Reglas del juego de dominó Tren Mexicano - Cómo jugar a Tren Mexicano

Reglas del juego de dominó Tren Mexicano - Cómo jugar a Tren Mexicano
Mario Reeves

OBJETIVO DEL TREN MEXICANO: Sea el primer jugador en jugar/deshacerse de todas sus fichas de dominó, o juegue tantas fichas de dominó de alto valor como sea posible en cada turno.

NÚMERO DE JUGADORES/CONJUNTO DE DOMINÓ: 2-4 Jugadores/doble-9 set, 2-8 Jugadores/doble-12 set, 9-12 Jugadores/doble-15 o -18 set.

MATERIALES: Juego de dominó, cubo central, marcadores de tren

TIPO DE JUEGO: Dominó, bloqueo

AUDIENCIA: Familia

EQUIPO

El Dominó Tren Mexicano se juega más frecuentemente con un doble-12 juego de dominó pero los conjuntos doble-9 son igualmente eficaces para el juego. Los detalles del juego para ambos conjuntos se discutirán más adelante.

juego doble-9: 55 fichas, palos 0-9; 10 fichas por 10 palos

juego doble-12: 91 fichas, palos 0-12; 13 fichas por 13 palos

A diferencia de la mayoría de los juegos de dominó, en los que sólo se utiliza un juego de fichas, el Tren Mexicano cuenta con un par de piezas adicionales. La pieza central cubo tiene una ranura en el centro para el inicio del tren mexicano y 8 ranuras alrededor de los bordes para el tren de cada jugador. Estos centros se pueden encontrar en algunos juegos de dominó o se pueden hacer en casa con cartón. El juego también utiliza marcadores de tren Al igual que el cubo, que puede estar incluido en un juego de dominó o ser un pequeño objeto doméstico, los jugadores suelen utilizar monedas de un céntimo o de diez centavos. Otras opciones más creativas son los caramelos, las canicas de fondo plano o los peones de otros juegos como el ajedrez o el monopoly.

Aquí hay una foto del cubo central con el motor (doble más alto) en el centro:

PREPARACIÓN

Coloca la ficha doble más alta en la ranura central del cubo y baraja las fichas de dominó restantes boca abajo sobre la mesa. Cada jugador saca fichas de dominó por turnos según el esquema siguiente. Las fichas restantes se apartan en "patios de trenes" o "pilas de huesos" (también denominadas "pilas durmientes") para sacarlas durante el juego. Las fichas sacadas personalmente pueden mantenerse en secreto o colocarse en el borde de la mesa.boca arriba.

Número de jugadores: 2 3 4 5 6 7 8

Doble-12 Empate: 16 16 15 14 12 10 9

Ver también: Lodden Piensa - Aprenda La Historia Detrás De Este Fenómeno

Doble-9 Empate: 15 13 10

Ver también: Reglas del juego SUCK FOR A BUCK - Cómo jugar a SUCK FOR A BUCK

Organice las fichas de dominó en la mano de modo que se alejen en palo de la locomotora. Por ejemplo, en el juego doble-9 Tren mexicano (la locomotora es 9-9), una mano puede organizarse así: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, etc. Las demás fichas que queden son extras y pueden usarse en el tren mexicano o en los trenes de otros jugadores.

INICIO DEL JUEGO

Elige a un jugador para empezar la partida, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj a partir de entonces.

Si el primer jugador tiene una ficha de dominó que coincide con la denominación de la ficha de la máquina, puede:

  • colocar la ficha en la ranura del cubo más cercano, con el extremo coincidente hacia la locomotora, para poner en marcha su tren personal O
  • El tren mexicano está disponible para todos los jugadores y puede ser iniciado por cualquier jugador en su turno si así lo desea. Después de que el tren mexicano ha sido iniciado, un marcador de tren puede ser colocado a la izquierda para indicar que el tren está disponible para jugar.
  • Si el primer jugador no puede realizar una jugada, siga las instrucciones que aparecen a continuación en "Jugar la partida"

JUGAR AL JUEGO

En cualquier turno, a excepción de los dobles, un jugador sólo puede colocar una ficha de dominó en un tren, es decir, una ficha de dominó que termine con los trenes disponibles para jugar (tren privado, tren mexicano, tren de otro jugador con un marcador). Debe jugar si tiene una ficha jugable, no puede optar por no jugar una ficha por motivos estratégicos.

  • si usted es incapaz de jugar, incluso después de sacar una ficha, coloca tu marcador de tren junto al extremo de tu tren personal. Este marcador indica a los demás jugadores que tu tren está abierto para que jueguen en él. Tu turno ha terminado y el juego sigue adelante. En tu siguiente turno puedes jugar en cualquier tren disponible. Puedes retirar el marcador después de haber jugado con éxito una ficha en tu tren personal.
    • Si no hay más fichas en la pila de huesos y no tienes una ficha jugable, pasa y coloca un marcador junto a tu tren.

Cuando a un jugador sólo le queda una ficha, debe avisar a los demás jugadores golpeándola sobre la mesa o anunciándolo verbalmente.

A extremos redondos después de que un jugador haya "dominado" o jugado todas sus fichas, incluso si esa última es un doble. Una ronda también puede terminar si la pila de huesos está seca y nadie es capaz de hacer una jugada. El siguientes rondas comienzan con un doble que está un dígito por debajo del motor de la ronda anterior. Por ejemplo, después de terminar la ronda 12-12 en un juego doble-12, la siguiente encontrada comenzará con 11-11. El doble en blanco es la ronda final.

DOBLE

Si juegas una ficha que es doble, se coloca de lado en el tren en el que elijas jugarla. Después de que un jugador juegue una doble, debes jugar otra ficha, ya sea en la doble o en cualquier tren disponible. Si no tienes otra ficha para jugar porque la doble era la última, la ronda termina. Si no tienes otra ficha para jugar pero aún tienes fichas en la mano, roba de la pila de huesos ySi aún así no puede jugar, coloque su marcador al lado de su tren.

  • en caso de doble abierto, Los jugadores que no puedan jugar en el doble después de sacar una ficha deben colocar un marcador junto a su tren. Una vez cerrado el doble, los jugadores con marcadores junto a sus trenes pueden empezar a intentar jugar en su propio tren.
  • También puede jugar 2 o más dobles Después de terminar de jugar sus dobles, puede jugar su ficha adicional que no sea un doble. Los dobles deben cerrarse en el mismo orden en que se juegan, por lo que la ficha adicional sólo puede jugarse en el primer doble.
    • Si no te quedan fichas jugables después de jugar dobles, saca del montón de huesos e intenta jugar. Si sacas un doble jugable, juega y vuelve a sacar.
    • Puedes jugar tantas dobles como estén disponibles sucesivamente. El turno termina después de que la ficha que no es doble se juegue o no pueda jugarse. Si no puede jugarse una, coloca un marcador al final de tu tren personal. Se aplican las reglas normales de los marcadores de tren.
    • Si un doble permanece abierto, todos los jugadores -incluido el jugador que jugó el doble- deben intentar satisfacerlo. Los dobles múltiples deben cerrarse en el mismo orden en que se colocaron. Se aplican las reglas normales para dobles abiertos. Si es imposible cerrarlo porque todas las demás fichas de esa denominación tienen que jugarse, ya no restringe a otros trenes elegibles.

PUNTUACIÓN

Una vez finalizada una ronda, y después de que los jugadores hayan jugado tantas fichas de dominó como hayan podido, el jugador con la mano vacía recibe una puntuación de 0. Los demás jugadores suman el número de pips (puntos) en sus fichas de dominó restantes al final de cada ronda. En el caso de las fichas de dominó que contienen doble espacio en blanco, éstos valen 50 puntos. Gana el jugador con la puntuación total más baja (suma de todos los totales al final de la ronda) al final del juego.

VARIACIÓN

Los dobles múltiples no satisfechos pueden cerrarse a la inversa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.