સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
મેક્સિકન ટ્રેનનો ઉદ્દેશ: તમારા બધા ડોમિનોઝ રમવા/છુટકાવનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો અથવા દરેક વળાંક પર શક્ય તેટલા ઉચ્ચ-મૂલ્યવાળા ડોમિનોઝ રમો.
<1 ખેલાડીઓની સંખ્યા/ડોમિનો સેટ:2-4 પ્લેયર્સ/ડબલ-9 સેટ, 2-8 પ્લેયર્સ/ડબલ-12 સેટ, 9-12 પ્લેયર્સ/ડબલ-15 અથવા -18 સેટ.સામગ્રી: ડોમિનો સેટ, સેન્ટર હબ, ટ્રેન માર્કર્સ
રમતનો પ્રકાર: ડોમિનોઝ, અવરોધિત
પ્રેક્ષક: કુટુંબ
સાધન
મેક્સિકન ટ્રેન ડોમિનોઝ મોટાભાગે ડબલ-12 ડોમિનોઝના સેટ સાથે રમવામાં આવે છે પરંતુ ડબલ-9 સેટ ગેમપ્લે માટે સમાન અસરકારક છે. બંને સેટ માટે ગેમપ્લેની વિગતોની નીચે ચર્ચા કરવામાં આવશે.
ડબલ-9 સેટ: 55 ટાઇલ્સ, સૂટ 0-9; 10 સૂટ દીઠ 10 ટાઇલ્સ
ડબલ-12 સેટ: 91 ટાઇલ્સ, સૂટ 0-12; 13 સૂટ દીઠ 13 ટાઇલ્સ
મોટાભાગની ડોમિનો ગેમ્સથી વિપરીત, જે માત્ર ડોમિનોના સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે, મેક્સિકન ટ્રેનમાં થોડા વધારાના સાધનો છે. મધ્ય ભાગ હબ માં મેક્સીકન ટ્રેન શરૂ કરવા માટે કેન્દ્રમાં એક સ્લોટ છે અને દરેક ખેલાડીની પોતાની ટ્રેન માટે કિનારીઓની આસપાસ 8 સ્લોટ છે. આ હબ ડોમિનોના અમુક સેટમાં મળી શકે છે અથવા કાર્ડબોર્ડનો ઉપયોગ કરીને હોમમેઇડ કરી શકાય છે. આ રમત ટ્રેન માર્કર્સ નો પણ ઉપયોગ કરે છે, હબની જેમ આ ડોમિનોના સમૂહમાં સમાવિષ્ટ હોઈ શકે છે અથવા નાની ઘરગથ્થુ વસ્તુ હોઈ શકે છે, ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે પેનિઝ અથવા ડાઇમ્સનો ઉપયોગ કરે છે. વધુ સર્જનાત્મક વિકલ્પોમાં કેન્ડી, સપાટ તળિયાવાળા માર્બલ્સ અથવા અન્ય રમતો જેમ કે ચેસ અથવાએકાધિકાર.
અહીં કેન્દ્રમાં એન્જિન (સૌથી વધુ ડબલ) સાથે કેન્દ્રીય હબનો ફોટો છે:
આ પણ જુઓ: મારી સુટકેસમાં રોડ ટ્રીપ ગેમના નિયમો - મારી સુટકેસમાં રોડ ટ્રીપ ગેમ કેવી રીતે રમવીતૈયારી
માં સૌથી વધુ ડબલ ટાઇલ સેટ કરો હબનો કેન્દ્ર સ્લોટ અને બાકીના ડોમિનોઝને ટેબલ પર ફેસ-ડાઉન શફલ કરો. દરેક ખેલાડી નીચેની યોજના અનુસાર ડોમિનોઝ દોરે છે. બાકીની ટાઇલ્સ રમત દરમિયાન દોરવા માટે "ટ્રેન યાર્ડ્સ" અથવા "બોન પાઇલ્સ" (જેને "સ્લીપિંગ પાઇલ્સ" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) માં બાજુ પર ખસેડવામાં આવે છે. વ્યક્તિગત રીતે દોરેલી ટાઇલ્સ ગુપ્ત રાખી શકાય છે અથવા ટેબલની કિનારે મુકવામાં આવી શકે છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 3 4 5 6 7 8
ડબલ-12 દોરો: 16 16 15 14 12 10 9
ડબલ-9 દોરો: 15 13 10
આ પણ જુઓ: CRAITS - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોડોમિનોને હાથમાં ગોઠવો જેથી તેઓ વિષયાંતર કરે એન્જિનના સૂટમાં. ઉદાહરણ તરીકે, ડબલ-9 સેટ મેક્સિકન ટ્રેનમાં (એન્જિન 9-9 છે), હાથ આ રીતે ગોઠવી શકાય છે: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, વગેરે. બાકી રહેલ અન્ય ટાઇલ્સ વધારાની છે. અને તેનો ઉપયોગ મેક્સિકન ટ્રેન અથવા અન્ય પ્લેયરની ટ્રેનોમાં થઈ શકે છે.
ગેમ શરૂ કરી રહ્યા છીએ
ગેમ શરૂ કરવા માટે કોઈ ખેલાડીને પસંદ કરો, ત્યાર બાદ ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધો.
જો પ્રથમ પ્લેયર પાસે ડોમિનો છે જે એન્જિન ટાઇલના સંપ્રદાય સાથે મેળ ખાય છે તે આ કરી શકે છે:
- ડોમિનોને તેમની નજીકના હબ પરના સ્લોટમાં, એન્જીન તરફ મેચિંગ-એન્ડ, તેમની વ્યક્તિગત ટ્રેન શરૂ કરવા અથવા
- આ માટે નિયુક્ત કરેલ સ્લોટ સાથે ટાઇલનો અંત મેળવોતેને શરૂ કરવા માટે મેક્સીકન ટ્રેન. મેક્સિકન ટ્રેન સામાન્ય રીતે તમામ ખેલાડીઓ માટે ઉપલબ્ધ હોય છે અને જો તેઓ ઈચ્છે તો કોઈપણ ખેલાડી તેમના વળાંક પર શરૂ કરી શકે છે. મેક્સિકન ટ્રેન શરૂ થયા પછી ટ્રેન રમવા માટે ઉપલબ્ધ છે તે દર્શાવવા માટે ટ્રેન માર્કર તેને ડાબી બાજુએ મૂકી શકાય છે.
- જો પહેલો ખેલાડી નાટક કરવામાં અસમર્થ હોય, તો “પ્લેઇંગ ધ ગેમ” હેઠળ નીચે આપેલા નિર્દેશોને અનુસરો ”
ગેમ રમવી
કોઈપણ વળાંક પર, ડબલ્સના અપવાદ સિવાય, એક ખેલાડી ટ્રેનમાં માત્ર એક ડોમિનો મૂકવા માટે સક્ષમ હોય છે, તે એક ડોમિનો છે જે ઉપલબ્ધ હોય છે. રમવા માટેની ટ્રેનો (ખાનગી ટ્રેન, મેક્સિકન ટ્રેન, માર્કર સાથે અન્ય ખેલાડીની ટ્રેન). જો તમારી પાસે વગાડી શકાય તેવી ટાઇલ હોય તો તમારે રમવું આવશ્યક છે, તમે વ્યૂહાત્મક હેતુઓ માટે ટાઇલ વગાડવાનું નાપસંદ કરી શકો છો.
- જો તમે રમવામાં અસમર્થ હો, ટાઇલ દોર્યા પછી પણ , તમારી વ્યક્તિગત ટ્રેનના છેડાની બાજુમાં તમારું ટ્રેન માર્કર મૂકો. આ માર્કર અન્ય ખેલાડીઓને દર્શાવે છે કે તમારી ટ્રેન તેમના પર રમવા માટે ખુલ્લી છે. તમારો વારો સમાપ્ત થઈ ગયો છે અને નાટક આગળ વધે છે. તમારો આગલો વળાંક તમે કોઈપણ ઉપલબ્ધ ટ્રેનમાં રમી શકો છો. તમે તમારી વ્યક્તિગત ટ્રેનમાં સફળતાપૂર્વક ટાઇલ વગાડી શકો તે પછી તમે માર્કરને દૂર કરી શકો છો.
- જો હાડકાના ખૂંટામાં વધુ ટાઇલ્સ ન હોય અને તમારી પાસે વગાડી શકાય તેવી ટાઇલ ન હોય, તો પાસ કરો અને માર્કર મૂકો તમારી ટ્રેન.
જ્યારે કોઈ ખેલાડી પાસે માત્ર એક જ ટાઇલ બાકી હોય ત્યારે તેણે ટેબલ પર ટેપ કરીને અન્ય ખેલાડીઓને જાણ કરવી જોઈએ અથવામૌખિક રીતે તેની જાહેરાત કરે છે.
એ રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ખેલાડી "ડોમિનો" કરે છે અથવા તેના બધા ડોમિનો રમે છે, જેમાં છેલ્લું ડબલ હોય તો તે સહિત. જો હાડકાનો ઢગલો સુકાઈ જાય અને કોઈ નાટક કરી શકે તો રાઉન્ડ પણ સમાપ્ત થઈ શકે છે. નીચેના રાઉન્ડ ડબલથી શરૂ થાય છે જે અગાઉના રાઉન્ડના એન્જિનની નીચે એક અંક છે. ઉદાહરણ તરીકે, ડબલ-12 સેટમાં 12-12 રાઉન્ડ પૂરા થયા પછી, નીચેની શોધ 11-11 થી શરૂ થશે. ખાલી ડબલ એ અંતિમ રાઉન્ડ છે.
ડબલ
જો તમે ટાઇલ રમી રહ્યા છો જે ડબલ છે તો તે તમે જે ટ્રેન પર રમવાનું પસંદ કરો છો તેની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડી ડબલ રમે તે પછી તમારે બીજી ટાઇલ ડબલ અથવા કોઈપણ ઉપલબ્ધ ટ્રેનમાં વગાડવી જોઈએ. જો તમારી પાસે રમવા માટે બીજી ટાઇલ ન હોય કારણ કે ડબલ તમારી છેલ્લી હતી, તો રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે. જો તમારી પાસે રમવા માટે બીજી ટાઇલ ન હોય પરંતુ હજુ પણ તમારા હાથમાં ટાઇલ્સ હોય, તો હાડકાના ઢગલામાંથી દોરો અને જો તમે કરી શકો તો તેને વગાડો. જો તમે હજુ પણ રમવામાં અસમર્થ હોવ, તો તમારું માર્કર તમારી ટ્રેનની બાજુમાં મૂકો.
- એક ઓપન ડબલની ઘટનામાં, જે એક ડબલ છે જે વગાડવામાં આવ્યું નથી, બધા જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડી ડબલને સંતોષવામાં સક્ષમ ન હોય ત્યાં સુધી અન્ય ટ્રેનો રમવા માટે અયોગ્ય છે. જે ખેલાડીઓ ટાઇલ દોર્યા પછી ડબલ પર રમવામાં અસમર્થ હોય તેમણે તેમની ટ્રેનમાં માર્કર મૂકવું આવશ્યક છે. ડબલ બંધ થયા પછી, તેમની ટ્રેનો દ્વારા માર્કર ધરાવતા ખેલાડીઓ તેમના પોતાના પર રમવાના પ્રયાસો શરૂ કરી શકે છેટ્રેન.
- તમે વળાંકમાં 2 અથવા વધુ ડબલ્સ પણ રમી શકો છો. તમે તમારા ડબલ્સ રમવાનું સમાપ્ત કર્યા પછી તમે તમારી વધારાની ટાઇલ રમી શકો છો જે ડબલ નથી. ડબલ્સ જે રીતે રમવામાં આવે છે તે જ ક્રમમાં બંધ હોવું આવશ્યક છે, તેથી વધારાની ટાઇલ ફક્ત પ્રથમ ડબલ પર જ વગાડી શકાય છે.
- જો તમારી પાસે ડબલ્સ રમ્યા પછી રમવા યોગ્ય ટાઇલ્સ બાકી ન હોય, તો હાડકાના ખૂંટોમાંથી દોરો અને રમવાનો પ્રયત્ન કરો. જો તમે રમવા યોગ્ય ડબલ દોરો છો, તો રમો અને ફરીથી દોરો.
- તમે એક પછી એક ઉપલબ્ધ હોય એટલા ડબલ્સ રમી શકો છો. નોન-ડબલ ટાઇલ વગાડવામાં આવે અથવા વગાડી શકાય નહીં તે પછી વળાંક સમાપ્ત થાય છે. જો કોઈ વગાડી શકાતું નથી, તો તમારી વ્યક્તિગત ટ્રેનના અંત સુધીમાં માર્કર મૂકો. સામાન્ય ટ્રેન માર્કર નિયમો લાગુ થાય છે.
- જો ડબલ ખુલ્લું રહે છે, તો દરેક ખેલાડી - જેમાં ડબલ રમનાર ખેલાડી સહિત - તેને સંતોષવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. બહુવિધ ડબલ્સ તે જ ક્રમમાં બંધ હોવા જોઈએ જે તેઓ મૂકવામાં આવ્યા હતા. સામાન્ય ઓપન ડબલ નિયમો લાગુ પડે છે. જો તે બંધ કરવું અશક્ય છે કારણ કે તે સંપ્રદાયની અન્ય તમામ ટાઇલ્સ વગાડવાની છે, તો તે અન્ય પાત્ર ટ્રેનોને હવે પ્રતિબંધિત કરતું નથી.
સ્કોરિંગ
એક રાઉન્ડ પૂરો થયા પછી, અને ખેલાડીઓએ શક્ય તેટલા ડોમિનોઝ રમ્યા પછી, ખાલી હાથે ખેલાડીને 0નો સ્કોર મળે છે. અન્ય ખેલાડીઓ દરેક રાઉન્ડના અંતે તેમના બાકી રહેલા ડોમિનોઝ પર પિપ્સ (બિંદુઓ) ની સંખ્યાનો સરવાળો કરે છે. ડબલ બ્લેન્ક ધરાવતા ડોમિનો માટે, આ 50 પોઈન્ટના મૂલ્યના છે. આરમતના અંતે સૌથી ઓછો કુલ સ્કોર (રાઉન્ડના કુલ સ્કોરનો સરવાળો) ધરાવતા ખેલાડી જીતે છે.
વિવિધતા
સંતુષ્ટ ન હોય તેવા બહુવિધ ડબલ્સ રિવર્સમાં બંધ કરી શકાય છે.