ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງ SCHMIER: ຈຸດປະສົງຂອງ Schmier ແມ່ນເພື່ອບັນລຸຄະແນນ 21.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 6 ຜູ້ນ
ວັດສະດຸ: ແຜ່ນໃບມາດຕະຖານ 52 ໃບ, ໂຈກ 1 ອັນ, ວິທີເກັບຄະແນນ ແລະ ພື້ນຜິວຮາບພຽງ.
ປະເພດຂອງເກມ : ເກມບັດ Trick-taking
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່
ພາບລວມຂອງ SCHMIER
Schmier ເປັນການຫຼອກລວງ ເກມບັດສໍາລັບ 6 ຜູ້ນ. ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທີມຂອງເຈົ້າບັນລຸໄດ້ຄະແນນ 21 ກ່ອນຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
ເກມນີ້ຫຼິ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ. ຈະມີ 3 ທີມຂອງ 2 ທີມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນນັ່ງສະຫຼັບກັນ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຄູ່ຮ່ວມນັ່ງຕິດກັນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SUCK FOR A BUCK - ວິທີການຫຼິ້ນ SUCK FOR A BUCKຕັ້ງຄ່າ
ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຄົນທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະ ຜ່ານໄປ. ຊ້າຍສໍາລັບແຕ່ລະຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່.
ດາດຟ້ານີ້ຖືກສະຫຼັບ ແລະແຈກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 6 ບັດ. ແທ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໂດຍຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໃນພາຍຫຼັງ.
ການຈັດອັນດັບບັດ ແລະຄ່າຈຸດ
ຊຸດຂອງທຣັມເປັນອັນດັບ Ace (ສູງ), King, Queen, Right Bauer , ຊ້າຍ Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ແລະ joker (ຕໍ່າ). ຂວາ Bauer ແມ່ນ Jack ຂອງຊຸດ trump, ແລະ Left Bauer ແມ່ນ Jack ທີ່ມີສີດຽວກັນກັບ trump jack ແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ trump.
ຊຸດອື່ນໆທີ່ເຫມາະສົມກັບແບບດັ້ງເດີມ Ace (ສູງ) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ແລະ 2 (ຕໍ່າ).
ສຳລັບການປະມູນ, ມີຄະແນນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະບັດບາງອັນ ຫຼືພົບ ເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນໃນລະຫວ່າງເກມ
ມີຈຸດມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະບັດທີ່ແນ່ນອນ ຫຼືກົງກັບເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນໃນລະຫວ່າງເກມ. ສິ່ງທີ່ໃຫ້ຄະແນນແມ່ນ trump ສູງ, trump ຕ່ໍາ, ຂວາ Bauer, ຊ້າຍ Bauer, joker, ແລະເກມ. ຈຸດ trump ຕ່ໍາແມ່ນມອບໃຫ້ກັບທີມງານທີ່ຫຼີ້ນ 2 ຂອງ trump. ຂວາ Bauer ແມ່ນມອບໃຫ້ກັບທີມທີ່ຊະນະ Jack of trump ໃນ trick ແລະຊ້າຍ Bauer ແມ່ນມອບໃຫ້ກັບທີມທີ່ຊະນະ Jack ຂອງສີດຽວກັນ. ຈຸດ joker ແມ່ນມອບໃຫ້ກັບທີມງານທີ່ຊະນະ trick ທີ່ມີ joker ໄດ້. ສຸດທ້າຍ, ຈຸດເກມແມ່ນມອບໃຫ້ກັບທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເກມ.
ສຳລັບຈຸດເກມ, ຜູ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ບັດທີ່ທີມຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະໃນ tricks. ace ແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າ 4 ຄະແນນ, ແຕ່ລະກະສັດມີມູນຄ່າ 3, queen ແຕ່ລະຄົນມີມູນຄ່າ 2, Jack ແຕ່ລະຄົນມີມູນຄ່າ 1, ແຕ່ລະ 10 ມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນ, ແລະ joker ມີມູນຄ່າ 1 ຈຸດ.
ຈະມີ ທັງໝົດ 6 ຄະແນນຂຶ້ນໄປສຳລັບການຄວ້າ.
ການປະມູນ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຮັບມືແລ້ວ ຮອບການປະມູນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້. ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະເລີ່ມຕົ້ນແລະໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສະເຫນີລາຄາສູງກວ່າທີ່ຜ່ານມາຫຼືຜ່ານ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໂອກາດທີ່ຈະປະມູນ. ຜູ້ນສະເຫນີລາຄາກ່ຽວກັບຈໍານວນຄະແນນຂ້າງເທິງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງຊະນະໃນຮອບຫນຶ່ງ.
ການສະເຫນີລາຄາຂັ້ນຕ່ໍາແມ່ນ 3 ແລະການສະເຫນີລາຄາສູງສຸດແມ່ນ 6.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທັງຫມົດຜ່ານ, ບັດແມ່ນ. ຖິ້ມໃນ redealt ໂດຍຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍດຽວກັນ.
ການປະມູນສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຕົວແທນຈໍາໜ່າຍສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານ, ຫຼືການປະມູນ 6 ໄດ້ຖືກດໍາເນີນ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ປະມູນສູງສຸດ ແລະເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນຜູ້ປະມູນ.
ຫຼັງຈາກການປະມູນສຳເລັດ, ຜູ້ປະມູນຈະເລືອກຊຸດທຣຳ.
ເບິ່ງ_ນຳ: FOX ແລະ HOUNDS - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.comຫຼັງຈາກການປະມູນສຳເລັດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຍົກເວັ້ນຜູ້ແທນທີ່ອາດຈະເລືອກໄດ້. ເປັນ 3 ບັດເພື່ອຖິ້ມແລະໃຫ້ບັດແທນທີ່ໂດຍຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ບໍ່ມີ trumps ອາດຈະຖືກຍົກເລີກ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະບໍ່ປະຖິ້ມ trumps ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຫຼາຍກ່ວາ 6 trumps ໃນມື. ຖ້າເປັນແນວນີ້, ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ຖິ້ມ Ace of trumps, Bauer ຂວາຫຼືຊ້າຍ, 2 of trumps, ຫຼື joker.
GAMEPLAY
The bidder ຈະນໍາໄປສູ່ trick ທໍາອິດ. ຫຼິ້ນດຳເນີນໄປຕາມລຳດັບຕາມເຂັມໂມງ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປນີ້ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມທີ່ເຫມາະສົມຖ້າສາມາດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມເຫມາະສົມ ອາດຈະຫຼິ້ນບັດໃດໆ, ລວມທັງ Trump.
trick ແມ່ນຊະນະໂດຍ Trump ອັນດັບສູງສຸດ. ຖ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ trick ແມ່ນຊະນະດ້ວຍບັດສູງສຸດຂອງຊຸດທີ່ນໍາພາ. ຜູ້ຊະນະຈະເກັບ tricks ແລະນໍາໄປສູ່ trick ຕໍ່ໄປ.
ຮອບຈົບລົງເມື່ອຫຼິ້ນທັງຫມົດ 6 tricks.
ການໃຫ້ຄະແນນ
ການໃຫ້ຄະແນນເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ.
ທີມງານຂອງຜູ້ປະມູນຈະກຳນົດວ່າພວກເຂົາປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການປະມູນຂອງພວກເຂົາບໍ. ຖ້າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາໃຫ້ຄະແນນຈໍານວນຈຸດຊະນະ (ນີ້ອາດຈະຫຼາຍກວ່າການສະເຫນີລາຄາ). ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການປະມູນຈໍານວນຈະຖືກຫັກອອກຈາກຄະແນນຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີຄະແນນລົບ. ທີມຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໃຫ້ຄະແນນໃດໆກໍຕາມທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນກັນ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຈົນກ່ວາທີມໃດນຶ່ງໄດ້ຄະແນນ 21 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ທີມນີ້ຊະນະ.
ຖ້າຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທີມບັນລຸ 21 ຄະແນນໃນຮອບດຽວ ທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍກວ່າຈະຊະນະ, ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ທີມປະມູນຈະຊະນະ.