Mehiški vlak Domino igre Pravila - Kako igrati Mehiški vlak

Mehiški vlak Domino igre Pravila - Kako igrati Mehiški vlak
Mario Reeves

CILJ MEHIŠKEGA VLAKA: Bodite prvi igralec, ki bo odigral/se znebil vseh svojih domin, ali pa v vsakem krogu odigrajte čim več domin z visoko vrednostjo.

ŠTEVILO IGRALCEV/DOMINO SET: 2-4 igralci/podvojeni 9 kompletov, 2-8 igralcev/podvojeni 12 kompletov, 9-12 igralcev/podvojeni 15 ali -18 kompletov.

MATERIALI: Domino set, središčno vozlišče, označevalniki vlakov

Poglej tudi: Pravila igre BOCCE - Kako igrati Bocce

VRSTA IGRE: Domine, blokiranje

POSLUŠALCI: Družina

OPREMA

Mehiški vlak Domino se najpogosteje igra z dvojno 12-kratno kombinacijo. komplet domina vendar so kompleti z dvojno devetko enako učinkoviti pri igranju. Podrobnosti o igranju obeh kompletov bodo opisane v nadaljevanju.

dvojno-9 set: 55 ploščic, barve 0-9; 10 ploščic na 10 barv

dvojni-12 set: 91 ploščic, barve 0-12; 13 ploščic na 13 barv

Za razliko od večine iger domina, pri katerih se uporablja le komplet domina, ima mehiški vlak nekaj dodatne opreme. vozlišče ima v sredini režo za začetek mehiškega vlaka in 8 rež ob robovih za vlak vsakega igralca. Ta vozlišča se lahko najdejo v nekaterih kompletih domina ali pa se lahko izdelajo doma iz kartona. V igri se uporablja tudi označevalniki vlakov , ki so lahko, tako kot pesta, vključeni v komplet domina ali pa so lahko majhen gospodinjski predmet, igralci najpogosteje uporabljajo drobiž ali cent. Med bolj kreativne možnosti sodijo bonboni, kroglice z ravnim dnom ali peške za druge igre, kot sta šah ali monopol.

Tukaj je fotografija sredinskega pesta z motorjem (najvišjim dvojnikom) na sredini:

PRIPRAVA

Najvišjo dvojno ploščico postavite v sredinsko režo vozlišča in premešajte preostale domine z licem navzdol na mizo. Vsak igralec izmenično vleče domine po spodnji shemi. Preostale ploščice se prestavijo na stran v "dvorišča vlakov" ali "kupe kosti" (imenovane tudi "speči kupi") za vlečenje med igro. Osebno izžrebane ploščice lahko ostanejo skrite ali se postavijo na rob mize.obrnjeno navzgor.

Število igralcev: 2 3 4 5 6 7 8

Dvojni 12 remijev: 16 16 15 14 12 10 9

Dvojni remi 9: 15 13 10

Domine v roki organizirajte tako, da se po barvi razlikujejo od barve motorja. Na primer, v kompletu z dvojnim kompletom 9 - Mehiški vlak (motor je 9-9) lahko roko organizirate tako: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 itd. Ostale ploščice so dodatne in jih lahko uporabite na mehiškem vlaku ali vlakih drugih igralcev.

ZAČETEK IGRE

Izberite igralca, ki bo začel igro, nato se igra premika v smeri urinega kazalca.

Če ima prvi igralec domino, ki ustreza vrednosti ploščice motorja, lahko:

Poglej tudi: 3-CARD LOO - Naučite se igrati z Gamerules.com
  • postavite domino v režo na najbližjem vozlišču, pri čemer je ustrezni konec obrnjen proti lokomotivi, da zaženete svoj osebni vlak ALI
  • Za zagon mehiškega vlaka je treba ploščico postaviti na mesto, namenjeno mehiškemu vlaku. Mehiški vlak je običajno na voljo vsem igralcem in ga lahko po želji na svojem poteku zažene vsak igralec. Po zagonu mehiškega vlaka se lahko levo od njega postavi oznaka vlaka, ki označuje, da je vlak na voljo za igranje.
  • Če prvi igralec ne more igrati, sledite navodilom spodaj v razdelku "Igranje igre".

IGRANJE IGRE

V vsakem poteku, z izjemo dvojnega, lahko igralec na vlak postavi le eno domino, to je domino, ki na koncu ustreza vlakom, ki so na voljo za igro (zasebni vlak, mehiški vlak, vlak drugega igralca z oznako). Igrati morate, če imate igralno ploščico, ne morete se odpovedati igranju ploščice iz strateških razlogov.

  • če ste ne more igrati, še po tem, ko ste izžrebali ploščico, postavite oznako vlaka ob konec svojega osebnega vlaka. Ta oznaka drugim igralcem pomeni, da je vaš vlak odprt za igranje. Vaš krog se je končal in igra gre naprej. V naslednjem krogu lahko igrate na katerem koli razpoložljivem vlaku. oznako lahko odstranite, ko lahko uspešno odigrate ploščico na svojem osebnem vlaku.
    • Če na kupu kosti ni več ploščic in nimate igralne ploščice, preidite in postavite oznako ob svoj vlak.

Ko ima igralec na voljo le še eno ploščico, mora o tem obvestiti druge igralce tako, da jo tapne na mizo ali ustno sporoči.

A okrogli konci ko eden od igralcev "domino" ali odigra vse svoje domine, tudi če je zadnja odigrana domina dvojna. Krog se lahko konča tudi, če je kupček kosti suh in nihče ne more igrati. naslednji krogi se začnejo z dvojnim številom, ki je eno številko nižje od motorja prejšnjega kroga. Na primer, ko se v nizu z dvojnim številom 12-12 zaključi krog 12-12, se naslednji najdeni krog začne z 11-11. Prazno dvojno število je zadnji krog.

DVOJČKA

Če igrate ploščico, ki je dvojna, se ta postavi na stran na vlak, na katerem jo želite igrati. Ko igralec odigra dvojno ploščico, morate odigrati drugo ploščico na dvojni vlak ali na kateri koli razpoložljivi vlak. Če nimate druge ploščice za igranje, ker je bila dvojna vaša zadnja, se krog konča. Če nimate druge ploščice za igranje, vendar imate v roki še vedno ploščice, potegnite s kupčka kosti inČe še vedno ne moreš igrati, postavi svojo oznako poleg svojega vlaka.

  • v primeru Odprta dvojna vrata, če gre za dvojni vlak, ki še ni bil odigran, vsi drugi vlaki ne morejo biti odigrani, dokler igralec ne zadosti dvojnemu vlaku. Igralci, ki po vlečenju ploščice ne morejo odigrati dvojnega vlaka, morajo ob svoj vlak postaviti oznako. Ko je dvojni vlak zaprt, lahko igralci z oznakami ob svojih vlakih začnejo s poskusi igranja na svoj vlak.
  • Lahko tudi igranje 2 ali več dvojnih iger. Ko končate z igranjem svojih dvojnih ploščic, lahko igrate dodatno ploščico, ki ni dvojna. Dvojne ploščice je treba zapreti v istem vrstnem redu, kot so bile odigrane, zato lahko dodatno ploščico odigrate le na prvi dvojni ploščici.
    • Če po igranju dvojnikov nimate preostalih igralnih ploščic, potegnite iz kupčka kosti in poskusite igrati. Če potegnete igralni dvojnik, igrajte in ponovno potegnite.
    • Zaporedno lahko odigrate toliko dvojnih ploščic, kolikor jih je na voljo. Hod se konča, ko je odigrana ploščica brez dvojne ploščice ali ko je ni mogoče odigrati. Če je ni mogoče odigrati, postavite oznako na konec svojega osebnega vlaka. Veljajo običajna pravila za označevanje vlaka.
    • Če dvojnik ostane odprt, ga mora vsak igralec - vključno z igralcem, ki ga je odigral - poskusiti zapreti. Več dvojnikov je treba zapreti v enakem vrstnem redu, kot so bili postavljeni. Veljajo običajna pravila za odprte dvojnike. Če dvojnika ni mogoče zapreti, ker je treba odigrati vse druge ploščice te vrednosti, ne omejuje več drugih vlakov, ki izpolnjujejo pogoje.

SKLENJEVANJE

Ko se krog konča in so igralci odigrali toliko domina, kolikor so ga lahko, igralec s prazno roko prejme rezultat 0. Ostali igralci na koncu vsakega kroga seštejejo število pik (pik) na svojih preostalih dominah. Za domine, ki vsebujejo dvojno praznino, so te vredne 50 točk. Zmaga igralec, ki ima na koncu igre najnižji skupni rezultat (seštevek vseh skupnih rezultatov ob koncu kroga).

SPREMEMBA

Več podvojitev, ki niso izpolnjene, se lahko zapre v obratni smeri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.