قوانین بازی Mexican Train Domino - نحوه بازی Mexican Train

قوانین بازی Mexican Train Domino - نحوه بازی Mexican Train
Mario Reeves

هدف قطار مکزیکی: اولین بازیکنی باشید که همه دومینوهای خود را بازی می‌کند/از شر آن خلاص می‌شود یا در هر نوبت تا حد امکان دومینوهای با ارزش را بازی می‌کند.

تعداد بازیکنان/ست دومینو: 2-4 بازیکن/ست 9-دبل، 2-8 بازیکن/ست دونفره-12، 9-12 بازیکن/ست دوبل-15 یا -18.

مواد: دستگاه دومینو، مرکز مرکزی، نشانگرهای قطار

همچنین ببینید: قوانین بازی Battleship Board - نحوه بازی Battleship

نوع بازی: دومینو، مسدود کننده

مخاطب: خانوادگی

تجهیزات

دومینوهای قطار مکزیکی اغلب با یک ست 12 تایی دومینو بازی می شود، اما ست های دوگانه 9 به همان اندازه برای گیم پلی موثر هستند. جزئیات بازی برای هر دو مجموعه در زیر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ست دوگانه 9: 55 کاشی، مناسب 0-9; 10 کاشی در هر 10 کت و شلوار

ست دو نفره 12: 91 کاشی، کت و شلوار 0-12; 13 کاشی در هر 13 لباس

بر خلاف اکثر بازی‌های دومینو، که فقط از مجموعه‌ای از دومینو استفاده می‌کنند، Mexican Train چند تجهیزات اضافی دارد. مرکز هاب دارای یک شیار در مرکز برای شروع قطار مکزیکی و 8 شیار در اطراف لبه‌ها برای قطار مخصوص هر بازیکن است. این هاب ها ممکن است در مجموعه های خاصی از دومینوها یافت شوند یا می توانند با استفاده از مقوا خانگی ساخته شوند. این بازی همچنین از نشانگرهای قطار استفاده می‌کند، مانند توپی که ممکن است در مجموعه‌ای از دومینوها گنجانده شود یا می‌تواند یک وسیله کوچک خانگی باشد، بازیکنان معمولاً از سکه‌ها یا سکه‌ها استفاده می‌کنند. گزینه های خلاقانه تر عبارتند از آب نبات، تیله های ته صاف، یا پیاده برای بازی های دیگر مانند شطرنج یاانحصار.

این هم عکسی از مرکز مرکز با موتور (بالاترین دوبل) در مرکز:

آماده سازی

تنظیم بالاترین کاشی دوتایی در شکاف وسط هاب را بریزید و دومینوهای باقیمانده را رو به پایین روی میز بریزید. هر بازیکن به نوبت طبق طرح زیر دومینو می کشد. کاشی‌های باقی‌مانده در «حیاط قطار» یا «شمع‌های استخوانی» (همچنین به‌عنوان «شمع‌های خوابیده» نیز شناخته می‌شوند) برای طراحی در حین بازی کنار گذاشته می‌شوند. کاشی های ترسیم شده شخصی ممکن است مخفی نگه داشته شوند یا روی لبه میز رو به بالا قرار گیرند.

تعداد بازیکنان: 2 3 4 5 6 7 8

Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9

Double-9 Draw: 15 13 10

دومینوها را در دست سازماندهی کنید تا منحرف شوند در کت و شلوار از موتور. به عنوان مثال، در قطار مکزیکی دوگانه 9 (موتور 9-9 است)، یک عقربه ممکن است به این صورت سازماندهی شود: 9-2، 2-4، 4-6، 6-1، و غیره. سایر کاشی هایی که باقی می مانند موارد اضافی هستند. و ممکن است در قطار مکزیکی یا قطارهای بازیکنان دیگر استفاده شود.

شروع بازی

بازیکنی را برای شروع بازی انتخاب کنید، پس از آن در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید.

همچنین ببینید: تاریخچه کارت ها علیه بشریت

اگر اولین بازیکن دارای دومینویی است که با نام کاشی موتور مطابقت دارد، آنها می‌توانند:

  • دومینو را در شکاف روی توپی نزدیک‌ترین خود قرار دهند، انتهای منطبق به سمت موتور، برای راه‌اندازی قطار شخصی‌شان یا
  • در پایان کاشی را با شکاف تعیین شده مطابقت دهیدقطار مکزیکی برای شروع آن. قطار مکزیک معمولاً برای همه بازیکنان در دسترس است و هر بازیکنی که در نوبت خود است در صورت تمایل می تواند آن را راه اندازی کند. پس از راه اندازی قطار مکزیکی، ممکن است یک نشانگر قطار در سمت چپ قرار داده شود تا نشان دهد قطار برای بازی در دسترس است.
  • اگر اولین بازیکن قادر به انجام بازی نیست، دستورالعمل های زیر را در زیر "بازی بازی" دنبال کنید. «

بازی کردن بازی

در هر نوبت، به استثنای بازی های دوبل، یک بازیکن فقط می تواند یک دومینو را در قطار قرار دهد، این دومینویی است که در پایان مسابقات موجود است. قطار برای بازی (قطار خصوصی، قطار مکزیکی، قطار بازیکن دیگر با نشانگر). اگر کاشی قابل پخش دارید، باید بازی کنید، نمی‌توانید از بازی کاشی برای اهداف استراتژیک خودداری کنید.

  • اگر نتوانید بازی کنید، حتی پس از کشیدن یک کاشی نشانگر قطار خود را در کنار انتهای قطار شخصی خود قرار دهید. این نشانگر به بازیکنان دیگر نشان می دهد که قطار شما برای بازی کردن با آنها باز است. نوبت شما به پایان رسیده است و بازی ادامه دارد. نوبت بعدی شما می توانید در هر قطار موجود بازی کنید. بعد از اینکه بتوانید با موفقیت یک کاشی را در قطار شخصی خود بازی کنید، می توانید نشانگر را بردارید.
    • اگر کاشی دیگری در توده استخوانی وجود نداشت و کاشی قابل پخش ندارید، رد کنید و یک نشانگر قرار دهید. قطار شما.
    به صورت شفاهی آن را اعلام می کند.

    یک راند پس از اینکه یک بازیکن "دومینو" کرد یا تمام دومینوهای خود را بازی کرد، پایان می یابد، از جمله اگر آخرین بازی دوبل باشد. یک دور همچنین می تواند پایان یابد اگر توده استخوانی خشک باشد و کسی نتواند بازی کند. دورهای بعدی با دو عددی که یک رقم زیر موتور دور قبلی است شروع می شود. به عنوان مثال، پس از اتمام راند 12-12 در ست دو-12، نتایج زیر با 11-11 شروع می شود. دوبل خالی دور نهایی است.

    DOUBLES

    اگر در حال بازی با کاشی هستید که دوتایی است، در قطاری که انتخاب می‌کنید آن را به طرفین قرار دهید. بعد از اینکه بازیکنی دوبل بازی کرد، باید کاشی دیگری را در دوبل یا هر قطار موجود بازی کنید. اگر کاشی دیگری برای بازی ندارید زیرا دوبل آخرین بازی شما بود، دور به پایان می رسد. اگر کاشی دیگری برای بازی ندارید اما هنوز کاشی در دست دارید، از روی توده استخوانی بکشید و اگر می توانید آن را بازی کنید. اگر هنوز قادر به بازی نیستید، نشانگر خود را در کنار قطار خود قرار دهید.

    • در صورت دوبازی باز، که دوبلی است که روی آن بازی نشده است، همه تا زمانی که یک بازیکن نتواند دوبل را برآورده کند، قطارهای دیگر مجاز به بازی نیستند. بازیکنانی که پس از کشیدن یک کاشی قادر به بازی روی دوبل نیستند باید یک نشانگر در کنار قطار خود قرار دهند. پس از بسته شدن دوبل، بازیکنانی که نشانگرهایی در کنار قطار خود دارند می‌توانند به تنهایی شروع به بازی کنندقطار.
    • همچنین می‌توانید 2 یا بیشتر دونفره در نوبت بازی کنید. بعد از اینکه بازی دوبل خود را تمام کردید، می توانید کاشی اضافی خود را که دوتایی نیست بازی کنید. دونفره ها باید به همان ترتیبی که بازی می شوند بسته شوند، بنابراین کاشی اضافی را فقط می توان در اولین دوبل بازی کرد.
      • اگر بعد از بازی دوبل کاشی قابل بازی باقی نمانده بود، از روی توده استخوانی بکشید و سعی کن بازی کنی اگر یک دوبل قابل بازی ترسیم کردید، بازی کنید و دوباره قرعه کشی کنید.
      • شما می توانید به تعداد دوبل های متوالی بازی کنید. نوبت پس از پخش کاشی غیر دوبل به پایان می رسد یا قابل پخش نیست. اگر یکی را نمی توان بازی کرد، یک نشانگر را در انتهای قطار شخصی خود قرار دهید. قوانین نشانگر قطار معمولی اعمال می شود.
      • اگر یک دوبل باز بماند، هر بازیکن - از جمله بازیکنی که دوبل بازی کرده است - باید تلاش کند تا آن را برآورده کند. چندین دوبل باید به همان ترتیبی که قرار داده شده اند بسته شوند. قوانین دوگانه باز عادی اعمال می شود. اگر بستن آن غیرممکن باشد، زیرا تمام کاشی‌های دیگر آن فرقه باید بازی شوند، دیگر قطارهای واجد شرایط را محدود نمی‌کند.

    SCORING

    پس از پایان یک دور، و بازیکنان تا جایی که می‌توانستند دومینو بازی کردند، بازیکنی که دست خالی دارد، امتیاز 0 دریافت می‌کند. سایر بازیکنان تعداد پیپ‌ها (نقطه‌ها) روی دومینوی باقی‌مانده خود را در پایان هر دور جمع‌آوری می‌کنند. برای دومینوهای حاوی دوبلنک، این امتیازها 50 امتیاز دارند. اینبازیکنی که کمترین امتیاز کل را داشته باشد (مجموع کل مجموعات پایان دور) در پایان بازی برنده است.

    VARIATION

    چندین دوبلی که برآورده نشده اند را می توان برعکس بسته کرد.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.