Mexican Train Domino pelin säännöt - Miten Meksikon junaa pelataan?

Mexican Train Domino pelin säännöt - Miten Meksikon junaa pelataan?
Mario Reeves

MEKSIKON JUNAN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka pelaa tai hävittää kaikki dominosi, tai pelaa mahdollisimman monta arvokasta dominoa jokaisella vuorolla.

PELAAJIEN MÄÄRÄ/DOMINO-SARJA: 2-4 pelaajaa/tupla-9 sarjaa, 2-8 pelaajaa/tupla-12 sarjaa, 9-12 pelaajaa/tupla-15 tai -18 sarjaa.

MATERIAALIT: Domino-sarja, keskipiste, junan merkit

PELITYYPPI: Domino, estäminen

Katso myös: Aseta pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

AUDIENCE: Perhe

LAITTEET

Meksikolaista junadominoa pelataan useimmiten tupla-12:lla. dominopeli mutta double-9-sarjat ovat yhtä tehokkaita pelattavuuden kannalta. Molempien sarjojen pelattavuuden yksityiskohtia käsitellään jäljempänä.

double-9-sarja: 55 laattaa, värit 0-9; 10 laattaa kutakin 10 väriä kohti.

double-12-sarja: 91 laattaa, värit 0-12; 13 laattaa kutakin 13 väriä kohti.

Toisin kuin useimmissa dominopeleissä, joissa käytetään pelkkiä dominopalikoita, Mexican Train -pelissä on muutama lisävaruste. Keskipisteenä on Napa Pelissä on keskellä aukko meksikolaisen junan käynnistämistä varten ja 8 aukkoa reunoilla kunkin pelaajan omaa junaa varten. Nämä solmukohdat voivat löytyä tietyistä dominosarjoista tai ne voidaan tehdä itse pahvista. Pelissä käytetään myös apuna junamerkit , kuten keskipiste, joka voi sisältyä dominosarjaan tai olla pieni kotitalouden esine, pelaajat käyttävät useimmiten pennejä tai kolikoita. Luovampia vaihtoehtoja ovat karkit, litteäpohjaiset kuulat tai muiden pelien, kuten shakin tai monopolin, pelinappulat.

Tässä on kuva keskinavasta, jossa moottori (korkein kaksoiskappale) on keskellä:

VALMISTELU

Aseta korkein kaksoislaatta navan keskimmäiseen aukkoon ja sekoita loput dominot kuvapuoli alaspäin pöydälle. Kukin pelaaja arpoo vuorotellen dominoita alla olevan kaavion mukaisesti. Jäljelle jääneet laatat siirretään sivuun "junapihoille" tai "luupinoihin" (joita kutsutaan myös "nukkumapinoiksi"), jotta ne voidaan arpoa pelin aikana. Henkilökohtaisesti arpomansa laatat voidaan pitää salassa tai sijoittaa pöydän reunalle.kasvot ylöspäin.

Pelaajien määrä: 2 3 4 5 6 7 8

Tupla-12 tasapeli: 16 16 15 14 12 10 9

Tupla-9 tasapeli: 15 13 10

Järjestä dominot kädessäsi siten, että ne poikkeavat väriltään veturista. Esimerkiksi, jos kyseessä on Meksikon juna, jonka veturi on 9-9, käsi voidaan järjestää seuraavasti: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 jne. Muut jäljelle jäävät laatat ovat ylimääräisiä, ja niitä voidaan käyttää Meksikon junassa tai muiden pelaajien junissa.

Katso myös: STEAL THE BACON pelisäännöt - Kuinka pelata STEAL THE BACON -peliä?

PELIN ALOITTAMINEN

Valitse pelaaja, joka aloittaa pelin, jonka jälkeen peli etenee myötäpäivään.

Jos ensimmäisellä pelaajalla on vetolaatan arvoa vastaava domino, hän voi joko:

  • Asettavat dominon lähimpänä olevan navan aukkoon siten, että sopiva pää osoittaa veturia kohti, ja käynnistävät henkilökohtaisen junansa TAI
  • Meksikolaisjunan käynnistämiseksi laattoja on asetettava Meksikon junaa varten varattuun paikkaan. Meksikon juna on yleensä kaikkien pelaajien käytettävissä, ja kuka tahansa pelaaja voi halutessaan käynnistää sen omalla vuorollaan. Kun Meksikon juna on käynnistetty, junamerkki voidaan asettaa vasemmalle osoittamaan, että juna on pelattavissa.
  • Jos ensimmäinen pelaaja ei pysty tekemään peliä, noudata alla olevia ohjeita kohdassa "Pelin pelaaminen".

PELAAMALLA PELIÄ

Millä tahansa vuorolla, lukuun ottamatta tuplauksia, pelaaja voi sijoittaa vain yhden dominon junaan, eli dominon, jonka pää sopii yhteen pelattavissa olevien junien kanssa (yksityinen juna, meksikolainen juna, toisen pelaajan juna, jossa on merkki). Sinun on pelattava, jos sinulla on pelattavissa oleva laatta, et voi jättää laattaa pelaamatta strategisista syistä.

  • jos olet ei pysty pelaamaan, aseta junamerkkisi henkilökohtaisen junasi pään viereen myös sen jälkeen, kun olet vetänyt laatan. Tämä merkki osoittaa muille pelaajille, että junasi on avoinna heidän pelattavakseen. Vuorosi on päättynyt ja pelaaminen siirtyy eteenpäin. Seuraavalla vuorollasi voit pelata millä tahansa käytettävissä olevalla junalla. Voit poistaa merkin sen jälkeen, kun olet onnistunut pelaamaan laatan henkilökohtaisella junallasi.
    • Jos luupinossa ei ole enää laattaa eikä sinulla ole pelattavaa laattaa, jätä väliin ja aseta merkki junasi viereen.

Kun pelaajalla on jäljellä vain yksi laatta, hänen on ilmoitettava siitä muille pelaajille joko napauttamalla sitä pöytään tai ilmoittamalla siitä suullisesti.

A pyöreät päät sen jälkeen, kun yksi pelaaja on "dominoinut" tai pelannut kaikki dominonsa, myös jos viimeinen on tupla. Kierros voi päättyä myös, jos luukasa on kuiva eikä kukaan pysty pelaamaan. seuraavat kierrokset alkavat tuplalla, joka on yhden numeron edellisen kierroksen moottoria pienempi. Esimerkiksi kun kierros 12-12 on päättynyt tupla-12-sarjassa, seuraava löydetty alkaa numerolla 11-11. Tyhjä tupla on viimeinen kierros.

DOUBLES

Jos pelaat laattaa, joka on kaksoislaatta, se asetetaan sivuttain junaan, johon haluat pelata sen. Kun pelaaja pelaa kaksoislaatan, sinun on pelattava toinen laatta joko kaksoislaattaan tai mihin tahansa käytettävissä olevaan junaan. Jos sinulla ei ole toista pelattavaa laattaa, koska kaksoislaatta oli viimeinen, kierros päättyy. Jos sinulla ei ole toista pelattavaa laattaa, mutta kädessäsi on vielä laattaa, vedä luupinoista jaJos et silti pysty pelaamaan, aseta merkkisi junasi viereen.

  • jos avoinna kaksinkertaisena, joka on kaksoisjuna, jolla ei ole pelattu, kaikilla muilla junilla ei voi pelata, kunnes pelaaja pystyy täyttämään kaksoisjunan. Pelaajien, jotka eivät pysty pelaamaan kaksoisjunalla sen jälkeen, kun he ovat nostaneet laatan, on asetettava merkki junansa viereen. Kun kaksoisjuna on suljettu, pelaajat, joilla on merkki junansa vieressä, voivat yrittää pelata omalla junallaan.
  • Voit myös pelaa 2 tai useampia kaksinpelejä Kun olet pelannut tuplat loppuun, voit pelata ylimääräisen laatan, joka ei ole tuplana. Tuplat on suljettava samassa järjestyksessä kuin ne on pelattu, joten ylimääräinen laatta voidaan pelata vain ensimmäisen tuplan päälle.
    • Jos sinulla ei ole enää yhtään pelikelpoista laattaa jäljellä kaksoispelien pelaamisen jälkeen, vedä luupinosta ja yritä pelata. Jos saat pelikelpoisen kaksoispelin, pelaa ja vedä uudelleen.
    • Voit pelata peräkkäin niin monta kaksoiskappaletta kuin on käytettävissä. Vuoro päättyy, kun ei-kaksoiskappaletta on pelattu tai sitä ei voi pelata. Jos yhtä ei voi pelata, aseta merkki henkilökohtaisen junasi loppuun. Sovelletaan normaaleja junamerkkisääntöjä.
    • Jos tupla jää avoimeksi, jokaisen pelaajan - myös tuplan pelanneen pelaajan - on yritettävä täyttää se. Useat tuplat on suljettava samassa järjestyksessä, jossa ne asetettiin. Niihin sovelletaan tavanomaisia avoimen tuplan sääntöjä. Jos tuplan sulkeminen on mahdotonta, koska kaikki muut kyseisen nimellisarvon laatat on pelattava, se ei enää rajoita muita hyväksyttäviä junia.

PISTETULOS

Kun kierros on päättynyt ja pelaajat ovat pelanneet niin monta dominoa kuin ovat pystyneet, pelaaja, jolla on tyhjä käsi, saa pisteet 0. Muut pelaajat laskevat yhteen jäljellä olevien dominojensa pistemäärät kunkin kierroksen lopussa. Jos dominossa on kaksinkertainen tyhjä pala, se on 50 pisteen arvoinen. Pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin kokonaispistemäärä (kaikkien kierrosten loppusummien summa), voittaa.

VARIAATIO

Useat kaksoiskappaleet, joita ei ole tyydytetty, voidaan sulkea päinvastoin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.