Mexican Train Domino mängureeglid - Kuidas mängida Mehhiko rongi

Mexican Train Domino mängureeglid - Kuidas mängida Mehhiko rongi
Mario Reeves

MEHHIKO RONGI EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes mängib/saab kõik oma doominod ära või mängib igas mänguvoorus võimalikult palju kõrge väärtusega doominosid.

MÄNGIJATE ARV/DOMINO KOMPLEKT: 2-4 mängijat / topelt-9 komplekt, 2-8 mängijat / topelt-12 komplekt, 9-12 mängijat / topelt-15 või -18 komplekt.

MATERJALID: Domino komplekt, keskne rummu, rongimärgid

MÄNGU TÜÜP: Domino, blokeerimine

AUDIENCE: Perekond

VARUSTUS

Mehhiko rongi doominot mängitakse kõige sagedamini topelt-12-ga. doomino komplekt kuid topelt-9 komplektid on mängimiseks võrdselt tõhusad. Mõlema komplekti mängimise üksikasju käsitletakse allpool.

topelt-9 komplekt: 55 plaati, värvid 0-9; 10 plaati iga 10 värvi kohta.

topelt-12 komplekt: 91 plaati, värvid 0-12; 13 plaati iga 13 värvi kohta

Vaata ka: SUPERFIGHT - õppige mängima Gamerules.com-iga

Erinevalt enamikust doominomängudest, kus kasutatakse lihtsalt doominokomplekti, on Mehhiko rongil paar lisaseadet. Keskne osa on Rummu on keskel pesa Mehhiko rongi käivitamiseks ja 8 pesa servades iga mängija enda rongi jaoks. Need sõlmed võivad olla teatud dominokomplektides või neid saab ise teha, kasutades pappi. Mängus kasutatakse ka rongimärgid , nagu keskpunkt, võivad need sisalduda dominokomplektis või võivad olla väikesed kodused esemed, mängijad kasutavad kõige sagedamini penniseid või kümniseid. Loovamad võimalused on kommid, lamedapõhjalised marmorid või muude mängude, näiteks male või monopoli mängus kasutatavad mängupanused.

Siin on foto kesknabast, kus mootor (kõrgeim topelt) on keskel:

VALMISTAMINE

Asetage kõrgeim topeltplaat keskele keskele ja segage ülejäänud doominoid lauale näoga allapoole. Iga mängija tõmbab kordamööda doominoid vastavalt alljärgnevale skeemile. Ülejäänud plaadid pannakse kõrvale "rongihoovidesse" või "luuhunnikutesse" (mida nimetatakse ka "magamishunnikuteks"), et neid mängu ajal tõmmata. Isiklikult tõmmatud plaadid võib hoida saladuses või panna laua servale.näoga ülespoole.

Mängijate arv: 2 3 4 5 6 7 8

Topelt-12 viik: 16 16 15 14 12 10 9

Topelt-9 viik: 15 13 10

Korraldage käes olevad doominodetailid nii, et need kalduvad vedurist kõrvale. Näiteks topelt-9 komplektis Mehhiko rong (vedur on 9-9) võib käsi olla korraldatud järgmiselt: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 jne. Ülejäänud plaadid, mis jäävad alles, on lisaplaadid ja neid võib kasutada Mehhiko rongil või teiste mängijate rongidel.

MÄNGU ALUSTAMINE

Valige mängija, kes alustab mängu, seejärel liigub mäng päripäeva.

Vaata ka: Bezique mängureeglid - Kuidas mängida Bezique'i kaardimängu

Kui esimesel mängijal on doomino, mis vastab mootoriplaadi nimiväärtusele, võib ta kas:

  • panevad doomino neile kõige lähemal asuva rummu avasse, sobiva otsaga mootori poole, et käivitada oma isiklik rong VÕI
  • Mehhiko rongi käivitamiseks sobitatakse plaat Mehhiko rongi jaoks ettenähtud kohta. Mehhiko rong on tavaliselt kõigile mängijatele kättesaadav ja soovi korral võib iga mängija oma mänguvoorus selle käivitada. Pärast Mehhiko rongi käivitamist võib vasakule asetada rongimarkeri, mis näitab, et rong on mängimiseks saadaval.
  • Kui esimene mängija ei saa mängu teha, järgige alljärgnevaid juhiseid punktis "Mängu mängimine".

MÄNGIMINE

Igal mänguvoorul, v.a. topeltmängud, saab mängija panna ainult ühe doominot rongile, st doominot, mille lõpp vastab mängimiseks saadaval olevatele rongidele (erarong, Mehhiko rong, teise mängija rong koos markeriga). Mängida tuleb, kui sul on mängitav plaat, sa ei saa loobuda plaadi mängimisest strateegilistel eesmärkidel.

  • kui te olete ei saa mängida, isegi pärast plaadi tõmbamist asetage oma rongimarker oma isikliku rongi otsa kõrvale. See marker tähendab teistele mängijatele, et teie rong on neile mängimiseks avatud. Teie mänguvoor on lõppenud ja mängimine liigub edasi. Järgmisel mänguvoorul võite mängida ükskõik millise vaba rongi peal. Markeri saate eemaldada pärast seda, kui olete suutnud edukalt mängida oma isikliku rongi peal ühe plaadi.
    • Kui luuhunnikus ei ole enam ühtegi plaati ja teil ei ole mängitavat plaati, siis passige ja asetage marker oma rongi kõrvale.

Kui mängijal on alles vaid üks kivi, peab ta sellest teatama teistele mängijatele kas lauale koputades või suuliselt teada andes.

A ümmargused otsad pärast seda, kui üks mängija on "dominoinud" või mänginud kõik oma doominod, kaasa arvatud juhul, kui see viimane on topelt. Ring võib lõppeda ka siis, kui luuhunnik on kuiv ja keegi ei suuda mängida. järgmised voorud algab topelt, mis on eelmise vooru mootorist ühe numbri võrra madalam. Näiteks pärast seda, kui topelt-12 voor on lõppenud topelt-12 komplektis, algab järgmine leitud voor numbriga 11-11. Tühi topelt on viimane voor.

DOUBLES

Kui mängid plaati, mis on topelt, asetatakse see küljega sellele rongile, mille sa valid. Pärast seda, kui mängija mängib topelt, pead sa mängima teise plaadi kas topelt või mõnele vabale rongile. Kui sul ei ole teist plaati mängida, sest topelt oli sinu viimane, lõpeb voor. Kui sul ei ole teist plaati mängida, kuid sul on veel plaate käes, tõmba luupakist ja võtamängige seda, kui saate. Kui te siiski ei saa mängida, asetage oma marker oma rongi kõrvale.

  • juhul, kui avatud topelt, mis on topelt, mille peale ei ole mängitud, ei saa kõigi teiste rongide peale mängida, kuni mängija on võimeline mängima topelt. Mängijad, kes ei saa mängida topelt peale plaadi tõmbamist, peavad oma rongi kõrvale panema markeri. Kui topelt on suletud, võivad mängijad, kelle rongi juures on markerid, alustada oma rongi peale mängimise katseid.
  • Võite ka mängida 2 või rohkem paarismängu Pärast seda, kui olete lõpetanud oma topeltide mängimise, võite mängida oma lisaplaati, mis ei ole topelt. Topeltid tuleb sulgeda samas järjekorras, kus neid mängitakse, seega saab lisaplaati mängida ainult esimese topeltide peale.
    • Kui teil ei ole pärast topeltmängu mängimist ühtegi mängitavat plaati alles, võtke luuhunnikust ja proovige mängida. Kui te tõmbate mängitava topeltmängu, mängige ja tõmmake uuesti.
    • Sa võid mängida nii palju topeltmärke, kui neid on järjest saadaval. Mänguvoor lõpeb pärast seda, kui mitte-dublettmärki on mängitud või seda ei saa mängida. Kui ühte ei saa mängida, aseta oma isikliku rongi lõppu marker. Kohaldatakse tavalisi rongimärkide reegleid.
    • Kui topelt jääb avatuks, peab iga mängija - kaasa arvatud mängija, kes selle mängis - püüdma seda täita. Mitu topelt peab olema suletud samas järjekorras, kus need asetati. Kohaldatakse tavalisi avatud topeltide reegleid. Kui seda ei ole võimalik sulgeda, sest kõik teised selle nimiväärtusega plaadid peavad olema mängitud, ei piira see enam teisi kõlblikke ronge.

SKOORIMINE

Kui voor on lõppenud ja mängijad on mänginud nii palju doominoid kui võimalik, saab mängija, kelle käsi on tühi, punktiarvuks 0. Teised mängijad summeerivad iga vooru lõpus oma allesjäänud doominoid (punkte). Topelt tühja sisaldavate doominoide puhul on need 50 punkti väärt. Mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam punktisumma (kõigi vooru lõpus saadud punktide summa), võidab.

VARIATSIOON

Mitu dublettide, mis ei ole rahuldatud, saab sulgeda tagurpidi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.