SCHMIER játékszabályok - Hogyan kell SCHMIER-t játszani?

SCHMIER játékszabályok - Hogyan kell SCHMIER-t játszani?
Mario Reeves

A SCHMIER CÉLJA: A Schmier célja, hogy elérje a 21 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 6 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, 1 joker, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A SCHMIER ÁTTEKINTÉSE

A Schmier egy 6 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. A cél az, hogy a csapatod az ellenfelek előtt elérje a 21 pontot.

Ezt a játékot párokkal játsszák. 3 kétfős csapat lesz, a játékosok felváltva ülnek, így nem ülnek egymás mellett.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.

Ezt a paklit megkeverik és kiosztják, majd minden játékos 6 lapot kap. A maradék paklit az osztó tartja meg későbbre.

Lásd még: Manni The Card Game - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

Kártyák rangsora és pontértékek

Az adu színének rangsorolása: ász (magas), király, dáma, jobb bubi, bal bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 és joker (alacsony). A jobb bubi az adu színének bubija, a bal bubi pedig az adu bubival azonos színű, az adu színének részét képező bubi.

A többi szín hagyományosan ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.

Pontokat kapnak azok a játékosok, akik a játék során bizonyos kártyákat nyernek, vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek. A pontokat a következő dolgok adják: magas adu, alacsony adu, jobb Bauer, bal Bauer, joker és játék.

A magas adu pontot az a csapat kapja, amelyik az adu ászt játssza ki. A mély adu pontot az a csapat kapja, amelyik a 2-est játssza ki. A jobb Bauer pontot az a csapat kapja, amelyik az adu bubit nyeri egy csukában, a bal Bauer pontot pedig az a csapat kapja, amelyik az azonos színű bubit nyeri. A joker pontot az a csapat kapja, amelyik a jokert tartalmazó csukát nyeri. Végül a játékpontot az a csapat kapja, amelyik a bubit nyeri.az a csapat, amelyik a legtöbb pontot szerezte a mérkőzés során.

A játékpontért a játékosok a csapataik által nyert kártyák alapján számolják össze a pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, minden 10-es 10 pontot, a joker pedig 1 pontot ér.

Összesen 6 pont lesz kiosztva.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. Minden játékos csak egyszer licitálhat. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.

A minimális licit 3, a maximális licit 6.

Ha a többi játékos passzol, akkor a kártyákat ugyanaz az osztó dobja újra.

A licitálás akkor ér véget, ha az osztó licitál vagy passzol, vagy ha 6-os licit érkezik. A győztes a legmagasabb licitáló, és ő lesz a licitáló.

A licit befejezése után az ajánlattevő kiválasztja az adu színét.

A licitálás befejezése után az osztó kivételével minden játékos választhat legfeljebb 3 lapot, amelyet eldobhat, és az osztó visszahelyezheti a lapokat. Az aduász nem dobhat el lapokat.

Az osztó ezután az összes megmaradt lapot a kezébe veszi, és visszadobja 6 lapra. Nem dobhat el aduászokat, kivéve, ha 6-nál több aduász van a kezében. ha ez a helyzet, nem dobhatja el az aduász ászát, a jobb vagy bal Bauer-t, a 2-es aduászt vagy a jokert.

JÁTÉKBAN

A licitáló vezeti az első ütést. A játék az óramutató járásával megegyező sorrendben folytatódik. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá. Ha nem tudják követni a színt, bármelyik lapot kijátszhatják, beleértve az aduászokat is.

Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri. Ha ez nem alkalmazható, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyeri az ütést. A győztes begyűjti az ütést, és a következő ütéshez vezet.

A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.

ÉRTÉKELÉS

A pontozás minden forduló után történik.

A licitáló csapata meghatározza, hogy sikeresen teljesítette-e a licitjét. Ha sikeres volt, akkor az elnyert pontok számát kapja (ez lehet több, mint a licit). Ha nem volt sikeres, akkor a licitált számot levonják a pontszámából. Lehetőség van negatív pontszámra is. Az ellenfél csapata a megszerzett pontokat is beszámítja a pontszámába.

Lásd még: PAPER FOOTBALL játékszabályok - Hogyan kell PAPER FOOTBALL-t játszani?

A JÁTÉK VÉGE

A játékot addig játsszák, amíg egy csapat el nem éri a 21 vagy annál magasabb pontszámot. Ez a csapat nyer.

Ha egy fordulóban több csapat is eléri a 21 pontot, akkor a több pontot szerző csapat nyer, ha még mindig döntetlen, akkor a licitáló csapat nyer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.