SCHMIER ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SCHMIER ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

SCHMIER ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SCHMIER ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਸ਼ਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸ਼ਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 21 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, 1 ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਸ਼ਮੀਅਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸ਼ਮੀਅਰ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਹੈ 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 21 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਦੀਆਂ 3 ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬੈਠਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਸਹਿਭਾਗੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਬੈਠਣਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ।

ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਡੈੱਕ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਯੂਜ਼

ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਏਸ (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਰਾਈਟ ਬਾਊਰ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ , ਖੱਬਾ ਬਾਊਰ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ਅਤੇ ਜੋਕਰ (ਘੱਟ)। ਸੱਜਾ ਬਾਊਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਜੈਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੱਬਾ ਬਾਊਰ ਟਰੰਪ ਜੈਕ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਸੂਟ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ Ace (ਉੱਚਾ) ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। , ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲੌਂਗ ਜੰਪ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਪੁਆਇੰਟ ਹਨਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਉੱਚ ਟਰੰਪ, ਨੀਵਾਂ ਟਰੰਪ, ਸੱਜਾ ਬਾਉਰ, ਖੱਬਾ ਬਾਉਰ, ਜੋਕਰ, ਅਤੇ ਗੇਮ।

ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਰੰਪ ਦਾ ਅਕਸ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਰੰਪ ਦੇ 2 ਨੂੰ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਾਉਰ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਦੇ ਜੈਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬਾ ਬਾਉਰ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੋਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜੋਕਰ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਏਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਹਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ, ਹਰ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੈ, ਹਰੇਕ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋਕਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ 6 ਪੁਆਇੰਟ।

ਬਿਡਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 3 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 6 ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਰੀਡੀਲਟ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾਉਹੀ ਡੀਲਰ।

ਡੀਲਰ ਵੱਲੋਂ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂ 6 ਦੀ ਬੋਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬੋਲੀਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਲੀਕਾਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਨਾ ਹੋਣ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਏਸ ਆਫ ਟ੍ਰੰਪਸ, ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਬਾਊਰ, ਟ੍ਰੰਪਸ ਦੇ 2, ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਦਿ ਬੋਲੀਕਾਰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਟੀਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਜੇ ਉਹ ਨਾ ਹੁੰਦੇਸਫਲ, ਫਿਰ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਨੂੰ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 21 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ। ਇਹ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੀਮਾਂ 21 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।