Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG SCHMIER: Ang layunin ng Schmier ay maabot ang iskor na 21.
BILANG NG MANLALARO: 6 na Manlalaro
MGA MATERYAL: Isang Karaniwang 52-card deck, 1 joker, isang paraan para mapanatili ang score, at flat surface.
URI NG LARO : Trick-Taking Card Game
AUDIENCE: Adult
PANGKALAHATANG-IDEYA NG SCHMIER
Schmier ay isang trick-taking laro ng card para sa 6 na manlalaro. Ang layunin ay para sa iyong koponan na maabot ang markang 21 bago ang iyong mga kalaban.
Ang larong ito ay nilalaro nang may pakikipagsosyo. Magkakaroon ng 3 team ng dalawa kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalit-palit ng upuan, kaya walang partner na mauupo sa tabi ng isa't isa.
Tingnan din: CONQUIAN - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.comSETUP
Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa ang kaliwa para sa bawat bagong deal.
Ang deck na ito ay sina-shuffle at ibinibigay sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 6 na baraha. Ang natitirang deck ay iniingatan ng dealer para sa ibang pagkakataon.
Mga Pagraranggo ng Card at Mga Halaga ng Puntos
Ang trump suit ay niraranggo Ace (high), King, Queen, Right Bauer , Left Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, at joker (mababa). Ang Right Bauer ay ang jack ng trump suit, at ang Left Bauer ay ang jack na kapareho ng kulay ng trump jack at ito ay bahagi ng trump suit.
Ang iba pang suit ay ayon sa tradisyonal na ranggo ng Ace (mataas) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa).
Para sa pag-bid, may mga puntos na iginawad sa mga manlalarong nanalo ng ilang partikular na card o meet ilang mga pamantayan sa panahon ng laro
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro sa Chicago Bridge - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa LaroMay mga puntosiginawad sa mga manlalaro na nanalo ng ilang partikular na card o nakakatugon sa ilang pamantayan sa panahon ng laro. Ang mga bagay na nagbibigay ng puntos ay ang mataas na trump, mababang trump, kanang Bauer, kaliwang Bauer, joker, at Laro.
Ang mataas na trump point ay ibinibigay sa koponan na gumaganap ng ace of trump. Ang mababang trump point ay ibinibigay sa koponan na gumaganap ng 2 ng trump. Ang kanang Bauer ay ibinibigay sa koponan na nanalo ng jack of trump sa isang trick at ang kaliwang Bauer ay ibinibigay sa koponan na nanalo ng parehong kulay na jack. Ang joker point ay ibinibigay sa koponan na nanalo sa trick na naglalaman ng joker. Sa wakas, ang game point ay iginagawad sa koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa buong laro.
Para sa game point, itinatala ng mga manlalaro ang kanilang iskor batay sa mga card na napanalunan ng kanilang koponan sa mga trick. Ang bawat alas ay nagkakahalaga ng 4 na puntos, bawat hari ay nagkakahalaga ng 3, bawat reyna ay nagkakahalaga ng 2, bawat jack ay nagkakahalaga ng 1, bawat 10 ay nagkakahalaga ng 10 puntos, at ang joker ay nagkakahalaga ng 1 puntos.
Magkakaroon ng isang kabuuang 6 na puntos para makuha.
BIDDING
Kapag natanggap na ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga kamay, maaaring magsimula ang round ng bidding. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula at sa turn, ang bawat manlalaro ay magbi-bid nang mas mataas kaysa sa nauna o pumasa. Ang bawat manlalaro ay nakakakuha lamang ng isang pagkakataong mag-bid. Nagbi-bid ang mga manlalaro kung ilan sa mga puntos sa itaas ang dapat nilang manalo sa isang round.
Ang minimum na bid ay 3 at ang maximum na bid ay 6.
Kung ang lahat ng iba pang manlalaro ay pumasa, ang mga card ay itinapon sa isang muling ginawa ngparehong dealer.
Matatapos ang pag-bid kapag nag-bid o pumasa ang dealer, o nagawa ang bid na 6. Ang nanalo ay ang pinakamataas na bidder at sila ang naging bidder.
Pagkatapos makumpleto ang bid, pipiliin ng bidder ang trump suit.
Pagkatapos makumpleto ang pag-bid, maaaring pumili ang lahat ng manlalaro maliban sa dealer. sa 3 card na itatapon at ipapalitan ang mga card ng dealer. Walang trumps ang maaaring itapon.
Ang dealer ay kukunin ang lahat ng natitirang card sa kanilang mga kamay at itatapon pabalik sa 6 na card. Hindi nila maaaring itapon ang mga trump maliban kung mayroon silang higit sa 6 na trump sa kamay. kung ito ang kaso, hindi nila maaaring itapon ang Ace of trumps, ang kanan o kaliwang Bauer, ang 2 of trumps, o ang joker.
GAMEPLAY
Ang ang bidder ay hahantong sa unang trick. Nagpapatuloy ang paglalaro sa clockwise order. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod kung maaari. Kung hindi sila makasunod ay maaaring maglaro ng anumang card, kabilang ang mga trump.
Ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na ranggo na trump. Kung hindi naaangkop, kung gayon ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na card ng suit na pinangungunahan. Kinokolekta ng mananalo ang trick at hahantong sa susunod na trick.
Matatapos ang round kapag naglaro na ang lahat ng 6 na trick.
SCORING
Ang pagmamarka ay nangyayari pagkatapos ng bawat round.
Ang koponan ng bidder ang tutukuyin kung sila ay matagumpay sa pagkumpleto ng kanilang bid. Kung sila ay matagumpay, nai-iskor nila ang bilang ng mga puntos na napanalunan (maaaring higit pa ito sa bid). Kung hindi silamatagumpay, pagkatapos ay ibabawas ang bilang na bid sa kanilang marka. Posibleng magkaroon ng negatibong marka. Ang kalaban na koponan ay umiiskor ng anumang puntos na nakuha sa kanilang iskor.
END OF LARO
Laro ang laro hanggang sa umabot ang isang koponan sa iskor na 21 o higit pa. Panalo ang koponang ito.
Kung higit sa isang koponan ang umabot sa 21 sa isang round, mananalo ang koponan na may mas maraming puntos, kung may tabla pa, mananalo ang koponan sa pag-bid.