මෙක්සිකානු දුම්රිය ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා නීති - මෙක්සිකානු දුම්රිය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

මෙක්සිකානු දුම්රිය ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා නීති - මෙක්සිකානු දුම්රිය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

මෙක්සිකානු දුම්රියේ අරමුණ: ඔබේ සියලුම ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කරන/මිලවා හරින පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න, නැතහොත් සෑම වාරයකදීම හැකි තරම් ඉහළ වටිනාකමක් ඇති ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන/ඩොමිනෝ කට්ටලය: ක්‍රීඩකයින් 2-4/ද්විත්ව-9 කට්ටලය, 2-8 ක්‍රීඩකයින්/ද්විත්ව-12 කට්ටලය, 9-12 ක්‍රීඩකයින්/ද්විත්ව-15 හෝ -18 කට්ටල.

ද්‍රව්‍ය: ඩොමිනෝ කට්ටලය, මධ්‍ය කේන්ද්‍රය, දුම්රිය සලකුණු

බලන්න: අනූනවයේ ක්‍රීඩා රීති - අනූනවය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඩොමිනෝස්, අවහිර කිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: Family

උපකරණ

Mexican Train Dominoes බොහෝ විට ද්විත්ව-12 ඩොමිනෝ කට්ටලයක් සමඟින් ක්‍රීඩා කරයි, නමුත් ද්විත්ව-9 කට්ටල ක්‍රීඩාව සඳහා සමානව ඵලදායී වේ. කට්ටල දෙක සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමේ විස්තර පහත සාකච්ඡා කෙරේ.

ද්විත්ව-9 කට්ටලය: ටයිල් 55, ඇඳුම් කට්ටල 0-9; ඇඳුම් කට්ටල 10 කට ටයිල් 10 ක්

ද්විත්ව-12 කට්ටලය: ටයිල් 91, සූට් 0-12; ඇඳුම් කට්ටල 13කට ටයිල් 13ක්

බොහෝ ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා මෙන් නොව, ඩොමිනෝ කට්ටලයක් පමණක් භාවිතා කරයි, මෙක්සිකානු දුම්රිය සතුව අමතර උපාංග කිහිපයක් තිබේ. මැද කොටස හබ් මෙක්සිකානු දුම්රිය ආරම්භ කිරීම සඳහා මධ්‍යයේ තව් එකක් සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේම දුම්රිය සඳහා දාර වටා තව් 8ක් ඇත. මෙම මධ්‍යස්ථාන ඇතැම් ඩොමිනෝ කට්ටලවල දක්නට ලැබේ හෝ කාඩ්බෝඩ් භාවිතයෙන් ගෙදර හැදූ ඒවා විය හැක. ක්‍රීඩාව දුම්රිය සලකුණු ද භාවිතා කරයි, කේන්ද්‍රය වැනි මේවා ඩොමිනෝ කට්ටලයකට ඇතුළත් කළ හැකිය හෝ කුඩා ගෘහ භාණ්ඩයක් විය හැකිය, ක්‍රීඩකයන් බහුලව භාවිතා කරන්නේ සත හෝ ඩයිම් ය. වඩාත් නිර්මාණාත්මක විකල්පවලට කැන්ඩි, පැතලි පතුල් සහිත කිරිගරුඬ, හෝ චෙස් වැනි වෙනත් ක්‍රීඩා සඳහා උකස් ඇතුළත් වේ.monopoly.

මෙන්න මධ්‍ය කේන්ද්‍රයේ එන්ජිම (ඉහළම ද්විත්ව) මධ්‍යයේ ඇති ඡායාරූපයක්:

PREPARATION

ඉහළම ද්විත්ව ටයිල් එක සකසන්න කේන්ද්‍රයේ මැද කොටස සහ ඉතිරි ඩොමිනෝ මේසය මත මුහුණට පහළට මාරු කරන්න. පහත යෝජනා ක්‍රමයට අනුව සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මාරුවෙන් මාරුවට ඩොමිනෝ ඇඳීම සිදු කරයි. ඉතිරි උළු ක්‍රීඩාව අතරතුර ඇඳීම සඳහා "දුම්රිය අංගන" හෝ "ඇට ගොඩවල්" ("නිදි ගොඩවල්" ලෙසද හැඳින්වේ) පසෙකට ගෙන යනු ලැබේ. පුද්ගලිකව අඳින ලද උළු රහසිගතව හෝ මේසයේ අද්දර මුහුණට ඉහළින් තැබිය හැකිය.

බලන්න: FOURSQUARE ක්‍රීඩා නීති - FOURSQUARE ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 3 4 5 6 7 8

ද්විත්ව-12 දිනුම් ඇදීම: 16 16 15 14 12 10 9

ද්විත්ව-9 දිනුම් ඇදීම: 15 13 10

ඩොමිනෝ ඔවුන් අත හැරිය හැකි පරිදි සංවිධානය කරන්න එන්ජිමෙන් ඇඳුමෙන්. උදාහරණයක් ලෙස, ද්විත්ව-9 කට්ටලය මෙක්සිකානු දුම්රිය (එන්ජිම 9-9), අතක් සංවිධානය කළ හැක: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, ආදිය. ඉතිරිව ඇති අනෙකුත් ටයිල් අමතර වේ. සහ මෙක්සිකානු දුම්රියේ හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ දුම්රියවල භාවිතා කළ හැක.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරා, ඉන්පසු දක්ෂිණාවර්තව ක්‍රීඩා කරන්න.

පළමු එක නම් ක්‍රීඩකයා සතුව එන්ජිමේ ටයිල් නාමයට ගැළපෙන ඩොමිනෝ තිබේ:

  • ඔවුන්ගේ පුද්ගලික දුම්රිය ආරම්භ කිරීම සඳහා ඩොමිනෝව ඔවුන් ළඟම ඇති කේන්ද්‍රයේ, එන්ජිම දෙසට මුහුණලා ඇති ස්ලට් එකෙහි තබන්න හෝ
  • අවසානය සඳහා නම් කර ඇති තව් එකට ටයිල් එක ගලපන්නඑය ආරම්භ කිරීමට මෙක්සිකානු දුම්රිය. මෙක්සිකානු දුම්රිය සාමාන්‍යයෙන් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා ලබා ගත හැකි අතර ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන් කැමති නම් එය ආරම්භ කළ හැක. මෙක්සිකානු දුම්රිය ධාවනය ආරම්භ කිරීමෙන් පසුව, දුම්රිය ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති බව දැක්වීමට දුම්රිය සලකුණක් වම් පසින් තැබිය හැකිය.
  • පළමු ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, “ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම යටතේ පහත උපදෙස් අනුගමනය කරන්න. ”

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ඕනෑම හැරීමකදී, යුගල හැරුණු විට, ක්‍රීඩකයෙකුට දුම්රියක් මත තැබිය හැක්කේ එක් ඩොමිනෝ එකක් පමණි, එනම් පවතින තරග අවසන් කරන ඩොමිනෝ එකක් වේ. ක්රීඩාව සඳහා දුම්රිය (පෞද්ගලික දුම්රිය, මෙක්සිකානු දුම්රිය, සලකුණක් සහිත තවත් ක්රීඩකයෙකුගේ දුම්රිය). ඔබට වාදනය කළ හැකි ටයිල් එකක් තිබේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩා කළ යුතුය, ඔබට උපාය මාර්ගික අරමුණු සඳහා ටයිල් එකක් වාදනය කිරීමෙන් ඉවත් නොවිය හැකිය.

  • ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, උළු ඇඳීමෙන් පසුව පවා , ඔබේ පුද්ගලික දුම්රියේ කෙළවරට ඔබේ දුම්රිය සලකුණු කරන්න. මෙම ලකුණුකරය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට ඔබගේ දුම්රිය ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට විවෘතව ඇති බව අඟවයි. ඔබේ වාරය අවසන් වී ඇති අතර නාට්‍යය ඉදිරියට යයි. ඔබගේ ඊළඟ වාරය ඔබට පවතින ඕනෑම දුම්රියක ක්‍රීඩා කළ හැක. ඔබට ඔබේ පුද්ගලික දුම්රියේ ටයිල් එකක් සාර්ථකව වාදනය කිරීමට හැකි වූ පසු ඔබට සලකුණු කාරකය ඉවත් කළ හැක.
    • අස්ථි ගොඩේ තවත් උළු නොමැති නම් සහ ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකි ටයිල් එකක් නොමැති නම්, පසුකර ලකුණුකරයක් තබන්න. ඔබේ දුම්රිය.

ක්‍රීඩකයෙකුට තනි ටයිල් එකක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට ඔවුන් එය මේසය මත තට්ටු කිරීමෙන් හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ට දැනුම් දිය යුතුය.එය වාචිකව ප්‍රකාශ කිරීම.

වටයක් අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙක් “ඩොමිනෝ” හෝ වාදනය කළ පසු, එම අවසන් ද්විත්වය ද ඇතුළුව. ඇට ගොඩ වියළී ගියහොත් කිසිවෙකුට නාට්‍යයක් කිරීමට නොහැකි නම් වටයක් ද අවසන් විය හැකිය. පහත වට පෙර වටයේ එන්ජිමට පහළින් ඉලක්කම් එකක් වන ද්විත්වයකින් ආරම්භ වේ. උදාහරණයක් ලෙස, 12-12 වටය ද්විත්ව-12 කට්ටලයකින් අවසන් වූ පසු, පහත සොයා ගැනීම 11-11 සමඟ ආරම්භ වේ. හිස් ද්විත්වය අවසන් වටයයි.

DOUBLES

ඔබ ද්විත්ව ටයිල් එකක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් එය ඔබ එය ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරන දුම්රියේ පැත්තට තබා ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු ද්විත්වයක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔබ ද්විත්ව හෝ පවතින ඕනෑම දුම්රියක තවත් ටයිල් එකක් වාදනය කළ යුතුය. ද්විත්වය ඔබේ අන්තිම වූ නිසා ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට වෙනත් ටයිල් එකක් නොමැති නම්, වටය අවසන් වේ. ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට වෙනත් ටයිල් එකක් නොමැති නමුත් තවමත් ඔබේ අතේ ටයිල් තිබේ නම්, ඔබට හැකි නම් ඇට ගොඩෙන් ඇද එය වාදනය කරන්න. ඔබට තවමත් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, ඔබේ ලකුණුකරය ඔබේ දුම්රිය අසල තබන්න.

  • විවෘත ද්විත්වයක දී, එය ක්‍රීඩා නොකළ ද්විත්වයකි, සියල්ල ක්‍රීඩකයෙකුට ද්විත්වය තෘප්තිමත් කිරීමට හැකි වන තෙක් අනෙකුත් දුම්රිය ක්‍රීඩා කිරීමට නුසුදුසුය. ටයිල් එකක් ඇඳීමෙන් පසු ද්විත්ව මත ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වූ ක්‍රීඩකයින් තම දුම්රිය අසල සලකුණු කාරකයක් තැබිය යුතුය. ද්විත්වය වසා දැමීමෙන් පසු, ඔවුන්ගේ දුම්රිය මගින් සලකුණු සහිත ක්‍රීඩකයින්ට තනිවම ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකියදුම්රිය.
  • ඔබට දෙගුණ 2ක් හෝ ඊට වැඩි ක් ක්‍රීඩා කළ හැක. ඔබ ඔබේ යුගල ක්‍රීඩා කර අවසන් වූ පසු ඔබට ද්විත්ව නොවන ඔබේ අමතර ටයිල් වාදනය කළ හැක. යුගල ඒවා ක්‍රීඩා කරන අනුපිළිවෙලටම වසා තිබිය යුතුය, එබැවින් අතිරේක ටයිල් එක වාදනය කළ හැක්කේ පළමු ද්විත්වයේ පමණි.
    • ඔබට යුගල ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඉතිරි සෙල්ලම් කළ හැකි ටයිල් නොමැති නම්, අස්ථි ගොඩෙන් අඳින්න සහ සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ වාදනය කළ හැකි ද්විත්වයක් අඳින්නේ නම්, ක්‍රීඩා කර නැවත අඳින්න.
    • ඔබට අනුප්‍රාප්තික යුගල ගණනක් ක්‍රීඩා කළ හැක. ද්විත්ව නොවන ටයිල් වාදනය කිරීමෙන් හෝ වාදනය කළ නොහැකි වීමෙන් පසුව හැරීම අවසන් වේ. එකක් වාදනය කළ නොහැකි නම්, ඔබේ පුද්ගලික දුම්රිය අවසානයේ සලකුණු කරන්න. සාමාන්‍ය දුම්රිය සලකුණු රීති අදාළ වේ.
    • ද්ගලයක් විවෘතව පවතී නම්, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම – ද්විත්වය ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා ඇතුළුව – එය තෘප්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. බහු ද්විත්ව ඒවා තැබූ අනුපිළිවෙලෙහිම වසා දැමිය යුතුය. සාමාන්‍ය විවෘත ද්විත්ව නීති අදාළ වේ. එම අගයේ අනෙකුත් සියලුම උළු වාදනය කළ යුතු බැවින් එය වසා දැමිය නොහැකි නම්, එය තවදුරටත් අනෙකුත් සුදුසුකම් ලත් දුම්රිය සීමා නොකරයි.

ලකුණු කිරීම

වටයක් අවසන් වූ පසු, සහ ක්‍රීඩකයින් තමන්ට හැකි තරම් ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කළ පසු, හිස් අතින් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 0ක් ලැබේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් එක් එක් වටය අවසානයේ දී ඔවුන්ගේ ඉතිරි ඩොමිනෝවල ඇති පිප් (තිත්) ගණන එකතු කරයි. ද්විත්ව හිස් සහිත ඩොමිනෝ සඳහා, මේවා ලකුණු 50ක් වටී. එමක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම මුළු ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා (වටයේ මුළු එකතුවෙහි එකතුව) ජයග්‍රහණය කරයි.

VARIATION

සෑහීමකට පත් නොවන ද්විත්ව ද්විත්ව ප්‍රතිලෝමව වසා දැමිය හැක.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.