ច្បាប់ហ្គេម Domino រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក - របៀបលេងរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក

ច្បាប់ហ្គេម Domino រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក - របៀបលេងរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក
Mario Reeves

គោលបំណងនៃរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលលេង/កម្ចាត់ dominoes របស់អ្នកទាំងអស់ ឬលេង dominoes ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅវេននីមួយៗ។

ចំនួនអ្នកលេង/ឈុត DOMINO៖ អ្នកលេង 2-4 នាក់/ឈុត 2-9 នាក់, អ្នកលេង 2-8 នាក់/ឈុត 2-12 នាក់, អ្នកលេង 9-12 នាក់/ឈុត 2-15 ឬ -18 នាក់។

សម្ភារៈ៖ សំណុំ Domino, មជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាល, សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើង

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Domino, ការទប់ស្កាត់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ

ឧបករណ៍

ម៉ិកស៊ិក Train Dominoes ត្រូវបានលេងញឹកញាប់បំផុតជាមួយនឹង double-12 set of dominoes ប៉ុន្តែ double-9 sets មានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នាសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃការលេងហ្គេមសម្រាប់ឈុតទាំងពីរនឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម។

សំណុំទ្វេដង 9៖ 55 តុ ឈុត 0-9; ក្បឿងចំនួន 10 ក្នុងមួយឈុត 10

ឈុតទ្វេដង-12៖ ក្បឿងចំនួន 91 ឈុត 0-12; 13 ក្បឿងក្នុង 13 ឈុត

មិនដូចហ្គេម domino ភាគច្រើនដែលគ្រាន់តែប្រើឈុត dominoes ទេ រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកមានឧបករណ៍បន្ថែមពីរបី។ ចំណុចកណ្តាល hub មានរន្ធដោតនៅចំកណ្តាលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក និងរន្ធចំនួន 8 នៅជុំវិញគែមសម្រាប់រថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ មជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសំណុំមួយចំនួននៃ dominos ឬអាចត្រូវបានធ្វើនៅផ្ទះដោយប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ហ្គេមនេះក៏ប្រើ សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើង ដូចជាមជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំនៃ dominos ឬអាចជារបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះតូចមួយ អ្នកលេងភាគច្រើនប្រើកាក់ ឬកាក់។ ជម្រើសច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតរួមមានស្ករគ្រាប់ ថ្មម៉ាបបាតរាបស្មើ ឬកូនអុកសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជាអុក ឬផ្តាច់មុខ។

នេះគឺជារូបថតនៃមជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាលដែលមានម៉ាស៊ីន (ទ្វេដងខ្ពស់បំផុត) នៅកណ្តាល៖

ការរៀបចំ

កំណត់ក្បឿងទ្វេខ្ពស់បំផុតនៅក្នុង រន្ធដោតកណ្តាលនៃ hub ហើយសាប់ dominoes ដែលនៅសល់ បែរមុខចុះមកលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគូរដូមីណូតាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោម។ ក្បឿងដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរំកិលទៅម្ខាងក្នុង "ទីធ្លារថភ្លើង" ឬ "គំនរឆ្អឹង" (ហៅផងដែរថាជា "គំនរដេក") សម្រាប់គូរកំឡុងពេលលេង។ ក្រឡាដែលគូរដោយផ្ទាល់អាចត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ ឬដាក់នៅលើគែមនៃតុទល់មុខ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមស្លាបព្រា - របៀបលេងល្បែងបៀរស្លាបព្រា

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 3 4 5 6 7 8

Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9

Double-9 Draw: 15 13 10

រៀបចំ dominoes នៅក្នុងដៃ ដើម្បីអោយពួកគេ digress ពីម៉ាស៊ីន។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងឈុតទ្វេ 9 រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក (ម៉ាស៊ីនគឺ 9-9) ដៃអាចត្រូវបានរៀបចំដូចជា: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 ។ល។ ក្រឡាផ្សេងទៀតដែលនៅសេសសល់គឺបន្ថែម ហើយអាចប្រើនៅលើរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក ឬរថភ្លើងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ចាប់ផ្តើមហ្គេម

ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម លេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាបន្ទាប់មក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: LE TRUC - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ប្រសិនបើដំបូង អ្នកលេងមានដូមីណូដែលត្រូវគ្នានឹងនិកាយនៃក្បឿងម៉ាស៊ីន ពួកគេអាច៖

  • ដាក់ដូមីណូនៅក្នុងរន្ធដោតនៅលើមជ្ឈមណ្ឌលដែលនៅជិតពួកគេបំផុត ចុងផ្គូផ្គងបែរមុខទៅរកម៉ាស៊ីន ដើម្បីចាប់ផ្តើមរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬ
  • បញ្ចប់ ផ្គូផ្គងក្បឿងទៅនឹងរន្ធដែលបានកំណត់សម្រាប់រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកដើម្បីចាប់ផ្តើមវា។ រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកជាធម្មតាមានសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងណាមួយនៅវេនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ បន្ទាប់ពីរថភ្លើងម៉ិកស៊ិកត្រូវបានចាប់ផ្តើម សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងអាចត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេង ដើម្បីបង្ហាញថារថភ្លើងមានសម្រាប់លេង។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងដំបូងមិនអាចលេងបាន សូមធ្វើតាមការណែនាំខាងក្រោមក្រោម “ការលេងហ្គេម ”

ការលេងហ្គេម

នៅគ្រប់វេន លើកលែងតែពីរដង អ្នកលេងអាចដាក់ domino តែមួយនៅលើរថភ្លើង នោះគឺជា domino ដែលបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមាន រថភ្លើងសម្រាប់លេង (រថភ្លើងឯកជន រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក រថភ្លើងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលមានសញ្ញាសម្គាល់)។ អ្នកត្រូវតែលេង ប្រសិនបើអ្នកមានក្បឿងដែលអាចលេងបាន អ្នកមិនអាចដកខ្លួនចេញពីការលេងក្បឿងសម្រាប់គោលបំណងយុទ្ធសាស្ត្របានទេ។

  • ប្រសិនបើអ្នក មិនអាចលេងបាន សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគូរផ្ទាំងរួចក៏ដោយ។ ដាក់សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងរបស់អ្នកនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សញ្ញាសម្គាល់នេះបង្ហាញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលរថភ្លើងរបស់អ្នកបើកសម្រាប់ពួកគេលេង។ វេនរបស់អ្នកបានបញ្ចប់ ហើយការលេងបន្ត។ វេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកអាចលេងនៅលើរថភ្លើងដែលមាន។ អ្នកអាចដកសញ្ញាសម្គាល់ចេញ បន្ទាប់ពីអ្នកអាចលេងក្បឿងដោយជោគជ័យនៅលើរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
    • ប្រសិនបើមិនមានក្បឿងទៀតទេនៅក្នុងគំនរឆ្អឹង ហើយអ្នកមិនមានក្បឿងដែលអាចលេងបាន សូមឆ្លងកាត់ ហើយដាក់សញ្ញាសម្គាល់ដោយ រថភ្លើងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែមួយក្បឿង ពួកគេត្រូវតែជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយចុចលើវានៅលើតុ ឬប្រកាសដោយពាក្យសំដី។

A ជុំបញ្ចប់ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់បាន "គ្រប់គ្រង" ឬលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ រួមទាំងប្រសិនបើចុងក្រោយនោះគឺពីរដង។ មួយជុំក៏អាចបញ្ចប់បានដែរ ប្រសិនបើគំនរឆ្អឹងស្ងួត ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបាន។ ជុំបន្ទាប់ ចាប់ផ្តើមដោយលេខពីរដែលជាខ្ទង់មួយនៅខាងក្រោមម៉ាស៊ីននៃជុំមុន។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីជុំទី 12-12 បានបញ្ចប់ក្នុងសំណុំ double-12 ការរកឃើញខាងក្រោមនឹងចាប់ផ្តើមដោយ 11-11។ ទ្វេទទេគឺជាជុំចុងក្រោយ។

DOUBLES

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងក្បឿងដែលមានចំនួនពីរដង វាត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងនៅលើរថភ្លើង អ្នកជ្រើសរើសលេងវានៅលើ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​លេង​លេង​ទ្វេ​ដង អ្នក​ត្រូវ​តែ​លេង​តង់​ផ្សេង​ទៀត​ទាំង​នៅ​លើ​ទ្វេ​ដង​ឬ​រថភ្លើង​ដែល​មាន​។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងផ្សេងទៀតដើម្បីលេងទេ ពីព្រោះពីរដងគឺជាចុងក្រោយរបស់អ្នក នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងផ្សេងទៀតសម្រាប់លេង ប៉ុន្តែនៅតែមានក្បឿងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ចូរគូរចេញពីគំនរឆ្អឹង ហើយលេងវាប្រសិនបើអ្នកអាច។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនអាចលេងបាន សូមដាក់សញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកនៅក្បែររថភ្លើងរបស់អ្នក។

  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃ បើកទ្វេដង ដែលជាចំនួនពីរដងដែលមិនទាន់បានលេង ទាំងអស់ រថភ្លើងផ្សេងទៀតមិនមានសិទ្ធិអាចលេងបានរហូតដល់អ្នកលេងអាចពេញចិត្តទ្វេដង។ អ្នកលេងដែលមិនអាចលេងបានពីរដងបន្ទាប់ពីគូរក្បឿងត្រូវតែដាក់សញ្ញាសម្គាល់ដោយរថភ្លើងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីពីរដងត្រូវបានបិទ អ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ដោយរថភ្លើងរបស់ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមព្យាយាមលេងដោយខ្លួនឯង។រថភ្លើង។
  • អ្នកក៏អាច លេងពីរដង ឬច្រើនដង ក្នុងមួយវេន។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បញ្ចប់​ការ​លេង​ទ្វេ​ដង​របស់​អ្នក អ្នក​អាច​នឹង​លេង​ក្បឿង​បន្ថែម​របស់​អ្នក​ដែល​មិន​មែន​ជា​ទ្វេ​ដង​។ គូត្រូវបិទក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាដែលវាត្រូវបានលេង ដូច្នេះក្បឿងបន្ថែមអាចលេងបានតែលើការភ្នាល់ពីរដងដំបូងប៉ុណ្ណោះ។
    • ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងដែលអាចលេងបានដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីលេងពីរដងទេ សូមគូរពីគំនរឆ្អឹង ហើយ ព្យាយាមលេង។ ប្រសិនបើអ្នកគូរពីរដងដែលអាចលេងបាន សូមលេង ហើយគូរម្តងទៀត។
    • អ្នកអាចលេងពីរដងបានតាមដែលអាចរកបានជាបន្តបន្ទាប់។ វេនបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការចាក់មិនទ្វេដង ឬមិនអាចលេងបានទេ។ ប្រសិនបើមិនអាចលេងបានទេ សូមដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ច្បាប់កំណត់សញ្ញាសម្គាល់រថភ្លើងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។
    • ប្រសិនបើពីរដងនៅតែបើក អ្នកលេងគ្រប់រូប – រួមទាំងអ្នកលេងដែលបានលេងពីរដងផងដែរ ត្រូវតែព្យាយាមបំពេញវា។ គូច្រើនត្រូវតែបិទក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាដែលពួកគេត្រូវបានដាក់។ ច្បាប់បើកទ្វេរដងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើមិនអាចបិទបានទេ ដោយសារក្រឡាផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃនិកាយនោះត្រូវលេង វាមិនដាក់កម្រិតលើរថភ្លើងដែលមានសិទ្ធិផ្សេងទៀតទៀតទេ។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីជុំមួយបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងបានលេង dominoes ច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន អ្នកលេងដៃទទេទទួលបានពិន្ទុ 0។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតបូកសរុបចំនួន pips (ចំនុច) នៅលើ dominoes ដែលនៅសល់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ។ សម្រាប់ dominoes ដែលមានចន្លោះទទេពីរដង ទាំងនេះមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។ នេះ។អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបទាបបំផុត (ផលបូកនៃការបញ្ចប់ជុំសរុបទាំងអស់) នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។

VARIATION

ចំនួនពីរដងច្រើនដែលមិនពេញចិត្តអាចបិទបញ្ច្រាស។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។