Regras do xogo do dominó do tren mexicano: como xogar ao tren mexicano

Regras do xogo do dominó do tren mexicano: como xogar ao tren mexicano
Mario Reeves

OBXECTIVO DO TREN MEXICANO: Ser o primeiro xogador en xogar/desfacerse de todas as súas fichas de dominó, ou xogar o maior número posible de dominó de alto valor en cada quenda.

NÚMERO DE XOGADORES/SET DE DOMINO: 2-4 xogadores/set dobre-9, 2-8 xogadores/set dobre-12, 9-12 xogadores/set dobre-15 ou -18.

MATERIAIS: Conxunto de dominó, centro central, marcadores de tren

TIPO DE XOGO: Dominó, bloqueo

Ver tamén: Regras de cartas contra a humanidade: como xogar ás cartas contra a humanidade

PÚBLICO: Familia

EQUIPAMENTO

Os dominó do tren mexicano xógase con máis frecuencia cun conxunto de dominó pero os conxuntos de dobre 9 son igualmente eficaces para o xogo. Os detalles do xogo para ambos os conxuntos comentaranse a continuación.

conxunto dobre 9: 55 fichas, traxes 0-9; 10 fichas por 10 traxes

conxunto dobre-12: 91 fichas, traxes 0-12; 13 fichas por 13 traxes

A diferenza da maioría dos xogos de dominó, que só usan un conxunto de fichas, Mexican Train ten un par de pezas adicionais. O centro da peza central ten unha ranura no centro para o tren mexicano de saída e 8 ranuras ao redor dos bordos para o propio tren de cada xogador. Estes hubs pódense atopar en determinados xogos de dominó ou poden facerse na casa con cartón. O xogo tamén usa marcadores de tren , como o centro, estes poden incluírse nun conxunto de fichas de dominó ou poden ser un pequeno artigo doméstico; os xogadores adoitan usar centavos ou centavos. As opcións máis creativas inclúen doces, canicas de fondo plano ou peóns para outros xogos como xadrez oumonopolio.

Aquí tes unha foto do cubo central co motor (dobre máis alto) no centro:

PREPARACIÓN

Establece a ficha dobre máis alta no ranura central do centro e baralla as fichas de dominó restantes boca abaixo sobre a mesa. Cada xogador por quendas debuxa fichas de dominó segundo o seguinte esquema. As fichas restantes móvense a un lado en "estrellas de tren" ou "pilas de ósos" (tamén coñecidas como "pilas durmidas") para debuxar durante o xogo. As fichas debuxadas persoalmente poden manterse en segredo ou colocarse no bordo da mesa boca arriba.

Ver tamén: CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINE

Número de xogadores: 2 3 4 5 6 7 8

Sorteo dobre-12: 16 16 15 14 12 10 9

Sorteo dobre-9: 15 13 10

Organiza as fichas de dominó en man para que se divaguen en traxe do motor. Por exemplo, no tren mexicano de dobre 9 (o motor é 9-9), pódese organizar unha man como tal: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, etc. Outras fichas que quedan son extras. e pódese usar no tren mexicano ou nos trens doutros xogadores.

INICIO DO XOGO

Escolle un xogador para comezar o xogo, xoga despois no sentido das agullas do reloxo.

Se o primeiro o xogador ten dominó que coincide coa denominación da ficha do motor, pode:

  • colocar o dominó na ranura do centro máis próximo a el, co extremo coincidente mirando cara ao motor, para iniciar o seu tren persoal OU
  • Finalizar a coincidencia da ficha coa ranura designada para oTren mexicano para comezar. O tren mexicano adoita estar dispoñible para todos os xogadores e pode ser iniciado por calquera xogador na súa quenda, se así o desexa. Despois de comezar o tren mexicano, pódese colocar un marcador de tren á esquerda para indicar que o tren está dispoñible para xogar.
  • Se o primeiro xogador non pode xogar, siga as instrucións que se indican a continuación en "Xogando ao xogo". ”

XOGANDO O XOGO

En calquera quenda, excepto en dobres, un xogador só pode colocar un dominó nun tren, é dicir, un dominó que remata as partidas dispoñibles. trens para xogar (tren privado, tren mexicano, tren doutro xogador con marcador). Debes xogar se tes unha ficha xogable, non podes optar por non xogar unha ficha con fins estratéxicos.

  • se non podes xogar, mesmo despois de debuxar unha ficha. , coloque o marcador de tren ao lado do final do seu tren persoal. Este marcador indica que o teu tren está aberto para que outros xogadores poidan xogar. A túa quenda rematou e a xogada continúa. A túa próxima quenda poderás xogar en calquera tren dispoñible. Podes eliminar o marcador despois de que poidas xogar con éxito unha ficha no teu tren persoal.
    • Se non hai máis fichas na pila de ósos e non tes unha ficha xogable, pasa e coloca un marcador por o teu tren.

Cando a un xogador só lle queda unha ficha, debe avisar aos demais xogadores tocándoa na mesa ouanunciándoo verbalmente.

Unha rolda remata despois de que un xogador "xogou" ou xogou todas as súas fichas de dominó, incluso se este último é un dobre. Unha rolda tamén pode rematar se a pila de ósos está seca e ninguén é capaz de xogar. As rondas seguintes comezan cun dobre que está un díxito por debaixo do motor da rolda anterior. Por exemplo, despois de que a rolda 12-12 rematou nun set dobre-12, o seguinte atopado comezará con 11-11. O dobre en branco é a rolda final.

DOBLES

Se estás xogando unha ficha que é un dobre, colócase de lado no tren no que escollas xogar. Despois de que un xogador xoga un dobre, debes xogar outra ficha tanto no dobre como en calquera tren dispoñible. Se non tes outra ficha para xogar porque o dobre foi o teu último, remata a rolda. Se non tes outra ficha para xogar pero aínda tes fichas na túa man, saca da pila de ósos e xoga se podes. Se aínda non podes xogar, coloca o teu marcador ao lado do teu tren.

  • no caso dun dobre aberto, que é un dobre no que non se xogou, todos outros trens non son aptos para xogar ata que un xogador sexa capaz de satisfacer o dobre. Os xogadores que non poidan xogar no dobre despois de sacar unha ficha deben colocar un marcador xunto ao seu tren. Despois de pechar o dobre, os xogadores con marcadores xunto aos seus trens poden comezar a tentar xogar por conta propiaadestrar.
  • Tamén podes xogar 2 ou máis dobres nunha quenda. Despois de rematar de xogar os teus dobres, podes xogar a túa ficha adicional que non sexa dobre. Os dobres deben pecharse na mesma orde en que se xogan, polo que a ficha adicional só se pode xogar no primeiro dobre.
    • Se non te quedan fichas xogables despois de xogar dobres, saca da pila de ósos e tenta xogar. Se debuxa un dobre xogable, xoga e debuxa de novo.
    • Podes xogar cantos dobres estean dispoñibles seguidos. A quenda remata despois de que se xoga a ficha non dobre ou non se pode xogar. Se non se pode xogar un, coloca un marcador ao final do teu tren persoal. Aplícanse as regras normais dos marcadores do tren.
    • Se un dobre permanece aberto, todos os xogadores, incluído o que xogou o dobre, deben tentar satisfacelo. Múltiples dobres deben pecharse na mesma orde en que se colocaron. Aplícanse as regras dobres abertos normais. Se é imposible pechar porque hai que xogar todas as outras fichas desa denominación, xa non restrinxe outros trens elixibles.

PUNTUACIÓN

Despois de que rematou unha rolda e os xogadores xogaron tantas fichas de dominó como puideron, o xogador cunha man baleira recibe unha puntuación de 0. Outros xogadores suman o número de pips (puntos) das súas fichas de dominó restantes ao final de cada rolda. Para os dominó que conteñan dobre branco, estes valen 50 puntos. Ogaña o xogador coa puntuación total máis baixa (suma de todos os totais ao final da rolda)>




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.