SCHMIER ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SCHMIER ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

SCHMIER ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SCHMIER ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

SCHMIER ನ ಉದ್ದೇಶ: Schmier ನ ಉದ್ದೇಶವು 21 ಸ್ಕೋರ್ ತಲುಪುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 6 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್, 1 ಜೋಕರ್, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

SCHMIER ನ ಅವಲೋಕನ

Schmier ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ 6 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಮೊದಲು 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ಆಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳ 3 ತಂಡಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡೀಲ್‌ಗೆ ಎಡಭಾಗ.

ಈ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ವಿತರಕರು ನಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಏಸ್ (ಉನ್ನತ), ರಾಜ, ರಾಣಿ, ರೈಟ್ ಬಾಯರ್ ಎಂದು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ , ಎಡ ಬಾಯರ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ (ಕಡಿಮೆ). ರೈಟ್ ಬಾಯರ್ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟ್ ಬಾಯರ್ ಟ್ರಂಪ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಏಸ್ (ಉನ್ನತ) , ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ಮತ್ತು 2 (ಕಡಿಮೆ).

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳು

ಅಂಕಗಳಿವೆಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಂಪ್, ಲೋ ಟ್ರಂಪ್, ರೈಟ್ ಬಾಯರ್, ಎಡ ಬಾಯರ್, ಜೋಕರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ವಿಷಯಗಳು.

ಟ್ರಂಪ್ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಂಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಂಪ್ 2 ಅನ್ನು ಆಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಟ್ರಂಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೈಟ್ ಬಾಯರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎಡ ಬಾಯರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಕರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಜೋಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟದ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಗೇಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತಂಡವು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಎಕ್ಕವು 4 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ರಾಜನು 3 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ರಾಣಿಯು 2 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಜ್ಯಾಕ್ 1 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ 10 ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ 10 ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು 6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಮಾತ್ರ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕನಿಷ್ಠ ಬಿಡ್ 3 ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಬಿಡ್ 6.

ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂಲಕ ಮರುಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾಯಿತುಅದೇ ಡೀಲರ್.

ಡೀಲರ್ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ 6 ರ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಿಡ್ದಾರರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್

ಬಿಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಬಿಡ್ದಾರರು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಡೀಲರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿತರಕರು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ 6 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಾರದು. ಇದು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಅವರು ಏಸ್ ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಬಾಯರ್, 2 ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಾರದು.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಬಿಡ್ಡರ್ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಟ್ರಂಪ್‌ನಿಂದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನ್ವಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸೂಟ್ ನೇತೃತ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಎಲ್ಲಾ 6 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಬಿಡ್‌ದಾರರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಗೆದ್ದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು). ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ತಂಡವು 21 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಂಡಗಳು 21 ಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೂ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.