Pravidlá hry SCHMIER - Ako hrať hru SCHMIER

Pravidlá hry SCHMIER - Ako hrať hru SCHMIER
Mario Reeves

CIEĽ SCHMIER: Cieľom hry Schmier je dosiahnuť skóre 21.

POČET HRÁČOV: 6 hráčov

MATERIÁLY: Štandardný balíček 52 kariet, 1 žolík, spôsob na zaznamenávanie skóre a rovný povrch.

TYP HRY : Kartová hra s trikmi

PUBLIKUM: Dospelí

PREHĽAD SCHMIER

Schmier je kartová hra pre 6 hráčov. Cieľom je, aby váš tím dosiahol skóre 21 skôr ako vaši súperi.

Túto hru hrajú partnerské tímy. 3 tímy po dvoch hráčoch budú sedieť striedavo, takže žiadni partneri nebudú sedieť vedľa seba.

NASTAVENIE

Prvý rozdávajúci je vybraný náhodne a pri každom novom rozdaní prechádza doľava.

Tento balíček sa zamieša a rozdá každému hráčovi 6 kariet. Zvyšný balíček si ponechá rozdávajúci na neskôr.

Poradie kariet a bodové hodnoty

V tromfovej farbe sú umiestnené eso (vysoké), kráľ, dáma, pravý Bauer, ľavý Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 a žolík (nízky). Pravý Bauer je valach tromfovej farby a ľavý Bauer je valach rovnakej farby ako tromfový valach a je súčasťou tromfovej farby.

Ostatné farby majú tradične poradie eso (vysoké), kráľ, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2 (nízke).

Za dražbu sa hráčom, ktorí počas hry vyhrajú určité karty alebo splnia určité kritériá, udeľujú body.

Hráčom, ktorí počas hry vyhrajú určité karty alebo splnia určité kritériá, sa udeľujú body. Body sa udeľujú za vysoké tromfy, nízke tromfy, pravý Bauer, ľavý Bauer, žolíka a hru.

Vysoký tromfový bod získava tím, ktorý zahrá tromfové eso. Nízky tromfový bod získava tím, ktorý zahrá tromfovú dvojku. Pravý Bauer získava tím, ktorý v triku vyhrá tromfového valacha, a ľavý Bauer získava tím, ktorý vyhrá valacha rovnakej farby. Žolíkový bod získava tím, ktorý vyhrá trik obsahujúci žolíka. Nakoniec herný bod získava tím, ktorý vyhrá trik obsahujúci žolíka.tím, ktorý získal najviac bodov počas celého zápasu.

Za herný bod si hráči spočítajú skóre na základe kariet, ktoré ich tím získal v trikoch. Každé eso má hodnotu 4 bodov, každý kráľ má hodnotu 3, každá dáma má hodnotu 2, každý valach má hodnotu 1, každá desiatka má hodnotu 10 bodov a žolík má hodnotu 1 bodu.

Celkovo sa bude bojovať o 6 bodov.

PONUKA

Po tom, čo všetci hráči dostali svoje listy, môže sa začať kolo licitácie. Začína hráč po ľavici rozdávajúceho a postupne každý hráč licituje vyššie ako predchádzajúci alebo pasuje. Každý hráč má len jednu možnosť licitovať. Hráči licitujú o tom, koľko z uvedených bodov musia v kole získať.

Minimálna ponuka je 3 a maximálna ponuka je 6.

Ak všetci ostatní hráči prejdú, potom karty hodí do redealtu ten istý rozdávajúci.

Licitácia sa končí, keď rozdávajúci prihadzuje alebo pasuje, alebo keď je urobená ponuka 6. Víťazom sa stáva ten, kto ponúkol najvyššiu cenu a stáva sa licitátorom.

Po ukončení dražby si dražiteľ vyberie tromfovú farbu.

Po skončení licitácie si všetci hráči okrem rozdávajúceho môžu vybrať až 3 karty, ktoré odhodia, a rozdávajúci ich nahradí. Žiadne tromfy sa nesmú odhodiť.

Pozri tiež: Pravidlá SEQUENCE - Naučte sa hrať SEQUENCE s Gamerules.com

Rozdávajúci si potom vezme všetky zostávajúce karty do ruky a vyloží ich späť na 6. Nesmie vyložiť tromfy, pokiaľ nemá v ruke viac ako 6 tromfov. v takom prípade nesmie vyložiť tromfové eso, pravého alebo ľavého Bauera, tromfovú dvojku ani žolíka.

Pozri tiež: RAMEN FURY - Naučte sa hrať s Gamerules.com

GAMEPLAY

Dražiteľ vedie prvý zdvih. Hra pokračuje v poradí podľa hodinových ručičiek. Nasledujúci hráči musia nasledovať farbu, ak môžu. Ak nemôžu nasledovať farbu, môžu zahrať akúkoľvek kartu vrátane tromfov.

Trik je vyhraný najvyšším tromfom. Ak sa nedá použiť, potom je trik vyhraný najvyššou kartou vynesenej farby. Víťaz berie trik a vedie do ďalšieho triku.

Kolo sa skončí, keď sa odohrá všetkých 6 trikov.

SCORING

Bodovanie sa uskutoční po každom kole.

Súťažiaci tím určí, či bol úspešný pri realizácii svojej ponuky. Ak bol úspešný, získa počet bodov (ten môže byť vyšší ako ponúkaný). Ak nebol úspešný, od jeho skóre sa odpočíta ponúkaný počet. Je možné mať aj záporné skóre. Súperiaci tím si k svojmu skóre pripočíta aj všetky získané body.

KONIEC HRY

Hra sa hrá, kým jeden tím nedosiahne skóre 21 alebo viac. Tento tím vyhráva.

Ak v jednom kole dosiahne viac ako jeden tím 21 bodov, vyhráva tím s väčším počtom bodov, ak je stav stále rovnaký, vyhráva ponúkajúci tím.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.