តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32.jpg)
គោលបំណងនៃរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលលេង/កម្ចាត់ dominoes របស់អ្នកទាំងអស់ ឬលេង dominoes ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅវេននីមួយៗ។
ចំនួនអ្នកលេង/ឈុត DOMINO៖ អ្នកលេង 2-4 នាក់/ឈុត 2-9 នាក់, អ្នកលេង 2-8 នាក់/ឈុត 2-12 នាក់, អ្នកលេង 9-12 នាក់/ឈុត 2-15 ឬ -18 នាក់។
សម្ភារៈ៖ សំណុំ Domino, មជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាល, សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើង
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Domino, ការទប់ស្កាត់
ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ
ឧបករណ៍
ម៉ិកស៊ិក Train Dominoes ត្រូវបានលេងញឹកញាប់បំផុតជាមួយនឹង double-12 set of dominoes ប៉ុន្តែ double-9 sets មានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នាសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃការលេងហ្គេមសម្រាប់ឈុតទាំងពីរនឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម។
សំណុំទ្វេដង 9៖ 55 តុ ឈុត 0-9; ក្បឿងចំនួន 10 ក្នុងមួយឈុត 10
ឈុតទ្វេដង-12៖ ក្បឿងចំនួន 91 ឈុត 0-12; 13 ក្បឿងក្នុង 13 ឈុត
មិនដូចហ្គេម domino ភាគច្រើនដែលគ្រាន់តែប្រើឈុត dominoes ទេ រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកមានឧបករណ៍បន្ថែមពីរបី។ ចំណុចកណ្តាល hub មានរន្ធដោតនៅចំកណ្តាលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក និងរន្ធចំនួន 8 នៅជុំវិញគែមសម្រាប់រថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ មជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសំណុំមួយចំនួននៃ dominos ឬអាចត្រូវបានធ្វើនៅផ្ទះដោយប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ហ្គេមនេះក៏ប្រើ សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើង ដូចជាមជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំនៃ dominos ឬអាចជារបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះតូចមួយ អ្នកលេងភាគច្រើនប្រើកាក់ ឬកាក់។ ជម្រើសច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតរួមមានស្ករគ្រាប់ ថ្មម៉ាបបាតរាបស្មើ ឬកូនអុកសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជាអុក ឬផ្តាច់មុខ។
នេះគឺជារូបថតនៃមជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាលដែលមានម៉ាស៊ីន (ទ្វេដងខ្ពស់បំផុត) នៅកណ្តាល៖
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32-1.jpg)
ការរៀបចំ
កំណត់ក្បឿងទ្វេខ្ពស់បំផុតនៅក្នុង រន្ធដោតកណ្តាលនៃ hub ហើយសាប់ dominoes ដែលនៅសល់ បែរមុខចុះមកលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគូរដូមីណូតាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោម។ ក្បឿងដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរំកិលទៅម្ខាងក្នុង "ទីធ្លារថភ្លើង" ឬ "គំនរឆ្អឹង" (ហៅផងដែរថាជា "គំនរដេក") សម្រាប់គូរកំឡុងពេលលេង។ ក្រឡាដែលគូរដោយផ្ទាល់អាចត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ ឬដាក់នៅលើគែមនៃតុទល់មុខ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រាចំនួនអ្នកលេង៖ 2 3 4 5 6 7 8
Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9
Double-9 Draw: 15 13 10
រៀបចំ dominoes នៅក្នុងដៃ ដើម្បីអោយពួកគេ digress ពីម៉ាស៊ីន។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងឈុតទ្វេ 9 រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក (ម៉ាស៊ីនគឺ 9-9) ដៃអាចត្រូវបានរៀបចំដូចជា: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 ។ល។ ក្រឡាផ្សេងទៀតដែលនៅសេសសល់គឺបន្ថែម ហើយអាចប្រើនៅលើរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក ឬរថភ្លើងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ចាប់ផ្តើមហ្គេម
ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម លេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាបន្ទាប់មក។
សូមមើលផងដែរ: LE TRUC - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comប្រសិនបើដំបូង អ្នកលេងមានដូមីណូដែលត្រូវគ្នានឹងនិកាយនៃក្បឿងម៉ាស៊ីន ពួកគេអាច៖
- ដាក់ដូមីណូនៅក្នុងរន្ធដោតនៅលើមជ្ឈមណ្ឌលដែលនៅជិតពួកគេបំផុត ចុងផ្គូផ្គងបែរមុខទៅរកម៉ាស៊ីន ដើម្បីចាប់ផ្តើមរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬ
- បញ្ចប់ ផ្គូផ្គងក្បឿងទៅនឹងរន្ធដែលបានកំណត់សម្រាប់រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកដើម្បីចាប់ផ្តើមវា។ រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកជាធម្មតាមានសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងណាមួយនៅវេនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ បន្ទាប់ពីរថភ្លើងម៉ិកស៊ិកត្រូវបានចាប់ផ្តើម សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងអាចត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេង ដើម្បីបង្ហាញថារថភ្លើងមានសម្រាប់លេង។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងដំបូងមិនអាចលេងបាន សូមធ្វើតាមការណែនាំខាងក្រោមក្រោម “ការលេងហ្គេម ”
ការលេងហ្គេម
នៅគ្រប់វេន លើកលែងតែពីរដង អ្នកលេងអាចដាក់ domino តែមួយនៅលើរថភ្លើង នោះគឺជា domino ដែលបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមាន រថភ្លើងសម្រាប់លេង (រថភ្លើងឯកជន រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក រថភ្លើងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលមានសញ្ញាសម្គាល់)។ អ្នកត្រូវតែលេង ប្រសិនបើអ្នកមានក្បឿងដែលអាចលេងបាន អ្នកមិនអាចដកខ្លួនចេញពីការលេងក្បឿងសម្រាប់គោលបំណងយុទ្ធសាស្ត្របានទេ។
- ប្រសិនបើអ្នក មិនអាចលេងបាន សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគូរផ្ទាំងរួចក៏ដោយ។ ដាក់សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងរបស់អ្នកនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សញ្ញាសម្គាល់នេះបង្ហាញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលរថភ្លើងរបស់អ្នកបើកសម្រាប់ពួកគេលេង។ វេនរបស់អ្នកបានបញ្ចប់ ហើយការលេងបន្ត។ វេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកអាចលេងនៅលើរថភ្លើងដែលមាន។ អ្នកអាចដកសញ្ញាសម្គាល់ចេញ បន្ទាប់ពីអ្នកអាចលេងក្បឿងដោយជោគជ័យនៅលើរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
- ប្រសិនបើមិនមានក្បឿងទៀតទេនៅក្នុងគំនរឆ្អឹង ហើយអ្នកមិនមានក្បឿងដែលអាចលេងបាន សូមឆ្លងកាត់ ហើយដាក់សញ្ញាសម្គាល់ដោយ រថភ្លើងរបស់អ្នក។
នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែមួយក្បឿង ពួកគេត្រូវតែជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយចុចលើវានៅលើតុ ឬប្រកាសដោយពាក្យសំដី។
A ជុំបញ្ចប់ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់បាន "គ្រប់គ្រង" ឬលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ រួមទាំងប្រសិនបើចុងក្រោយនោះគឺពីរដង។ មួយជុំក៏អាចបញ្ចប់បានដែរ ប្រសិនបើគំនរឆ្អឹងស្ងួត ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបាន។ ជុំបន្ទាប់ ចាប់ផ្តើមដោយលេខពីរដែលជាខ្ទង់មួយនៅខាងក្រោមម៉ាស៊ីននៃជុំមុន។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីជុំទី 12-12 បានបញ្ចប់ក្នុងសំណុំ double-12 ការរកឃើញខាងក្រោមនឹងចាប់ផ្តើមដោយ 11-11។ ទ្វេទទេគឺជាជុំចុងក្រោយ។
DOUBLES
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងក្បឿងដែលមានចំនួនពីរដង វាត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងនៅលើរថភ្លើង អ្នកជ្រើសរើសលេងវានៅលើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងលេងទ្វេដង អ្នកត្រូវតែលេងតង់ផ្សេងទៀតទាំងនៅលើទ្វេដងឬរថភ្លើងដែលមាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងផ្សេងទៀតដើម្បីលេងទេ ពីព្រោះពីរដងគឺជាចុងក្រោយរបស់អ្នក នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងផ្សេងទៀតសម្រាប់លេង ប៉ុន្តែនៅតែមានក្បឿងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ចូរគូរចេញពីគំនរឆ្អឹង ហើយលេងវាប្រសិនបើអ្នកអាច។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនអាចលេងបាន សូមដាក់សញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកនៅក្បែររថភ្លើងរបស់អ្នក។
- នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃ បើកទ្វេដង ដែលជាចំនួនពីរដងដែលមិនទាន់បានលេង ទាំងអស់ រថភ្លើងផ្សេងទៀតមិនមានសិទ្ធិអាចលេងបានរហូតដល់អ្នកលេងអាចពេញចិត្តទ្វេដង។ អ្នកលេងដែលមិនអាចលេងបានពីរដងបន្ទាប់ពីគូរក្បឿងត្រូវតែដាក់សញ្ញាសម្គាល់ដោយរថភ្លើងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីពីរដងត្រូវបានបិទ អ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ដោយរថភ្លើងរបស់ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមព្យាយាមលេងដោយខ្លួនឯង។រថភ្លើង។
- អ្នកក៏អាច លេងពីរដង ឬច្រើនដង ក្នុងមួយវេន។ បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចប់ការលេងទ្វេដងរបស់អ្នក អ្នកអាចនឹងលេងក្បឿងបន្ថែមរបស់អ្នកដែលមិនមែនជាទ្វេដង។ គូត្រូវបិទក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាដែលវាត្រូវបានលេង ដូច្នេះក្បឿងបន្ថែមអាចលេងបានតែលើការភ្នាល់ពីរដងដំបូងប៉ុណ្ណោះ។
- ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងដែលអាចលេងបានដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីលេងពីរដងទេ សូមគូរពីគំនរឆ្អឹង ហើយ ព្យាយាមលេង។ ប្រសិនបើអ្នកគូរពីរដងដែលអាចលេងបាន សូមលេង ហើយគូរម្តងទៀត។
- អ្នកអាចលេងពីរដងបានតាមដែលអាចរកបានជាបន្តបន្ទាប់។ វេនបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការចាក់មិនទ្វេដង ឬមិនអាចលេងបានទេ។ ប្រសិនបើមិនអាចលេងបានទេ សូមដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ច្បាប់កំណត់សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។
- ប្រសិនបើពីរដងនៅតែបើក អ្នកលេងគ្រប់រូប – រួមទាំងអ្នកលេងដែលបានលេងពីរដងផងដែរ ត្រូវតែព្យាយាមបំពេញវា។ គូច្រើនត្រូវតែបិទក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាដែលពួកគេត្រូវបានដាក់។ ច្បាប់បើកទ្វេរដងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើមិនអាចបិទបានទេ ដោយសារក្រឡាផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃនិកាយនោះត្រូវលេង វាមិនដាក់កម្រិតលើរថភ្លើងដែលមានសិទ្ធិផ្សេងទៀតទៀតទេ។
ពិន្ទុ
បន្ទាប់ពីជុំមួយបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងបានលេង dominoes ច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន អ្នកលេងដៃទទេទទួលបានពិន្ទុ 0។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតបូកសរុបចំនួន pips (ចំនុច) នៅលើ dominoes ដែលនៅសល់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ។ សម្រាប់ dominoes ដែលមានចន្លោះទទេពីរដង ទាំងនេះមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។ នេះ។អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបទាបបំផុត (ផលបូកនៃការបញ្ចប់ជុំសរុបទាំងអស់) នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។
VARIATION
ចំនួនពីរដងច្រើនដែលមិនពេញចិត្តអាចបិទបញ្ច្រាស។