono assegnati ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco. Gli elementi che assegnano un punto sono la briscola alta, la briscola bassa, il Bauer destro, il Bauer sinistro, il jolly e il gioco.

Il punto briscola alta viene assegnato alla squadra che gioca l'asso di briscola. Il punto briscola bassa viene assegnato alla squadra che gioca il 2 di briscola. Il punto Bauer destro viene assegnato alla squadra che vince il fante di briscola in una presa e il punto Bauer sinistro viene assegnato alla squadra che vince il fante dello stesso colore. Il punto jolly viene assegnato alla squadra che vince la presa che contiene il jolly. Infine, il punto gioco viene assegnato alla squadra che vince il fante di briscola.squadra che ha segnato il maggior numero di punti durante la partita.

Per il punto di gioco, i giocatori contano il loro punteggio in base alle carte vinte dalla loro squadra in prese. Ogni asso vale 4 punti, ogni re vale 3, ogni regina vale 2, ogni fante vale 1, ogni 10 vale 10 punti e il jolly vale 1 punto.

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In totale ci saranno 6 punti in palio.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare. I giocatori dichiarano su quanti punti devono vincere in un giro.

L'offerta minima è 3 e l'offerta massima è 6.

Se tutti gli altri giocatori passano, allora le carte vengono lanciate in un redealt dallo stesso mazziere.

La licitazione termina quando il mazziere punta o passa, oppure quando viene fatta una dichiarazione di 6. Il vincitore è il miglior offerente e diventa l'offerente.

Dopo aver completato la dichiarazione, il dichiarante sceglie il seme di briscola.

Al termine della dichiarazione tutti i giocatori, tranne il mazziere, possono scegliere fino a 3 carte da scartare e farle sostituire dal mazziere. Non è consentito scartare la briscola.

Il mazziere prenderà quindi in mano tutte le carte rimanenti e scarterà fino a 6 carte. Non può scartare le briscole a meno che non abbia più di 6 briscole in mano. in questo caso, non può scartare l'Asso di briscola, il Bauer di destra o di sinistra, il 2 di briscola o il jolly.

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GIOCO

Il dichiarante conduce la prima presa. Il gioco procede in senso orario. I giocatori che seguono devono seguire il seme, se sono in grado di farlo. Se non possono seguire il seme possono giocare qualsiasi carta, comprese le briscole.

La presa è vinta dalla briscola di rango più alto. Se non è applicabile, la presa è vinta dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore incassa la presa e conduce alla presa successiva.

Il round termina quando sono state giocate tutte e 6 le prese.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round.

La squadra dell'offerente determina se è riuscita a portare a termine la propria offerta. Se è riuscita a portare a termine la propria offerta, ottiene il numero di punti vinti (che può essere superiore a quello dell'offerta). Se non è riuscita a portare a termine la propria offerta, il numero di punti offerti viene sottratto dal punteggio. È possibile avere un punteggio negativo. La squadra avversaria aggiunge al proprio punteggio anche i punti guadagnati.

FINE DEL GIOCO

La partita viene giocata finché una squadra non raggiunge un punteggio pari o superiore a 21. Questa squadra vince.

Se più di una squadra raggiunge il 21 in un singolo turno, vince la squadra con più punti; se c'è ancora parità, vince la squadra che ha fatto l'offerta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.