Mexican Train Domino Game Rules - Paano laruin ang Mexican Train

Mexican Train Domino Game Rules - Paano laruin ang Mexican Train
Mario Reeves

LAYUNIN NG MEXICAN TRAIN: Maging unang manlalaro na laruin/alisin ang lahat ng iyong domino, o maglaro ng pinakamaraming high-value na domino hangga't maaari sa bawat pagliko.

Tingnan din: ANG RESISTANCE - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

BILANG NG MANLALARO/DOMINO SET: 2-4 Manlalaro/double-9 set, 2-8 Manlalaro/double-12 set, 9-12 Manlalaro/double-15 o -18 set.

MGA MATERYAL: Domino set, center hub, train marker

URI NG LARO: Dominoes, blocking

AUDIENCE: Pamilya

Tingnan din: COUP - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

EQUIPMENT

Ang Mexican Train Dominoe ay pinakamadalas na nilalaro gamit ang double-12 set ng domino ngunit ang double-9 na set ay parehong epektibo para sa gameplay. Ang mga detalye ng gameplay para sa parehong set ay tatalakayin sa ibaba.

double-9 set: 55 tile, suit 0-9; 10 tile bawat 10 suit

double-12 set: 91 tile, suit 0-12; 13 tile sa bawat 13 suit

Hindi tulad ng karamihan sa mga larong domino, na gumagamit lang ng set ng mga domino, ang Mexican Train ay may ilang karagdagang kagamitan. Ang centerpiece hub ay may puwang sa gitna para sa pagsisimula ng Mexican na tren at 8 puwang sa paligid ng mga gilid para sa sariling tren ng bawat manlalaro. Ang mga hub na ito ay maaaring matagpuan sa ilang partikular na hanay ng mga domino o maaaring gawang bahay gamit ang karton. Gumagamit din ang laro ng mga marker ng tren , tulad ng hub na maaaring isama ang mga ito sa isang set ng mga domino o maaaring maliit na gamit sa bahay, ang mga manlalaro ay karaniwang gumagamit ng mga pennies o dime. Kasama sa higit pang mga creative na opsyon ang kendi, flat-bottomed marbles, o mga pawn para sa iba pang mga laro gaya ng chess omonopoly.

Narito ang isang larawan ng center hub na may makina (pinakamataas na double) sa gitna:

PREPARATION

Itakda ang pinakamataas na double tile sa center slot ng hub at i-shuffle ang natitirang mga domino na nakaharap sa mesa. Ang bawat manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga domino ayon sa scheme sa ibaba. Ang natitirang mga tile ay inilalagay sa isang tabi sa "mga bakuran ng tren" o "mga buto ng buto" (tinutukoy din bilang "mga tumpok na natutulog") para sa pagguhit habang naglalaro. Ang mga tile na personal na iginuhit ay maaaring panatilihing lihim o ilagay sa gilid ng mesa nang nakaharap.

Bilang ng Mga Manlalaro: 2 3 4 5 6 7 8

Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9

Double-9 Draw: 15 13 10

Ayusin ang mga domino sa kamay upang sila ay lumihis sa suit mula sa makina. Halimbawa, sa double-9 set na Mexican Train (ang makina ay 9-9), ang isang kamay ay maaaring ayusin nang ganito: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, atbp. Ang iba pang mga tile na natitira ay mga extra at maaaring gamitin sa Mexican na tren o mga tren ng iba pang manlalaro.

SIMULA NG LARO

Pumili ng manlalaro upang simulan ang laro, maglaro nang pakanan pagkatapos noon.

Kung ang una ang manlalaro ay may domino na tumutugma sa denominasyon ng tile ng makina na maaari nilang alinman sa:

  • ilagay ang domino sa slot sa hub na pinakamalapit sa kanila, na tumutugma sa dulo na nakaharap sa makina, upang simulan ang kanilang personal na tren O
  • Tapusin itugma ang tile sa slot na itinalaga para saMexican Train para simulan ito. Ang Mexican na tren ay karaniwang magagamit para sa lahat ng mga manlalaro at maaaring simulan ng sinumang manlalaro sa kanilang pagkakataon kung gusto nila. Pagkatapos magsimula ng tren sa Mexico, maaaring ilagay ang marker ng tren sa kaliwa upang ipahiwatig na available na ang tren para maglaro.
  • Kung hindi magawang maglaro ang unang manlalaro, sundin ang mga direksyon sa ibaba sa ilalim ng “Playing the Game ”

PAGLARO

Sa anumang pagkakataon, maliban sa mga doble, ang isang manlalaro ay makakapaglagay lamang ng isang domino sa isang tren, iyon ay isang domino na nagtatapos sa mga tugmang magagamit mga tren para sa paglalaro (Pribadong tren, tren sa Mexico, tren ng isa pang manlalaro na may marker). Dapat kang maglaro kung mayroon kang nape-play na tile, hindi ka maaaring mag-opt out sa paglalaro ng tile para sa mga madiskarteng layunin.

  • kung hindi ka makakapaglaro, kahit na pagkatapos gumuhit ng tile , ilagay ang iyong marker ng tren sa tabi ng dulo ng iyong personal na tren. Ang marker na ito ay nagpapahiwatig sa iba pang mga manlalaro na ang iyong tren ay bukas para sa kanila upang maglaro. Natapos na ang iyong turn at nagpapatuloy ang paglalaro. Ang iyong susunod na pagliko maaari kang maglaro sa anumang magagamit na tren. Maaari mong alisin ang marker pagkatapos mong matagumpay na makapaglaro ng tile sa iyong personal na tren.
    • Kung wala nang mga tile sa bone pile at wala kang nape-play na tile, dumaan at maglagay ng marker sa tabi iyong tren.

Kapag ang isang manlalaro ay mayroon na lamang isang tile na natitira, dapat nilang ipaalam sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-tap dito sa mesa opasalitang inaanunsyo ito.

Ang isang round ay magtatapos pagkatapos kapag ang isang manlalaro ay "na-domino" o naglaro ng lahat ng kanilang mga domino, kabilang ang kung ang huling iyon ay doble. Maaari ring matapos ang isang round kung tuyo ang bone pile at walang makakagawa ng play. Ang mga sumusunod na round ay magsisimula sa double na isang digit sa ibaba ng engine ng nakaraang round. Halimbawa, pagkatapos na matapos ang 12-12 round sa double-12 set, ang mga sumusunod na makikita ay magsisimula sa 11-11. Ang blangko na double ay ang panghuling round.

DOUBLES

Kung naglalaro ka ng tile na doble ay inilalagay ito patagilid sa tren na pinili mong laruin ito. Pagkatapos maglaro ang isang manlalaro ng double dapat kang maglaro ng isa pang tile alinman sa double o anumang magagamit na tren. Kung wala kang ibang tile na laruin dahil ang double ang huli mo, magtatapos ang round. Kung wala kang ibang tile na laruin ngunit may mga tile pa rin sa iyong kamay, gumuhit mula sa bone pile at laruin ito kung kaya mo. Kung hindi ka pa rin nakakapaglaro, ilagay ang iyong marker sa tabi ng iyong tren.

  • sa kaganapan ng isang bukas na double, na isang double na hindi pa nalalaro, lahat ang ibang mga tren ay hindi karapat-dapat na laruin hanggang ang isang manlalaro ay magagawang masiyahan ang doble. Ang mga manlalaro na hindi makapaglaro sa double pagkatapos gumuhit ng tile ay dapat maglagay ng marker sa tabi ng kanilang tren. Pagkatapos isara ang doble, ang mga manlalaro na may mga marker sa tabi ng kanilang mga tren ay maaaring magsimula ng mga pagtatangka na maglaro nang mag-isatren.
  • Maaari ka ring maglaro ng 2 o higit pang doubles nang magkasabay. Pagkatapos mong maglaro ng iyong doubles maaari mong laruin ang iyong karagdagang tile na hindi double. Dapat na sarado ang mga double sa parehong pagkakasunud-sunod ng kanilang paglalaro, kaya ang karagdagang tile ay maaari lamang i-play sa unang double.
    • Kung wala kang anumang natitirang mga tile na maaaring laruin pagkatapos maglaro ng doubles, gumuhit mula sa bone pile at subukan mong maglaro. Kung gumuhit ka ng nape-play na double, maglaro at gumuhit muli.
    • Maaari kang maglaro kung maraming double ang available na magkakasunod. Ang pagliko ay nagtatapos pagkatapos na ang non-double tile ay laruin o hindi maaaring laruin. Kung hindi laruin ang isa, maglagay ng marker sa dulo ng iyong personal na tren. Nalalapat ang mga normal na panuntunan sa marker ng tren.
    • Kung mananatiling bukas ang double, bawat manlalaro – kasama ang player na naglaro ng double – ay dapat subukang masiyahan ito. Ang maramihang mga doble ay dapat sarado sa parehong pagkakasunud-sunod na inilagay sa kanila. Nalalapat ang mga normal na open double rules. Kung imposibleng isara dahil kailangang laruin ang lahat ng iba pang tile ng denominasyong iyon, hindi na nito pinaghihigpitan ang iba pang karapat-dapat na tren.

PAG-ISCO

Matapos matapos ang isang round, at naglaro ang mga manlalaro ng pinakamaraming domino hangga't maaari, ang manlalaro na may walang laman na kamay ay makakatanggap ng marka na 0. Ang iba pang mga manlalaro ay nagsusuma ng bilang ng mga pips (tuldok) sa kanilang natitirang mga domino sa dulo ng bawat round. Para sa mga domino na naglalaman ng dobleng blangko, ang mga ito ay nagkakahalaga ng 50 puntos. Angang manlalaro na may pinakamababang kabuuang iskor (kabuuan ng lahat ng dulo ng mga kabuuan ng round) sa pagtatapos ng laro ay mananalo.

VARIATION

Maraming doubles na hindi nasiyahan ay maaaring isara sa kabaligtaran.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.