ميڪسيڪو ٽرين ڊومينو راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ميڪسيڪو ٽرين

ميڪسيڪو ٽرين ڊومينو راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ميڪسيڪو ٽرين
Mario Reeves

ميڪسيڪن ٽرين جو مقصد: پنهنجي سڀني ڊومينوز کي کيڏڻ/وڃڻ لاءِ پهريون رانديگر بڻجو، يا هر موڙ تي جيترو ٿي سگهي تمام گهڻي قدر ڊومينوز کيڏيو.

<1 پليئرن جو تعداد/ڊومينو سيٽ:2-4 رانديگر/ڊبل-9 سيٽ، 2-8 رانديگر/ڊبل-12 سيٽ، 9-12 رانديگر/ڊبل-15 يا -18 سيٽ.

مواد: ڊومينو سيٽ، سينٽر هب، ٽرين مارڪرز

1> گيم جو قسم:ڊومينوز، بلاڪنگ

شاعر: خانداني

ڏسو_ پڻ: چيمليون راند جا ضابطا - چيمليون کي ڪيئن کيڏجي

سامان

ميڪسيڪن ٽرين ڊومينوز اڪثر ڪري ڊبل-12 سان کيڏيو ويندو آهي ڊومينوز جو سيٽ پر ڊبل-9 سيٽون هڪجهڙا اثرائتو آهن راندين لاءِ. ٻنهي سيٽن لاءِ راند جو تفصيل هيٺ بحث ڪيو ويندو.

ڊبل-9 سيٽ: 55 ٽائلس، سوٽ 0-9؛ 10 ٽائلس في 10 سوٽ

ڏسو_ پڻ: بيبي نه چئو راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DONT Say BABY

ڊبل-12 سيٽ: 91 ٽائلس، سوٽ 0-12؛ 13 ٽائلس في 13 سوٽ

اڪثر ڊومينو گيمز جي برعڪس، جيڪي صرف ڊومينو جو هڪ سيٽ استعمال ڪن ٿيون، ميڪسيڪو ٽرين وٽ سامان جا ٻه اضافي ٽڪرا آهن. سينٽرپيس هب ميڪسيڪو ٽرين کي شروع ڪرڻ لاءِ مرڪز ۾ هڪ سلاٽ آهي ۽ هر رانديگر جي پنهنجي ٽرين لاءِ ڪنڊن جي چوڌاري 8 سلاٽ آهن. اهي مرڪز ڊومينز جي ڪجهه سيٽن ۾ ملي سگهن ٿا يا ڪارڊ بورڊ استعمال ڪندي گهر ٺاهي سگھجن ٿيون. راند پڻ استعمال ڪري ٿي ٽرين مارڪرز ، جهڙوڪ حب اهي ڊومينز جي هڪ سيٽ ۾ شامل ٿي سگهن ٿيون يا هڪ ننڍڙي گهريلو شيءِ ٿي سگهي ٿي، رانديگر اڪثر ڪري پيني يا ڊيم استعمال ڪندا آهن. وڌيڪ تخليقي اختيارن ۾ شامل آهن مٺائي، فليٽ هيٺان ماربل، يا پيون ٻين راندين لاءِ جهڙوڪ شطرنج ياmonopoly.

هتي سينٽر هب جو هڪ فوٽو آهي جنهن ۾ انجڻ آهي (سڀ کان وڌيڪ ڊبل) مرڪز ۾:

پريپريشن

سيٽ ۾ سڀ کان وڌيڪ ڊبل ٽائل حب جي وچ واري سلاٽ کي ڦيرايو ۽ باقي ڊومينوز کي ميز تي منهن ڏيڻ. هر رانديگر هيٺ ڏنل اسڪيم مطابق ڊومينوز ٺاهي موڙ وٺي ٿو. باقي ٽائلس کي راند دوران ڊرائنگ لاءِ ”ٽرين يارڊز“ يا ”بون پائلس“ (جنهن کي ”سليپنگ پائلس“ به چيو ويندو آهي) ۾ هڪ طرف منتقل ڪيو ويندو آهي. ذاتي طور تي ٺهيل ٽائلس ڳجھي رکي سگهجن ٿيون يا ٽيبل جي سامهون واري ڪنڊ تي رکيا وڃن.

رانديگرن جو تعداد: 2 3 4 5 6 7 8

ڊبل-12 ڊرا: 16 16 15 14 12 10 9

ڊبل-9 ڊرا: 15 13 10

ڊومينوز کي هٿ ۾ ترتيب ڏيو ته جيئن اهي ڊهي وڃن انجڻ جي سوٽ ۾. مثال طور، ڊبل-9 سيٽ ميڪسيڪو ٽرين ۾ (انجڻ 9-9 آهي)، هڪ هٿ منظم ٿي سگهي ٿو جيئن ته: 9-2، 2-4، 4-6، 6-1 وغيره. باقي ٽائلس جيڪي باقي آهن اهي اضافي آهن. ۽ ميڪسيڪو ٽرين يا ٻين رانديگرن جي ٽرينن تي استعمال ٿي سگھي ٿو.

گيم کي شروع ڪرڻ

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ هڪ پليئر چونڊيو، ان کان پوءِ گھڙيءَ جي وڄ ۾ کيڏيو.

جيڪڏهن پهريون پليئر وٽ ڊومينو آھي جيڪو انجڻ جي ٽائل جي فرق سان ملندو آھي اھي يا ته ڪري سگھن ٿا:

  • ڊومينو کي سلاٽ ۾ انھن جي ويجھو حب تي رکي، انجڻ جي طرف مماثل آخر، پنھنجي ذاتي ٽرين شروع ڪرڻ لاءِ يا
  • آخر ٽائل کي سيٽ لاءِ مقرر ڪيل سلاٽ سان ملايوميڪسيڪو ٽرين ان کي شروع ڪرڻ لاء. ميڪسيڪو ٽرين عام طور تي سڀني رانديگرن لاءِ دستياب آهي ۽ ڪنهن به رانديگر پنهنجي موڙ تي شروع ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن اهي چاهين. ميڪسيڪو ٽرين شروع ٿيڻ کان پوءِ ٽرين مارڪر رکي سگھجي ٿو ان کي کاٻي پاسي ڏيکاريو وڃي ته ٽرين راند لاءِ موجود آهي.
  • جيڪڏهن پهريون رانديگر راند ڪرڻ کان قاصر آهي، هيٺ ڏنل هدايتن تي عمل ڪريو “Playing the Game ”

جي راند کيڏڻ

ڪنهن به موڙ تي، ڊبلز جي استثنا سان، هڪ رانديگر صرف هڪ ڊومينو کي ٽرين تي رکڻ جي قابل هوندو آهي، اهو هڪ ڊومينو آهي جيڪو ختم ٿيڻ سان دستياب هوندو آهي. راند لاءِ ٽرينون (نجي ٽرين، ميڪسيڪو ٽرين، مارڪر سان گڏ ٻي رانديگر جي ٽرين). توهان کي کيڏڻ گهرجي جيڪڏهن توهان وٽ راند جي قابل ٽائل آهي، توهان شايد اسٽريٽجڪ مقصدن لاءِ ٽائل کيڏڻ کان آپٽ آئوٽ نٿا ڪري سگهو.

  • جيڪڏهن توهان آهيو کيڏڻ جي قابل نه آهيو، جڏهن ته ٽائل ٺاهڻ کان پوءِ به ، پنھنجي ٽرين مارڪر کي پنھنجي ذاتي ٽرين جي آخر ۾ رکو. هي مارڪر ٻين رانديگرن ڏانهن اشارو ڪري ٿو ته توهان جي ٽرين انهن لاءِ کيڏڻ لاءِ کليل آهي. توھان جو موڙ ختم ٿي ويو آھي ۽ راند جاري آھي. توهان جو ايندڙ موڙ توهان ڪنهن به دستياب ٽرين تي راند ڪري سگهو ٿا. توھان مارڪر کي ھٽائي سگھو ٿا جڏھن توھان ڪاميابيءَ سان پنھنجي ذاتي ٽرين تي ٽائل کيڏڻ جي قابل ٿي وڃو.
    • جيڪڏھن ھڏن جي پائل ۾ وڌيڪ ٽائلس نه آھن ۽ توھان وٽ کيڏڻ لائق ٽائل نه آھي، پاسو ڪريو ۽ مارڪر رکي توهان جي ٽرين.

جڏهن ڪنهن رانديگر وٽ صرف هڪ ٽائل بچيل هجي ته انهن کي ٻين رانديگرن کي اطلاع ڏيڻ گهرجي يا ته ان کي ٽيبل تي ٽيپ ڪري يازباني طور تي ان جو اعلان ڪري رهيو آهي.

A رائونڊ ختم جڏهن هڪ رانديگر ”ڊومينو“ ڪيو آهي يا پنهنجون سڀئي ڊومينو کيڏيو آهي، بشمول جيڪڏهن اهو آخري ڊبل آهي. هڪ گول به ختم ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن هڏن جو انبار خشڪ آهي ۽ ڪو به راند ڪرڻ جي قابل ناهي. هيٺ ڏنل راؤنڊ هڪ ڊبل سان شروع ٿئي ٿو جيڪو پوئين دور جي انجڻ کان هڪ عدد هيٺ آهي. مثال طور، 12-12 گول ختم ٿيڻ کان پوءِ ڊبل 12 سيٽ ۾، هيٺيون مليو 11-11 سان شروع ٿيندو. خالي ڊبل فائنل راؤنڊ آهي.

ڊبلز

جيڪڏهن توهان ٽائل کيڏي رهيا آهيو ته ڊبل آهي ته اها ٽرين جي پاسي ۾ رکيل آهي جنهن تي توهان ان کي کيڏڻ لاءِ چونڊيو ٿا. هڪ پليئر ڊبل کيڏڻ کان پوءِ توهان کي ٻي ٽائل کيڏڻ گهرجي يا ته ڊبل يا ڪنهن به دستياب ٽرين تي. جيڪڏهن توهان وٽ راند ڪرڻ لاءِ ٻيو ٽائل نه آهي ڇو ته ڊبل توهان جي آخري هئي، گول ختم ٿي ويندو. جيڪڏهن توهان وٽ کيڏڻ لاءِ ٻيو ٽائل نه آهي پر تڏهن به توهان جي هٿ ۾ ٽائلس آهن، هڏن جي ڍير مان ڪڍو ۽ جيڪڏهن توهان ڪري سگهو ته ان کي راند ڪريو. جيڪڏھن توھان اڃا تائين کيڏڻ کان قاصر آھيو، پنھنجي مارڪر کي پنھنجي ٽرين جي ڀرسان رکو.

  • جي صورت ۾ اوپن ڊبل، جيڪو ڊبل آھي جنھن تي راند نه ڪئي وئي آھي، سڀ ٻيون ٽرينون ان وقت تائين کيڏڻ جي لائق نه هونديون جيستائين ڪو رانديگر ڊبل کي مطمئن نه ڪري. رانديگر جيڪي ٽائل ڪڍڻ کان پوءِ ڊبل تي کيڏڻ کان قاصر آهن انهن کي ٽرين ذريعي مارڪر رکڻو پوندو. ڊبل بند ٿيڻ کان پوء، رانديگرن کي نشانن سان گڏ انهن جي ريل ذريعي شروع ڪري سگھن ٿا ڪوششون پنهنجو پاڻ تي کيڏڻ لاءٽرين.
  • توهان هڪ موڙ ۾ 2 يا وڌيڪ ڊبلز به ڪري سگهو ٿا. توهان پنهنجي ڊبل کيڏڻ کان پوءِ توهان پنهنجو اضافي ٽائل کيڏي سگهو ٿا جيڪو ڊبل نه آهي. ڊبلز کي بند ڪيو وڃي ته جيئن اھي کيڏيا وڃن، تنھنڪري اضافي ٽائل صرف پھرين ڊبل تي کيڏي سگھجي ٿو.
    • جيڪڏھن ڊبلز کيڏڻ کان پوءِ به راند ڪرڻ جي قابل ٽائلز باقي نه آھن، ته ھڏن جي پائل مان ٺاھيو ۽ کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو. جيڪڏھن توھان کيڏڻ لائق ڊبل ٺاھيو، راند ڪريو ۽ وري ٺاھيو.
    • توھان کيڏي سگھو ٿا جيترو ڊبلز لڳاتار دستياب آھن. غير ڊبل ٽائل کيڏڻ کان پوءِ موڙ ختم ٿئي ٿو يا کيڏي نه ٿو سگھجي. جيڪڏهن هڪ راند نه ٿي سگهي، توهان جي ذاتي ٽرين جي آخر تائين هڪ مارڪر رکي. عام ٽرين مارڪر جا ضابطا لاڳو ٿين ٿا.
    • جيڪڏهن ڊبل کليل رهي، ته هر رانديگر- بشمول اهو رانديگر جنهن ڊبل کيڏيو- ان کي پورو ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. گھڻن ڊبلز کي بند ڪيو وڃي ساڳئي ترتيب ۾ اھي رکيا ويا آھن. عام کليل ٻه ضابطا لاڳو ٿين ٿا. جيڪڏهن ان کي بند ڪرڻ ناممڪن آهي ڇو ته ان فرق جي ٻين سڀني ٽائلس کي کيڏڻو آهي، اهو هاڻي ٻين اهل ٽرينن کي محدود نٿو ڪري.

اسڪورنگ

هڪ راؤنڊ ختم ٿيڻ کان پوءِ، ۽ رانديگرن جيترو ڊومينوز کيڏيا هوندا، ان کان پوءِ خالي هٿ سان رانديگر 0 جو اسڪور حاصل ڪندو آهي. ٻيا رانديگر هر دور جي آخر ۾ پنهنجي باقي ڊومينوز تي پيپس (ڊٽس) جو تعداد گڏ ڪندا آهن. ڊومينوز لاءِ جيڪي ڊبل خالي آهن، اهي 50 پوائنٽس جا آهن. جيراند جي آخر ۾ سڀ کان گھٽ مجموعي اسڪور (مڙئي گول جي مجموعن جو مجموعو) سان رانديگر کٽي ٿو.

VARIATION

متعدد ڊبلز جيڪي مطمئن نه آھن تن کي ريورس ۾ بند ڪري سگھجي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.