Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32.jpg)
DOEL FAN MEKSIKAANSE TREIN: Wês de earste spiler dy't al jo domino's spielet / kwytreitsje, of spielje safolle mooglik heechweardige domino's op elke beurt.
AANTAL SPILERS/DOMINO-SET: 2-4 Spilers/dûbel-9 set, 2-8 Spilers/dûbel-12 set, 9-12 Spilers/dûbel-15 of -18 set.
MATERIALEN: Domino set, sintrum hub, treinmarkers
TYPE OF GAME: Domino's, blokkearjen
PUBLIEK: Famylje
EQUIPMENT
Meksikaanske Train Dominoes wurdt it meast spile mei in dûbel-12 set domino's mar dûbel-9 sets binne like effektyf foar gameplay. Details fan gameplay foar beide sets wurde hjirûnder besprutsen.
dûbel-9 set: 55 tegels, past 0-9; 10 tegels per 10 pakken
dûbel-12 set: 91 tegels, pakken 0-12; 13 tegels per 13 kostuums
Oars as de measte domino-spultsjes, dy't gewoan in set domino's brûke, hat Meksikaanske trein in pear ekstra stikken apparatuer. It sintrum hub hat in slot yn it sintrum foar it begjinnen fan de Meksikaanske trein en 8 slots om 'e rânen foar eltse spiler syn eigen trein. Dizze hubs kinne fûn wurde yn bepaalde sets domino's of kinne selsmakke wurde mei karton. It spultsje brûkt ek treinmarkers , lykas de hub kinne dizze wurde opnommen yn in set fan domino's of kinne in lyts húshâldlik item wêze, spilers brûke meastentiids pennies of dimes. Mear kreative opsjes omfetsje snoep, knikkers mei platte boaiem, of pionnen foar oare spultsjes lykas skaken ofmonopoalje.
Hjir is in foto fan de sintrumnaaf mei de motor (heechste dûbele) yn it sintrum:
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32-1.jpg)
PREPARATION
Set de heechste dûbele tegel yn 'e sintrum slot fan de hub en shuffle de oerbleaune dominostenen face-down op 'e tafel. Elke spiler tekenet om beurten domino's neffens it skema hjirûnder. De oerbleaune tegels wurde ferpleatst kant yn "trein yards" of "bone peallen" (ek wol oantsjutten as "sliepe peallen") foar tekening ûnder it spyljen. Persoanlik tekene tegels kinne geheim wurde hâlden of pleatst op 'e râne fan' e tafel face-up.
Aantal Spilers: 2 3 4 5 6 7 8
Dûbel-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9
Dûbel-9 Draw: 15 13 10
Organisearje domino's yn 'e hân sadat se ôfwykje yn pak út de motor. Bygelyks, yn dûbele-9 set Meksikaanske Train (motor is 9-9), in hân kin wurde organisearre as sadanich: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, ensfh Oare tegels dy't bliuwe binne ekstra's en kin brûkt wurde op 'e Meksikaanske trein of treinen fan oare spilers.
It Spultsje begjinne
Kies in spiler om it spul te begjinnen, it spul beweecht dêrnei mei de klok yn.
Sjoch ek: QWIRKLE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.comAs de earste spiler hat domino dy't oerienkomt mei de beneaming fan 'e motortegel, se kinne of:
- de domino pleatse yn 'e sleat op' e hub dy't it tichtst by har is, mei oerienkommende ein rjochting de motor, om har persoanlike trein te begjinnen OF
- Ein oerienkomt mei de tegel oan it slot oanwiisd foar deMeksikaanske trein om it te begjinnen. De Meksikaanske trein is typysk beskikber foar alle spilers en kin wurde starte troch elke spiler op har beurt as se wolle. Nei't de Meksikaanske trein begon is, kin in treinmarker links pleatst wurde om oan te jaan dat de trein beskikber is foar spieljen.
- As de earste spiler gjin toanielstik kin, folgje dan de ynstruksjes hjirûnder ûnder "It spul spielje". "
It SPIEL spielje
Op elke beurt, mei útsûndering fan dûbels, kin in spiler mar ien domino op in trein pleatse, dat is in domino dy't beskikbere wedstriden einiget treinen foar boartsjen (Private trein, Meksikaanske trein, in oare spiler syn trein mei in marker). Jo moatte spielje as jo in spielbere tegel hawwe, jo meie foar strategyske doelen net kieze foar it spieljen fan in tegel.
- as jo net spylje kinne, sels nei it tekenjen fan in tegel , pleats jo treinmarker neist it ein fan jo persoanlike trein. Dizze marker jout oan foar oare spilers dat jo trein iepen is foar har om op te spyljen. Jo beurt is einige en it spiel giet troch. Jo folgjende beurt kinne jo spylje op elke beskikbere trein. Jo kinne de marker fuortsmite nei't jo in tegel mei súkses spylje kinne op jo persoanlike trein.
- As d'r gjin tegels mear yn 'e bonkestapel binne en jo hawwe gjin spielbere tegel, pass en pleats in marker troch dyn trein.
As in spiler mar ien tegel oer hat, moatte se oare spilers ynformearje troch op 'e tafel te tikjen ofmûnling oankundigje it.
In ronde einiget nei as ien spiler hat "dominearre" of spile al harren domino, ynklusyf as dy lêste is in dûbele. In rûntsje kin ek einigje as de bonkestapel droech is en gjinien kin in toanielstik meitsje. De folgjende rondes begjinne mei in dûbeltsje dat ien sifer ûnder de motor fan de foarige ronde is. Bygelyks, neidat 12-12 ronde is klear yn in dûbele-12 set, sil de folgjende fûn begjinne mei 11-11. De lege dûbel is de lêste ronde.
Sjoch ek: SPIT IN THE OCEAN Spielregels - Hoe te spyljen SPIT IN THE OCEANDOUBLES
As jo in tegel spielje dy't in dûbel is, wurdt dizze sideways pleatst op 'e trein wêrop jo kieze om it op te spyljen. Nei't in spiler in dûbel spielet, moatte jo in oare tegel spielje, itsij op 'e dûbele of op elke beskikbere trein. As jo gjin oare tegel hawwe om te spyljen, om't it dûbel jo lêste wie, einiget de ronde. As jo gjin oare tegel hawwe om te spyljen, mar dochs tegels yn jo hân hawwe, tekenje dan fan 'e bonkestapel en spielje it as jo kinne. As jo noch net spylje kinne, set dan jo marker njonken jo trein.
- yn it gefal fan in iepen dûbel, wat in dûbel is dêr't net op spile is, allegear oare treinen binne net yn oanmerking om te spyljen op oant in spiler is by steat om te foldwaan oan de dûbele. Spilers dy't net by steat binne om te spyljen op de dûbele nei it tekenjen fan in tegel moatte pleatse in marker by harren trein. Neidat de dûbele is sletten, spilers mei markers by harren treinen kinne begjinne besykjen om te spyljen op harren eigentrein.
- Jo meie ek 2 of mear dûbels yn in beurt spylje. Neidat jo klear binne mei it spieljen fan jo dûbels, kinne jo jo ekstra tegel spielje dy't gjin dûbel is. Dûbels moatte sluten wurde yn deselde folchoarder as se spile wurde, sadat de ekstra tegel allinnich op 'e earste dûbele spile wurde kin.
- As jo nei it dûbeljen gjin spielbere tegels hawwe oerbleaun, tekenje dan út 'e bonkestapel en besykje te spyljen. As jo in spielbere dûbel tekenje, spielje dan en tekenje nochris.
- Jo meie spielje safolle dûbels dy't efterinoar beskikber binne. De beurt einiget neidat de net-dûbele tegel is spile of kin net spile wurde. As men net kin wurde spile, pleats dan in marker oan 'e ein fan jo persoanlike trein. Normale regels foar treinmarkearring jilde.
- As in dûbel iepen bliuwt, moat elke spiler - ynklusyf de spiler dy't it dûbel spile - besykje it te foldwaan. Meardere dûbels moatte wurde sletten yn deselde folchoarder as se waarden pleatst. Normale iepen dûbele regels jilde. As it ûnmooglik is om te sluten om't alle oare tegels fan dy denominaasje spile wurde moatte, beheint it oare yn oanmerking komme treinen net langer.
SCORING
Nei in rûnde is klear, en spilers hawwe spile safolle domino as se koenen, de spiler mei in lege hân krijt in skoare fan 0. Oare spilers som it oantal pips (dots) op harren oerbleaune domino oan 'e ein fan eltse rûnde. Foar domino's mei dûbele blank binne dizze 50 punten wurdich. Despiler mei de leechste totale skoare (som fan alle ein fan rûntotalen) oan 'e ein fan' e wedstriid wint.
VARIATION
Meardere dûbels dy't net tefreden binne, kinne yn omkearde sluten wurde.