Mexican Train Domino Spielregeln - Wie man Mexican Train spielt

Mexican Train Domino Spielregeln - Wie man Mexican Train spielt
Mario Reeves

ZIEL DES MEXIKANISCHEN ZUGES: Sei der erste Spieler, der alle seine Dominosteine ausspielt bzw. loswird, oder spiele in jedem Zug so viele hochwertige Dominosteine wie möglich.

ANZAHL DER SPIELER/DOMINO-SET: 2-4 Spieler/Doppel-9 Sätze, 2-8 Spieler/Doppel-12 Sätze, 9-12 Spieler/Doppel-15 oder -18 Sätze.

MATERIALIEN: Domino-Set, Nabe, Zugmarker

ART DES SPIELS: Domino, Blockieren

AUDIENCE: Familie

AUSRÜSTUNG

Mexican Train Dominoes wird am häufigsten mit einer Doppel-12 gespielt. Dominospiel aber Doppel-9-Sets sind für das Spiel ebenso effektiv. Details zum Spiel mit beiden Sets werden weiter unten besprochen.

Doppel-9-Set: 55 Steine, Farben 0-9; 10 Steine pro 10 Farben

Doppel-12-Set: 91 Steine, Farben 0-12; 13 Steine pro 13 Farben

Im Gegensatz zu den meisten Domino-Spielen, bei denen nur ein Satz Dominosteine verwendet wird, gibt es bei Mexican Train ein paar zusätzliche Ausrüstungsgegenstände. Das Herzstück Nabe hat einen Schlitz in der Mitte für den Start des mexikanischen Zuges und 8 Schlitze an den Rändern für die eigenen Züge der Spieler. Diese Knotenpunkte können in bestimmten Dominosätzen gefunden oder aus Pappe selbst hergestellt werden. Das Spiel verwendet auch Zugkennzeichen Diese können wie die Nabe in einem Dominoset enthalten sein oder ein kleiner Haushaltsgegenstand sein, wobei die Spieler am häufigsten Pfennige oder Groschen verwenden. Weitere kreative Möglichkeiten sind Süßigkeiten, Murmeln mit flachem Boden oder Spielfiguren für andere Spiele wie Schach oder Monopoly.

Hier ist ein Foto der mittleren Nabe mit dem Motor (oberstes Doppel) in der Mitte:

VORBEREITUNG

Das höchste Doppelplättchen wird in die Mitte des Drehkreuzes gelegt und die übrigen Dominosteine werden verdeckt gemischt. Jeder Spieler zieht abwechselnd Dominosteine nach folgendem Schema. Die verbleibenden Plättchen werden in "Zughöfen" oder "Knochenstapeln" (auch "Schlafstapeln" genannt) zum Ziehen während des Spiels beiseite gelegt. Persönlich gezogene Plättchen können geheim gehalten oder an den Tischrand gelegt werdenGesicht nach oben.

Anzahl der Spieler: 2 3 4 5 6 7 8

Doppel-12 Unentschieden: 16 16 15 14 12 10 9

Siehe auch: PUSH Spielregeln - Wie man PUSH spielt

Doppel-9 Unentschieden: 15 13 10

Ordnen Sie die Dominosteine auf der Hand so an, dass sie in der Farbe von der Lokomotive abweichen, z. B. im Doppel-9-Set Mexikanischer Zug (die Lokomotive ist 9-9), kann eine Hand wie folgt organisiert werden: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 usw. Die übrigen Steine, die übrig bleiben, sind Extras und können für den Mexikanischen Zug oder die Züge anderer Spieler verwendet werden.

STARTEN DES SPIELS

Wählen Sie einen Spieler, um das Spiel zu beginnen, danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.

Wenn der erste Spieler einen Dominostein hat, der dem Wert des Motorplättchens entspricht, kann er entweder:

  • den Dominostein in den Schlitz der nächstgelegenen Nabe stecken, wobei das passende Ende zur Lokomotive zeigt, um ihren persönlichen Zug zu starten ODER
  • Der mexikanische Zug steht in der Regel allen Spielern zur Verfügung und kann von jedem Spieler in seinem Zug gestartet werden. Nachdem der mexikanische Zug gestartet wurde, kann ein Zugmarker auf der linken Seite platziert werden, um anzuzeigen, dass der Zug für das Spiel verfügbar ist.
  • Wenn der erste Spieler nicht in der Lage ist, einen Spielzug zu machen, folgen Sie den Anweisungen unter "Das Spiel spielen".

DAS SPIEL SPIELEN

In jedem Zug, mit Ausnahme von Paschas, kann ein Spieler nur einen Stein auf einen Zug setzen, d.h. einen Stein, der auf einen der verfügbaren Züge (eigener Zug, mexikanischer Zug, Zug eines anderen Spielers mit einem Marker) passt. Man muss spielen, wenn man ein spielbares Plättchen hat, man darf nicht aus strategischen Gründen auf das Spielen eines Plättchens verzichten.

  • wenn Sie nicht spielen können, Auch wenn du ein Plättchen gezogen hast, legst du deinen Zugmarker neben das Ende deines persönlichen Zuges. Dieser Marker zeigt den anderen Spielern an, dass dein Zug offen ist und sie darauf spielen können. Dein Zug ist beendet und das Spiel geht weiter. In deinem nächsten Zug darfst du auf jedem verfügbaren Zug spielen. Du kannst den Marker entfernen, nachdem du erfolgreich ein Plättchen auf deinem persönlichen Zug spielen konntest.
    • Wenn sich kein Plättchen mehr auf dem Knochenstapel befindet und du kein spielbares Plättchen hast, musst du passen und einen Marker neben deinen Zug legen.

Wenn ein Spieler nur noch ein einziges Plättchen übrig hat, muss er dies den anderen Spielern mitteilen, indem er es entweder auf den Tisch klopft oder es mündlich ankündigt.

A runde Enden wenn ein Spieler alle seine Steine ausgespielt hat, auch wenn es sich bei dem letzten Stein um einen Pasch handelt. Eine Runde kann auch enden, wenn der Knochenstapel trocken ist und niemand mehr einen Stein ausspielen kann. folgende Runden beginnen mit einem Pasch, der eine Ziffer unter der Engine der vorangegangenen Runde liegt. Wenn z.B. die Runde 12-12 in einem Doppel-12-Satz beendet ist, beginnt die nächste Runde mit 11-11. Das leere Pasch ist die letzte Runde.

DOPPELTE

Wenn Sie ein Plättchen spielen, das ein Pasch ist, wird es seitlich auf den Zug gelegt, den Sie gewählt haben. Nachdem ein Spieler einen Pasch gespielt hat, müssen Sie ein weiteres Plättchen entweder auf den Pasch oder auf einen beliebigen verfügbaren Zug legen. Wenn Sie kein weiteres Plättchen zum Spielen haben, weil der Pasch Ihr letztes war, endet die Runde. Wenn Sie kein weiteres Plättchen zum Spielen haben, aber noch Plättchen auf der Hand haben, ziehen Sie vom Knochenstapel undWenn du immer noch nicht spielen kannst, lege deinen Marker neben deinen Zug.

  • im Falle eines offenes Doppel, die ein nicht bespielter Pasch ist, dürfen alle anderen Züge nicht bespielt werden, bis ein Spieler den Pasch erfüllen kann. Spieler, die den Pasch nach dem Ziehen eines Plättchens nicht bespielen können, müssen einen Marker neben ihren Zug legen. Nachdem der Pasch geschlossen ist, können Spieler mit Markern neben ihren Zügen versuchen, auf ihrem eigenen Zug zu spielen.
  • Sie können auch 2 oder mehr Doppel spielen Nach dem Ausspielen der Paschs darf man ein zusätzliches Plättchen spielen, das kein Pasch ist. Die Paschs müssen in der gleichen Reihenfolge geschlossen werden, in der sie gespielt werden, also kann das zusätzliche Plättchen nur auf den ersten Pasch gespielt werden.
    • Wenn du nach dem Ausspielen der Paschs keine spielbaren Steine mehr hast, ziehst du vom Knochenstapel und versuchst zu spielen. Wenn du einen spielbaren Pasch ziehst, spielst du und ziehst erneut.
    • Es dürfen so viele Paschs nacheinander gespielt werden, wie vorhanden sind. Der Zug endet, wenn das Nicht-Pasch-Plättchen gespielt wurde oder nicht gespielt werden kann. Kann ein Pasch nicht gespielt werden, muss ein Marker an das Ende des eigenen Zuges gelegt werden. Es gelten die normalen Regeln für Zugmarker.
    • Wenn ein Pasch offen bleibt, muss jeder Spieler - auch der Spieler, der den Pasch gespielt hat - versuchen, ihn zu erfüllen. Mehrere Paschs müssen in der gleichen Reihenfolge geschlossen werden, in der sie gelegt wurden. Es gelten die normalen Regeln für offene Paschs. Wenn ein Pasch nicht geschlossen werden kann, weil alle anderen Steine dieses Wertes gespielt werden müssen, schränkt er andere zulässige Züge nicht mehr ein.

SCORING

Nachdem eine Runde beendet ist und die Spieler so viele Dominosteine wie möglich gespielt haben, erhält der Spieler mit einer leeren Hand 0 Punkte. Die anderen Spieler addieren am Ende jeder Runde die Anzahl der Punkte auf ihren verbleibenden Dominosteinen. Für Dominosteine mit doppeltem Blanko sind diese 50 Punkte wert. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl (Summe aller Endsummen) am Ende des Spiels gewinnt.

Siehe auch: STEALING BUNDLES - Spielen lernen mit Gamerules.com

VARIATION

Mehrere nicht erfüllte Doppelgänger können in umgekehrter Reihenfolge geschlossen werden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.