Правілы гульні "Мексіканскі цягнік Даміно" - Як гуляць у "Мексіканскі цягнік".

Правілы гульні "Мексіканскі цягнік Даміно" - Як гуляць у "Мексіканскі цягнік".
Mario Reeves

МЭТА MEXICAN TRAIN: Будзьце першым гульцом, які згуляе/пазбавіцца ад усіх вашых даміно, або разыграйце як мага больш каштоўных даміно за кожны ход.

Глядзі_таксама: Правілы гульні PUNDERDOME - Як гуляць у PUNDERDOME<1 КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ/НАБОР ДАМІНО:2-4 гульца/дубль-9 камплектаў, 2-8 гульцоў/дубль-12 камплектаў, 9-12 гульцоў/дубль-15 або -18 камплектаў.

МАТЭРЫЯЛЫ: Набор даміно, цэнтральная ступіца, маркеры цягніка

ТЫП ГУЛЬНІ: Даміно, блакаванне

АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я

АБСТАЛЯВАННЕ

Мексіканскае даміно ў цягніку часцей за ўсё гуляюць з наборам даміно з падвойнымі 12 наборамі даміно , але наборы з падвойнымі 9 аднолькава эфектыўныя для гульні. Падрабязнасці гульнявога працэсу абодвух набораў будуць разгледжаны ніжэй.

набор дабл-9: 55 плітак, масці 0-9; 10 плітак на 10 масцяў

дабл-12 набор: 91 плітка, масці 0-12; 13 плітак на 13 масцяў

У адрозненне ад большасці гульняў у даміно, у якіх выкарыстоўваецца толькі набор даміно, Mexican Train мае некалькі дадатковых адзінак абсталявання. Цэнтральная частка хаб мае слот у цэнтры для запуску мексіканскага цягніка і 8 слотаў па краях для ўласнага цягніка кожнага гульца. Гэтыя ступіцы можна знайсці ў некаторых наборах даміно або зрабіць самаробнымі з кардона. У гульні таксама выкарыстоўваюцца маркеры цягнікоў , як і хаб, яны могуць быць уключаны ў набор даміно або могуць быць невялікім хатнім прадметам, гульцы часцей за ўсё выкарыстоўваюць капейкі або капейкі. Больш творчыя варыянты ўключаюць цукеркі, шарыкі з плоскім дном або пешкі для іншых гульняў, такіх як шахматы ціманаполія.

Вось фота цэнтральнай ступіцах з рухавіком (найвышэйшы дубль) у цэнтры:

ПАДРЫХТОЎКА

Усталюйце самую высокую двайную плітку ў цэнтральную шчыліну ступіцах і змяшайце астатнія кубікі даміно на стале тварам уніз. Кожны гулец па чарзе выцягвае даміно па прыведзенай ніжэй схеме. Астатнія пліткі адсоўваюцца ў бок на «вагонах» або «кучах костак» (таксама іх называюць «спячымі грудамі») для малявання падчас гульні. Намаляваныя асабістай асобай пліткі можна трымаць у сакрэце або класці на край стала тварам уверх.

Колькасць гульцоў: 2 3 4 5 6 7 8

Двойная розыгрыш 12: 16 16 15 14 12 10 9

Двойная нічыя 9: 15 13 10

Складзіце даміно ў рукі так, каб яны адцягваліся у касцюме ад рухавіка. Напрыклад, у мексіканскім цягніку з падвойным наборам 9 (рухавік 9-9), рука можа быць арганізавана так: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 і г.д. Іншыя пліткі, якія застаюцца, з'яўляюцца дадатковымі і можа быць выкарыстаны ў мексіканскім цягніку або цягніках іншага гульца.

ПАЧАТАК ГУЛЬНІ

Выберыце гульца, каб пачаць гульню, пасля чаго гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы.

Глядзі_таксама: Правілы гульні QUICK WITS - Як гуляць у QUICK WITS

Калі першая у гульца ёсць даміно, якое адпавядае наміналу пліткі рухавіка, яны могуць альбо:

  • паставіць даміно ў слот на бліжэйшай да іх ступіцах, супадаючым канцом да рухавіка, каб пачаць свой асабісты цягнік АБО
  • Канец супастаўце плітку са слотам, прызначаным дляМексіканскі цягнік, каб пачаць. Мексіканскі цягнік, як правіла, даступны для ўсіх гульцоў і можа быць запушчаны любым гульцом у сваю чаргу, калі ён пажадае. Пасля запуску мексіканскага цягніка маркер цягніка можа быць размешчаны злева, каб паказаць, што цягнік даступны для гульні.
  • Калі першы гулец не можа гуляць, выконвайце інструкцыі ніжэй у раздзеле «Гульня ў гульню». ”

ГУЛЬНЯ Ў ГУЛЬНЮ

У любы ход, за выключэннем парных гульняў, гулец можа пакласці толькі адно даміно на цягнік, гэта значыць даміно, якое заканчвае даступныя матчы цягнікі для гульні (прыватны цягнік, мексіканскі цягнік, цягнік іншага гульца з маркерам). Вы павінны гуляць, калі ў вас ёсць гульнявая плітка, вы не можаце адмовіцца ад гульні ў плітку ў стратэгічных мэтах.

  • калі вы не можаце гуляць, нават пасля малявання пліткі , пастаўце маркер цягніка побач з канцом вашага асабістага цягніка. Гэты маркер паказвае іншым гульцам, што ваш цягнік адкрыты для іх. Ваша чарга скончылася, і гульня працягваецца. У наступны ход вы можаце гуляць на любым даступным цягніку. Вы можаце выдаліць маркер пасля таго, як вы зможаце паспяхова разыграць плітку ў сваім асабістым цягніку.
    • Калі ў кучы костак больш няма плітак і ў вас няма пліткі, на якую можна гуляць, перадайце і пастаўце маркер побач ваш цягнік.

Калі ў гульца засталася толькі адна плітка, ён павінен паведаміць іншым гульцам, націснуўшы ёю на стол абовусна абвяшчаючы пра гэта.

Раунд заканчваецца пасля таго, як адзін гулец "даміно" або згуляе ва ўсе свае даміно, у тым ліку, калі апошні з'яўляецца падвойным. Раунд таксама можа скончыцца, калі груда костак высахла і ніхто не можа зрабіць гульню. Наступныя раўнды пачынаюцца з дубля, які на адну лічбу ніжэй рухавіка папярэдняга раунда. Напрыклад, пасля завяршэння раунда 12-12 у двайным сэце 12, наступнае знойдзенае пачнецца з 11-11. Пусты дубль з'яўляецца апошнім раундам.

ПАДВОІ

Калі вы гуляеце пліткай, якая з'яўляецца дублем, яна кладзецца збоку на цягнік, на якім вы вырашылі гуляць. Пасля таго, як гулец згуляе дубль, вы павінны згуляць яшчэ адну плітку альбо на дублі, альбо на любым даступным цягніку. Калі ў вас няма іншага тайла для гульні, таму што дубль быў вашым апошнім, раунд завяршаецца. Калі ў вас няма іншай пліткі для гульні, але ўсё яшчэ ёсць пліткі ў вашай руцэ, выцягніце з кучы костак і згуляйце ёю, калі можаце. Калі вы па-ранейшаму не можаце гуляць, пастаўце свой маркер побач са сваім цягніком.

  • у выпадку адкрытага дубля, гэта дубль, які не быў згуляны, усе іншыя цягнікі недапушчальныя для гульні, пакуль гулец не зможа задаволіць дубль. Гульцы, якія не могуць гуляць на дублі пасля таго, як выцягнулі плітку, павінны паставіць маркер каля свайго цягніка. Пасля таго, як дубль зачынены, гульцы з маркерамі каля сваіх цягнікоў могуць пачаць спробы гуляць самастойнацягнік.
  • Вы таксама можаце гуляць 2 або больш дубляў за ход. Пасля таго, як вы скончыце разыгрываць свае дублі, вы можаце разыграць сваю дадатковую плітку, якая не з'яўляецца дублем. Пары павінны быць зачыненыя ў тым жа парадку, у якім яны разыгрываюцца, таму дадатковая плітка можа быць прайграна толькі на першым дублі.
    • Калі ў вас не засталося гульнявых фішак пасля парнай гульні, выцягніце са кучы костак і паспрабуйце гуляць. Калі вы разыгрываеце дубль, які можна разыграць, згуляйце і разыграйце яшчэ раз.
    • Вы можаце гуляць столькі дублёў, якія даступныя запар. Ход заканчваецца пасля таго, як не падвойная плітка разыграна або не можа быць прайграна. Калі нельга гуляць, пастаўце маркер у канцы вашага асабістага цягніка. Прымяняюцца звычайныя правілы маркера цягніка.
    • Калі дубль застаецца адкрытым, кожны гулец – у тым ліку гулец, які гуляў дубль – павінен паспрабаваць задаволіць яго. Некалькі дубляў павінны быць зачыненыя ў тым жа парадку, у якім яны былі размешчаны. Прымяняюцца звычайныя адкрытыя двайныя правілы. Калі немагчыма закрыць, таму што ўсе іншыя пліткі гэтага наміналу павінны быць прайграныя, гэта больш не абмяжоўвае іншыя прыдатныя цягнікі.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля завяршэння раунда і гульцы згулялі ў столькі даміно, колькі маглі, гулец з пустой рукой атрымлівае 0 балаў. Іншыя гульцы падсумоўваюць колькасць пунктаў (кропак) на астатніх даміно ў канцы кожнага раунда. За даміно, якое змяшчае двайны пусты, яны каштуюць 50 балаў. Theвыйграе гулец з самым нізкім агульным лікам (сума ўсіх вынікаў у канцы раунда) у канцы гульні.

ВАРЫЯЦЫЯ

Некалькі незадаволеных падвойванняў можна зачыніць у зваротным парадку.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.