Mexikoko Trenaren Domino Jokoen Arauak - Nola jokatu Mexikoko Trena

Mexikoko Trenaren Domino Jokoen Arauak - Nola jokatu Mexikoko Trena
Mario Reeves

MEXIKAR TRENAREN HELBURUA: Izan zure domino guztiak jolasten edo kentzen dituen lehen jokalaria, edo jolastu ahalik eta balio handiko domino gehien txanda bakoitzean.

JOKATZAILE KOPURUA/DOMINO MULTZOA: 2-4 jokalari/bikoitza-9 multzoa, 2-8 jokalari/bikoitza-12 multzoa, 9-12 jokalari/bikoitza-15 edo -18 multzoa.

MATERIALAK: Domino multzoa, erdigunea, tren-markatzaileak

Ikusi ere: HIRU HANKAKO LASTERKETA - Joko Arauak

JOKO MOTA: Dominoa, blokeoa

IKUSLEA: Familia

EKIPAMENDUA

Mexikoko Trenen Dominoetan 12 bikoitzeko domino-multzo rekin jokatzen da gehien, baina 9 bikoitzeko multzoak berdin eraginkorrak dira jokatzeko. Bi multzoen jokatzeko xehetasunak jarraian aztertuko dira.

9 bikoitza multzoa: 55 fitxa, 0-9 jantziak; 10 fitxa bakoitzeko 10 traje

Ikusi ere: PARKEAK Joko Arauak - Nola jokatu PARKEAK

bikoitzeko 12 multzo: 91 fitxa, 0-12 jantziak; 13 fitxa bakoitzeko 13 palo

Domino-joko gehienek ez bezala, domino-multzo bat besterik ez duten erabiltzen, Mexican Train-ek ekipamendu osagarri pare bat ditu. Erdiko erdiko k zirrikitu bat du erdian Mexikoko trena abiatzeko eta 8 zirrikitu ertzetan jokalari bakoitzaren trenerako. Zentro hauek domino-multzo jakin batzuetan aurki daitezke edo kartoia erabiliz etxean egin daitezke. Jolasak tren-markatzaileak ere erabiltzen ditu, gunea bezala, hauek domino multzo batean sar daitezke edo etxeko elementu txiki bat izan daiteke, jokalariek gehienetan zentimoak edo zentimoak erabiltzen dituzte. Sormen-aukera gehiago goxokiak, hondo lauko kanikak edo beste joko batzuetarako peoiak, esate baterako, xakea edomonopolioa.

Hona hemen erdiko ardatzaren argazki bat motorra (bikoitza altuena) erdian duela:

PRESTAKETA

Ezarri fitxa bikoitza altuena. zentroaren erdiko zirrikitua eta nahastu gainerako dominoak mahai gainean ahoz behera. Jokalari bakoitzak txandaka marrazten du dominoak beheko eskemaren arabera. Gainerako fitxak alde batera uzten dira "tren-patioetan" edo "hezur-piletan" ("lo-piletan" ere deitzen zaie) jokoan marrazteko. Pertsonalki marraztutako fitxak isilpean gorde daitezke edo mahaiaren ertzean ahoz gora jar daitezke.

Jokalari kopurua: 2 3 4 5 6 7 8

Bikoitza-12 zozketa: 16 16 15 14 12 10 9

Bikote-9 zozketa: 15 13 10

Antola ezazu dominoak eskuan, alde egin dezaten. motorretik trajez. Adibidez, 9 multzo bikoitzeko Mexikoko Trenean (motorra 9-9 da), esku bat honela antola daiteke: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, etab. Gainerako fitxak gehigarriak dira. eta Mexikoko trenean edo beste jokalari baten trenetan erabil daiteke.

JOKOA HASI

Hautatu jokalari bat jokoa hasteko, eta gero erlojuaren orratzen norantzan ibili.

Lehenengoa bada. jokalariak motorren fitxaren izendapenarekin bat datorren dominoa du:

  • jarri dominoa hurbilen dagoen zentroko zirrikituan, bat datorren muturra motorra begira, bere tren pertsonala abiarazteko EDO
  • Amaitu fitxa lotzeko izendatutako zirrikituarekinMexikoko Trena martxan jartzeko. Mexikoko trena jokalari guztientzat eskuragarri dago normalean eta nahi izanez gero, edozein jokalarik abiarazi dezake bere txanda. Mexikoko trena martxan jarri ondoren, tren-marka bat jar daiteke ezkerrean, trena jolasteko prest dagoela adierazteko.
  • Lehen jokalariak ezin badu jokorik egin, jarraitu beheko jarraibideak "Jolasean jolasten". ”

JOKOA JOLASTEN

Edozein txandatan, binakakoan izan ezik, jokalari batek tren batean domino bakarra jar dezake, hau da, eskuragarri dauden partidak amaitzen dituen dominoa. jolaserako trenak (Tren pribatua, Mexikoko trena, beste jokalari baten trena markatzaile batekin). Jolastu egin behar duzu fitxa bat baduzu, baliteke lauza bat helburu estrategikoetarako erreproduzitzeari uko egin gabe.

  • jokatu ezin baduzu, lauza bat marraztu ondoren ere. , jarri zure trenaren markatzailea zure tren pertsonalaren amaieraren ondoan. Markagailu honek beste jokalariei zure trena irekita dagoela esan nahi du haiek jolasteko. Zure txanda amaitu da eta jolasa aurrera doa. Zure hurrengo txanda eskuragarri dagoen edozein trenetan jolas dezakezu. Markagailua ken dezakezu zure tren pertsonalean fitxa bat behar bezala jokatu ahal izan ondoren.
    • Hezur-piloan fitxa gehiago ez badago eta fitxa erreproduzigarririk ez baduzu, pasa eta jarri markatzailea ondotik. zure trena.

Jokalari bati fitxa bakarra geratzen zaionean beste jokalariei jakinarazi behar die mahai gainean sakatuz edoahoz iragartzea.

txanda bat amaitzen da jokalari batek "dominoa" edo domino guztiak jokatu dituenean, azken hori bikoitza bada barne. Txanda bat ere amaitu daiteke hezur-pila lehorra badago eta inork joko bat egiteko gai ez bada. Hurrengo txandak aurreko txandako motorraren zifra bat azpitik dagoen bikoitz batekin hasten dira. Esate baterako, 12-12 txanda bikoitza-12 multzoan amaitu ondoren, honako hau 11-11rekin hasiko da. Bikoitza hutsa da azken txanda.

BIKOAK

Bikoitza den fitxa bat jokatzen ari bazara, alboan jartzen da jolasteko aukeratzen duzun trenean. Jokalari batek bikoitza jokatu ondoren, beste fitxa bat jokatu behar duzu bikoitzean edo eskuragarri dagoen edozein trenean. Ez baduzu beste fitxa bat jokatzeko bikoa azkena izan delako, txanda amaituko da. Jokatzeko beste fitxarik ez baduzu baina eskuan fitxak badituzu, marraztu hezur-pilatik eta jolastu ahal baduzu. Oraindik jolastu ezin baduzu, jarri zure marka zure trenaren ondoan.

  • bikote ireki bat izanez gero, jokatu ez den bikoitza dena, guztiak beste tren batzuk ezin dira jolastu jokalari batek bikoitza asetzeko gai izan arte. Fitxa bat marraztu ondoren bikoitza jokatu ezin duten jokalariek marka bat jarri behar dute trenaren ondoan. Bikoitza itxi ondoren, trenaren ondoan markatzaileak dituzten jokalariek euren kabuz jokatzen has daitezkeentrenatu.
  • Txanda batean bi binaka edo gehiago joka ditzakezu. Bikoitzak jokatzen amaitu ondoren, bikoitza ez den fitxa gehigarria jokatu dezakezu. Bikoitzak jokatu diren ordena berean itxi behar dira, beraz, fitxa gehigarria lehen bikoitzean bakarrik jokatu daiteke.
    • Bikoteka jokatu ondoren geratzen ez bazaizu fitxa erreproduzigarririk, zozketa hezur-pilotik eta jolasten saiatu. Joka daitekeen bikoitza ateratzen baduzu, jokatu eta marraztu berriro.
    • Bikote asko segidan erabil ditzakezu. Txanda bikoitza ez den fitxa jokatu edo ezin da jokatu ondoren amaitzen da. Ezin bada jokatu, jarri markatzaile bat zure tren pertsonalaren amaieran. Tren-markatzaileen arau arruntak aplikatzen dira.
    • Bikote bat irekita geratzen bada, jokalari bakoitzak –bikoa jokatu zuen jokalariak barne– betetzen saiatu behar du. Bikoitzak jarri ziren ordena berean itxi behar dira. Arau bikoitz ireki arruntak aplikatzen dira. Deitura horretako beste fitxa guztiak jokatu behar direlako ixtea ezinezkoa bada, ez du gehiago mugatuko beste tren hautagarri batzuk.

PUNTUAZIOA

Txanda bat amaitu ondoren, eta jokalariek ahal adina domino jokatu dutenean, esku hutsik duen jokalariak 0ko puntuazioa jasoko du. Beste jokalariek txanda bakoitzaren amaieran geratzen diren dominoetan dauden pips (puntu) kopurua batu dute. Huts bikoitza duten dominoetarako, hauek 50 puntu balio dute. TheJokoaren amaieran puntuaziorik txikiena lortu duen jokalariak (erronda amaierako guztizko guztien batura) irabaziko du.

ALDAERA

Konforme ez dauden bikoitzak alderantziz itxi daitezke.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.