SCHMIER Game Rules - Hoe te spyljen SCHMIER

SCHMIER Game Rules - Hoe te spyljen SCHMIER
Mario Reeves

DOEL FAN SCHMIER: It doel fan Schmier is om in skoare fan 21 te berikken.

ANTAL SPILERS: 6 Spilers

MATERIALEN: In standert dek fan 52 kaarten, 1 joker, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF SCHMIER

Schmier is in trick-taking card game foar 6 spilers. It doel is dat dyn ploech in skoare fan 21 berikt foar dyn tsjinstanners.

Sjoch ek: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spulregels - Hoe spielje TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Dit spul wurdt spile mei gearwurkingsferbannen. D'r sille 3 teams fan twa wêze mei spilers ôfwikseljend sitten, sadat gjin partners neist elkoar sitte.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet troch nei de linker foar elke nije deal.

Dit dek wurdt skodde en útdield elke spiler dy't 6 kaarten krijt. De oerbleaune dek wurdt bewarre troch de dealer foar letter.

Card Rankings and Point Values

De troefkleur is ranked Ace (hege), Kening, Keninginne, Rjochts Bauer , Links Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, en joker (leech). De rjochter Bauer is de jack fan de troefkleur, en de Linker Bauer is de jack fan deselde kleur as de troef jack en is in part fan de troefkleur.

De oare kleuren rangearje tradisjoneel Ace (heech) , Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech).

Foar biede wurde der punten takend oan spilers dy't bepaalde kaarten winne of moetsje bepaalde kritearia tidens de wedstriid

Der binne puntenútrikt oan spilers dy't win bepaalde kaarten of foldwaan oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid. De dingen dy't in punt tawize binne de hege troef, lege troef, rjochts Bauer, lofts Bauer, joker en Game.

It hege troefpunt wurdt jûn oan it team dat de troefas spilet. It lege troefpunt wurdt jûn oan it team dat de 2 fan troef spilet. Rjochts Bauer wurdt jûn oan it team dat wint de jack fan troef yn in trúk en lofts Bauer wurdt jûn oan it team dy't wint deselde kleur jack. It jokerpunt wurdt jûn oan it team dat de trúk wint mei de joker. Uteinlik wurdt it spulpunt takend oan it team dat de measte punten yn 'e rin fan' e wedstriid skoarde.

Foar it spulpunt telle spilers har skoare op basearre op de kaarten dy't har team wûn yn trúkjes. Elke aas is 4 punten wurdich, elke kening is 3 wurdich, elke keninginne is 2 wurdich, elke jack is 1 wurdich, elke 10 is 10 punten wurdich, en de joker is 1 punt wurdich.

Der sil in totaal 6 punten te krijen.

BIEDEN

As alle spilers har hannen krigen hawwe, kin de biedronde begjinne. De spiler op de dealer syn linker sil begjinne en yn beurt, eltse spiler sil biede heger as de foarige of pas. Elke spiler krijt mar ien kâns om te bieden. Spilers biede op hoefolle fan boppesteande punten se moatte winne yn in ronde.

It minimumbod is 3 en it maksimumbod is 6.

As alle oare spilers passe, dan binne de kaarten smiten yn in redealt troch dedeselde dealer.

It bieden einiget ienris de dealer biedt of giet, of in bod fan 6 wurdt makke. De winner is de heechste bieder en se wurde de bieder.

Nei it bod is foltôge, kiest de bieder de troefkleur.

Nei it biedjen is foltôge kinne alle spilers útsein de dealer kieze up oan 3 kaarten te ferwiderjen en hawwe de kaarten ferfongen troch de dealer. Gjin troef meie wurde fuorthelle.

De dealer sil dan alle oerbleaune kaarten yn 'e hân nimme en weromsette nei 6 kaarten. Se meie gjin troef fersmite, útsein as se mear as 6 troef yn 'e hân hawwe. as dit it gefal is, meie se de Ace fan troef, de rjochter of lofter Bauer, de 2 fan troef, of de joker net wegerje.

SPIELPLAY

De bieder sil liede ta de earste trúk. It spul giet troch mei de klok yn folchoarder. De folgjende spilers moatte folgje pak as se kinne. As se net folgje kinne kinne elke kaart spylje, ynklusyf troef.

De trúk wurdt wûn troch de troef mei de heechste rang. As net fan tapassing, dan wurdt de trúk wûn troch de heechste kaart fan 'e kleur liede. De winner sammelet de trúk en liedt nei de folgjende trúk.

Sjoch ek: Meksikaanske Train Domino Game Rules - Hoe te spyljen Meksikaanske Train

De ronde einiget as alle 6 trúkjes spile binne.

SCORING

Skoarting bart nei elke ronde.

It team fan 'e bieder sil bepale as se suksesfol wiene yn it foltôgjen fan har bod. As se wiene suksesfol, se skoare it oantal punten wûn (dit kin wêze mear as bod). As se net wienesuksesfol, dan wurdt it getal bod lutsen fan har skoare. It is mooglik om in negative skoare te hawwen. It tsjinoerstelde team skoart ek alle punten dy't fertsjinne binne oan har skoare.

EIN OF GAME

It spul wurdt spile oant in ploech in skoare fan 21 of mear berikt. Dit team wint.

As mear as ien ploech 21 berikt yn ien ronde dan wint it team mei mear punten, as der noch in lykspul is, dan wint it biedende team.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.