SCHMIER Oyun Kuralları - SCHMIER Nasıl Oynanır

SCHMIER Oyun Kuralları - SCHMIER Nasıl Oynanır
Mario Reeves

SCHMIER'IN AMACI: Schmier'in hedefi 21 puana ulaşmaktır.

OYUNCU SAYISI: 6 Oyuncu

MALZEMELER: Standart 52 kartlık bir deste, 1 joker, skor tutmak için bir yol ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ : Şaka Yapma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkin

SCHMIER'E GENEL BAKIŞ

Schmier, 6 kişilik bir hile yapma oyunudur. Amaç, takımınızın rakiplerinizden önce 21 skoruna ulaşmasıdır.

Bu oyun ortaklıklarla oynanır. 2'şer kişilik 3 takım olacak ve oyuncular dönüşümlü olarak oturacak, böylece hiçbir ortak yan yana oturmayacak.

KURULUM

İlk dağıtıcı rastgele seçilir ve her yeni anlaşma için sola geçer.

Bu deste karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart dağıtılır. Kalan deste dağıtıcı tarafından daha sonra kullanılmak üzere saklanır.

Kart Sıralamaları ve Puan Değerleri

Koz rengi As (yüksek), Papaz, Kız, Sağ Bauer, Sol Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ve joker (düşük) olarak sıralanır. Sağ Bauer koz renginin valesidir ve Sol Bauer koz valesi ile aynı renkteki valedir ve koz renginin bir parçasıdır.

Diğer takımlar geleneksel olarak As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2 (düşük) olarak sıralanır.

Teklif vermek için, oyun sırasında belirli kartları kazanan veya belirli kriterleri karşılayan oyunculara verilen puanlar vardır

Ayrıca bakınız: ALUETTE - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Oyun sırasında belirli kartları kazanan veya belirli kriterleri karşılayan oyunculara verilen puanlar vardır. Puan kazandıran şeyler yüksek koz, düşük koz, sağ Bauer, sol Bauer, joker ve Oyundur.

Yüksek koz puanı, koz asını oynayan takıma verilir. Düşük koz puanı, koz ikilisini oynayan takıma verilir. Sağ Bauer, bir lövede koz valesini kazanan takıma verilir ve sol Bauer aynı renkteki valeyi kazanan takıma verilir. Joker puanı, joker içeren löveyi kazanan takıma verilir. Son olarak, oyun puanıOyun boyunca en çok sayı atan takım.

Oyun puanı için oyuncular, takımlarının lövelerde kazandığı kartlara göre puanlarını sayarlar. Her as 4 puan, her papaz 3 puan, her kız 2 puan, her vale 1 puan, her 10 puan ve joker 1 puan değerindedir.

Toplam 6 puan dağıtılacaktır.

TEKLİF VERME

Tüm oyuncular ellerini aldıktan sonra teklif turu başlayabilir. Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar ve sırayla her oyuncu bir öncekinden daha yüksek teklif verir veya pas geçer. Her oyuncunun teklif vermek için sadece bir şansı vardır. Oyuncular bir turda yukarıdaki puanlardan kaçını kazanmaları gerektiğine göre teklif verirler.

Minimum teklif 3 ve maksimum teklif 6'dır.

Diğer tüm oyuncular pas geçerse, kartlar aynı dağıtıcı tarafından yeniden dağıtılır.

Krupiye teklif verdiğinde veya pas geçtiğinde ya da 6'lık bir teklif yapıldığında artırma sona erer. Kazanan, en yüksek teklifi veren kişidir ve teklif veren kişi olur.

Ayrıca bakınız: HERD MENTALITY - Learn To Play With Gamerules.com

Deklare tamamlandıktan sonra deklaran koz rengini seçer.

Deklarasyon tamamlandıktan sonra dağıtıcı dışındaki tüm oyuncular atmak için en fazla 3 kart seçebilir ve kartların dağıtıcı tarafından değiştirilmesini sağlayabilir. Hiçbir koz atılamaz.

Daha sonra dağıtıcı kalan tüm kartları eline alır ve 6 karta kadar geri atar. Elinde 6'dan fazla koz olmadığı sürece kozları atamaz. bu durumda, koz Asını, sağ veya sol Bauer'i, koz 2'yi veya jokeri atamaz.

OYUN PLANI

Dekleran ilk löveyi verir. Oyun saat yönünde ilerler. Takip eden oyuncular mümkünse renkleri takip etmelidir. Eğer takip edemezlerse kozlar da dahil olmak üzere herhangi bir kart oynayabilirler.

Löve, en yüksek dereceli koz ile kazanılır. Eğer bu mümkün değilse, löve verilen renkteki en yüksek kart ile kazanılır. Kazanan löveyi toplar ve bir sonraki löveye geçer.

Tüm 6 numara oynandığında tur sona erer.

PUANLAMA

Puanlama her turdan sonra yapılır.

Teklif sahibinin takımı, tekliflerini tamamlamada başarılı olup olmadıklarını belirleyecektir. Başarılı oldularsa, kazandıkları puan sayısını puanlarlar (bu tekliften daha fazla olabilir). Başarılı olamadılarsa, teklif ettikleri sayı puanlarından çıkarılır. Negatif bir puana sahip olmak mümkündür. Rakip takım, kazanılan tüm puanları da puanlarına ekler.

OYUN SONU

Oyun, bir takım 21 veya daha fazla skora ulaşana kadar oynanır. Bu takım kazanır.

Tek bir turda birden fazla takım 21 puana ulaşırsa, daha fazla puana sahip olan takım kazanır, hala eşitlik varsa, teklif veren takım kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.