กฎของเกม SCHMIER - วิธีเล่น SCHMIER

กฎของเกม SCHMIER - วิธีเล่น SCHMIER
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ Schmier: วัตถุประสงค์ของ Schmier คือการทำคะแนนให้ได้ 21 คะแนน

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 6 คน

วัสดุ: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ โจ๊กเกอร์ 1 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม : เกมไพ่หลอกล่อ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ SCHMIER

Schmier เป็นกลลวง การ์ดเกมสำหรับผู้เล่น 6 คน เป้าหมายคือให้ทีมของคุณทำคะแนนให้ได้ 21 คะแนนก่อนคู่แข่ง

เกมนี้เล่นโดยใช้ความร่วมมือ จะมี 3 ทีม ทีมละ 2 คน โดยผู้เล่นจะสลับที่นั่ง ดังนั้นจึงไม่มีพาร์ทเนอร์นั่งติดกัน

ตั้งค่า

เจ้ามือรายแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปยัง ทางซ้ายสำหรับแต่ละดีลใหม่

สำรับนี้สับและแจกให้ผู้เล่นแต่ละคนที่ได้รับไพ่ 6 ใบ สำรับที่เหลือจะเก็บไว้โดยเจ้ามือในภายหลัง

ดูสิ่งนี้ด้วย: FOURTEEN OUT - กฎของเกม เรียนรู้การเล่นด้วยกฎของเกม

อันดับของไพ่และค่าแต้ม

ไพ่คนดีอยู่ในอันดับเอซ (สูง), คิง, ควีน, ไรท์บาวเออร์ , บาวเออร์ซ้าย, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 และโจ๊กเกอร์ (ต่ำ) Bauer ขวาคือแจ็คของชุดคนที่กล้าหาญ และ Bauer ด้านซ้ายคือแจ็คที่มีสีเดียวกับแจ็คคนที่กล้าหาญและเป็นส่วนหนึ่งของชุดคนที่กล้าหาญ

ชุดอื่น ๆ จะอยู่ในลำดับที่ Ace (สูง) , คิง, ควีน, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ)

สำหรับการเสนอราคา จะมีคะแนนสำหรับผู้เล่นที่ชนะไพ่บางใบหรือพบ เกณฑ์บางอย่างระหว่างเกม

มีจุดมอบให้กับผู้เล่นที่ชนะไพ่บางใบหรือตรงตามเกณฑ์ที่กำหนดในระหว่างเกม สิ่งที่ให้แต้ม ได้แก่ แต้มสูง, แต้มต่ำ, บาวเออร์ขวา, บาวเออร์ซ้าย, โจ๊กเกอร์ และเกม

แต้มแต้มสูงจะมอบให้กับทีมที่เล่นไพ่เอซออฟทรัมป์ คะแนนคนที่กล้าหาญต่ำจะมอบให้กับทีมที่เล่นคนที่กล้าหาญสองคน Bauer ขวามอบให้กับทีมที่ชนะแจ็คออฟทรัมป์และ Bauer ซ้ายมอบให้กับทีมที่ชนะแจ็คสีเดียวกัน แต้มโจ๊กเกอร์มอบให้กับทีมที่ชนะเคล็ดลับที่มีโจ๊กเกอร์ สุดท้าย คะแนนของเกมจะมอบให้กับทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดตลอดทั้งเกม

สำหรับคะแนนของเกม ผู้เล่นจะนับคะแนนตามไพ่ที่ทีมชนะในกลอุบาย เอซแต่ละตัวมีค่า 4 แต้ม คิงแต่ละตัวมีค่า 3 แต้ม ควีนแต่ละตัวมีค่า 2 แจ็คแต่ละตัวมีค่า 1 แต้ม แต่ละ 10 มีค่า 10 แต้ม และโจ๊กเกอร์มีค่า 1 แต้ม

จะมี รวมเป็น 6 คะแนนเพื่อคว้า

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม FUJI FLUSH - วิธีเล่น FUJI FLUSH

การเสนอราคา

เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับมือแล้ว รอบการประมูลจะเริ่มขึ้นได้ ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะเริ่ม และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเสนอราคาสูงกว่าครั้งก่อนหรือผ่าน ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเพียงครั้งเดียวในการเสนอราคา ผู้เล่นเสนอราคาว่าจะต้องชนะกี่แต้มข้างต้นในรอบนั้น

ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 3 และราคาเสนอสูงสุดคือ 6

หากผู้เล่นคนอื่นผ่านทั้งหมด ไพ่ก็จะ โยนในการแจกไพ่ใหม่โดยเจ้ามือรายเดียวกัน

การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงเมื่อเจ้ามือเสนอราคาหรือผ่าน หรือเสนอราคา 6 ผู้ชนะคือผู้เสนอราคาสูงสุดและพวกเขาจะกลายเป็นผู้เสนอราคา

หลังจากการประมูลเสร็จสิ้น ผู้ประมูลจะเลือกชุดคนที่กล้าหาญ

หลังจากการประมูลเสร็จสิ้น ผู้เล่นทุกคนยกเว้นเจ้ามือสามารถเลือกได้ ทิ้งไพ่ 3 ใบและให้เจ้ามือเปลี่ยนไพ่ ไม่สามารถทิ้งไพ่เด็ดได้

เจ้ามือจะนำไพ่ที่เหลือทั้งหมดขึ้นมือและจะทิ้งไพ่กลับลงไป 6 ใบ พวกเขาไม่สามารถทิ้งคนที่ปั้นได้ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีคนที่ปั้นมากกว่า 6 คนในมือ หากเป็นกรณีนี้ พวกเขาไม่สามารถทิ้งเอซของคนที่กล้าหาญ บาวเออร์ทางขวาหรือซ้าย สองคนของคนที่กล้าหาญ หรือโจ๊กเกอร์

เกมเพลย์

The ผู้เสนอราคาจะนำไปสู่เคล็ดลับแรก เล่นดำเนินการตามลำดับเข็มนาฬิกา ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องปฏิบัติตามหากทำได้ หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามได้อาจเล่นไพ่ใด ๆ รวมทั้งคนที่กล้าหาญ

กลอุบายจะชนะโดยคนที่กล้าหาญที่สุด หากใช้ไม่ได้ เคล็ดลับจะชนะโดยไพ่สูงสุดของชุดที่นำ ผู้ชนะจะรวบรวมเคล็ดลับและนำไปสู่เคล็ดลับถัดไป

รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อเล่นครบ 6 เคล็ดลับ

การให้คะแนน

การให้คะแนนจะเกิดขึ้นหลังจากแต่ละรอบ

ทีมของผู้เสนอราคาจะพิจารณาว่าพวกเขาทำการประมูลได้สำเร็จหรือไม่ หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะได้คะแนนตามจำนวนที่ชนะ (ซึ่งอาจมากกว่าการเสนอราคา) ถ้าพวกเขาไม่ได้สำเร็จ จากนั้นการเสนอราคาจะถูกลบออกจากคะแนนของพวกเขา เป็นไปได้ที่จะมีคะแนนติดลบ ทีมตรงข้ามทำคะแนนใด ๆ ที่ได้รับจากคะแนนของพวกเขาเช่นกัน

จบเกม

เกมจะเล่นจนกว่าทีมหนึ่งจะมีคะแนนถึง 21 คะแนนขึ้นไป ทีมนี้ชนะ

หากมีมากกว่าหนึ่งทีมถึง 21 ในรอบเดียว ทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากยังมีเสมอกัน ทีมที่เสนอราคาจะชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง