Mexikaanse Trein Domino Spelreëls - Hoe om Mexikaanse Trein te speel

Mexikaanse Trein Domino Spelreëls - Hoe om Mexikaanse Trein te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN MEXIKANSE TREIN: Wees die eerste speler om al jou domino's te speel/ontslae te raak, of speel soveel hoëwaarde domino's as moontlik op elke beurt.

Sien ook: BERE VS BABAS Spelreëls - Hoe om te speel BERE VS BABIES

AANTAL SPELERS/DOMINO-STEL: 2-4 Spelers/dubbel-9 stel, 2-8 Spelers/dubbel-12 stel, 9-12 Spelers/dubbel-15 of -18 stel.

MATERIALE: Domino-stel, middelpunt, treinmerkers

TIPE SPEL: Domino's, blokkeer

GEHOOR: Familie

TOERUSTING

Mexikaanse Trein Domino's word die meeste gespeel met 'n dubbel-12 stel domino's maar dubbel-9 stelle is ewe effektief vir spel. Besonderhede van spel vir beide stelle sal hieronder bespreek word.

dubbel-9 stel: 55 teëls, pakke 0-9; 10 teëls per 10 pakke

Sien ook: SPY ALLEY Spelreëls - Hoe om SPY ALEY te speel

dubbel-12 stel: 91 teëls, pakke 0-12; 13 teëls per 13 pakke

Anders as die meeste domino-speletjies, wat net 'n stel domino's gebruik, het Mexican Train 'n paar bykomende stukke toerusting. Die middelpunt hub het 'n gleuf in die middel om die Mexikaanse trein te begin en 8 gleuwe om die kante vir elke speler se eie trein. Hierdie hubs kan in sekere stelle domino's gevind word of kan tuisgemaak word met karton. Die speletjie gebruik ook treinmerkers , soos die spilpunt, kan dit in 'n stel domino's ingesluit word of kan 'n klein huishoudelike item wees, spelers gebruik gewoonlik pennies of sente. Meer kreatiewe opsies sluit in lekkergoed, platboom albasters, of pionne vir ander speletjies soos skaak ofmonopolie.

Hier is 'n foto van die middelnaaf met die enjin (hoogste dubbel) in die middel:

VOORBEREIDING

Stel die hoogste dubbelteël in die middelste gleuf van die naaf en skuifel die oorblywende domino's met die gesig na onder op die tafel. Elke speler maak beurte om domino's te teken volgens die skema hieronder. Die oorblywende teëls word opsy geskuif in "treinwerwe" of "beenstapels" (ook na verwys as "slaaphopies") om tydens spel te teken. Persoonlik getrekte teëls kan geheim gehou word of op die rand van die tafel met die gesig na bo geplaas word.

Getal spelers: 2 3 4 5 6 7 8

Dubbel-12-trekking: 16 16 15 14 12 10 9

Dubbel-9-trekking: 15 13 10

Organiseer domino's in die hand sodat hulle afwyk in pak uit die enjin. Byvoorbeeld, in dubbel-9 stel Mexikaanse trein (enjin is 9-9), kan 'n hand as sodanig georganiseer word: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, ens. Ander teëls wat oorbly is ekstras en kan op die Mexikaanse trein of ander speler se treine gebruik word.

BEGIN DIE SPEL

Kies 'n speler om die speletjie te begin, speel daarna kloksgewys.

As die eerste speler het domino wat ooreenstem met die benaming van die enjinteël, hulle kan óf:

  • die domino in die gleuf op die naaf naaste aan hulle plaas, met ooreenstemmende kant na die enjin, om hul persoonlike trein te begin OF
  • Eind pas die teël by die gleuf wat vir dieMexikaanse trein om dit te begin. Die Mexikaanse trein is tipies beskikbaar vir alle spelers en kan deur enige speler op hul beurt begin word as hulle wil. Nadat die Mexikaanse trein begin is, kan 'n treinmerker dit aan die linkerkant geplaas word om aan te dui dat die trein beskikbaar is om te speel.
  • As die eerste speler nie 'n toneelstuk kan maak nie, volg die aanwysings hieronder onder "Speel die speletjie". ”

SPEEL DIE SPEL

Op enige beurt, met die uitsondering van dubbelspel, kan 'n speler net een domino op 'n trein plaas, dit is 'n domino wat wedstryde wat beskikbaar is beëindig treine vir speel (Privaat trein, Mexikaanse trein, 'n ander speler se trein met 'n merker). Jy moet speel as jy 'n speelbare teël het, jy mag nie vir strategiese doeleindes onttrek om 'n teël te speel nie.

  • as jy nie kan speel nie, selfs nadat jy 'n teël getrek het , plaas jou treinmerker langs die einde van jou persoonlike trein. Hierdie merker dui aan ander spelers dat jou trein oop is vir hulle om op te speel. Jou beurt het geëindig en die spel gaan voort. Jou volgende beurt kan jy op enige beskikbare trein speel. Jy kan die merker verwyder nadat jy 'n teël op jou persoonlike trein suksesvol kan speel.
    • As daar nie meer teëls in die beenstapel is nie en jy nie 'n speelbare teël het nie, gee en plaas 'n merker deur jou trein.

Wanneer 'n speler net 'n enkele teël oor het, moet hulle ander spelers in kennis stel deur dit óf op die tafel te tik ófdit verbaal aankondig.

'n rondte eindig nadat een speler "gedomineer" het of al hul domino's gespeel het, insluitend as daardie laaste 'n dubbelspel is. 'n Rondte kan ook eindig as die beenstapel droog is en niemand in staat is om 'n toneelstuk te maak nie. Die volgende rondtes begin met 'n dubbel wat een syfer onder die enjin van die vorige rondte is. Byvoorbeeld, nadat 12-12 rondte in 'n dubbel-12-stel klaargemaak het, sal die volgende gevind met 11-11 begin. Die blanko dubbel is die finale rondte.

DUBBELE

As jy 'n teël speel wat 'n dubbel is, word dit sywaarts op die trein geplaas waarop jy kies om dit te speel. Nadat 'n speler 'n dubbel gespeel het, moet jy 'n ander teël óf op die dubbel óf enige beskikbare trein speel. As jy nie nog 'n teël het om te speel nie omdat die dubbel jou laaste was, eindig die rondte. As jy nie 'n ander teël het om te speel nie, maar steeds teëls in jou hand het, trek uit die beenstapel en speel dit as jy kan. As jy steeds nie kan speel nie, plaas jou merker langs jou trein.

  • in die geval van 'n oop dubbelspel, wat 'n dubbelspel is waarop nog nie gespeel is nie, alle ander treine kom nie in aanmerking om op gespeel te word totdat 'n speler in staat is om die dubbel te bevredig nie. Spelers wat nie op die dubbel kan speel nadat hulle 'n teël getrek het nie, moet 'n merker by hul trein plaas. Nadat die dubbelspel gesluit is, kan spelers met merkers by hul treine probeer om op hul eie te speeltrein.
  • Jy kan ook 2 of meer dubbelspel in 'n beurt speel. Nadat jy klaar is met jou dubbelspel, kan jy jou bykomende teël speel wat nie 'n dubbelspel is nie. Dubbelspel moet gesluit word in dieselfde volgorde as wat hulle gespeel word, dus kan die bykomende teël slegs op die eerste dubbel gespeel word.
    • As jy nie enige oorblywende speelbare teëls het nadat jy dubbelspel gespeel het nie, trek van die beenstapel en probeer speel. As jy 'n speelbare dubbelspel trek, speel en trek weer.
    • Jy mag soveel dubbelspele na mekaar speel. Die beurt eindig nadat die nie-dubbele teël gespeel is of kan nie gespeel word nie. As een nie gespeel kan word nie, plaas 'n merker aan die einde van jou persoonlike trein. Normale treinmerkerreëls geld.
    • As 'n dubbel oop bly, moet elke speler – insluitend die speler wat die dubbel gespeel het – probeer om dit te bevredig. Veelvuldige dubbels moet gesluit word in dieselfde volgorde as wat hulle geplaas is. Normale oop dubbele reëls geld. As dit onmoontlik is om toe te maak omdat alle ander teëls van daardie denominasie gespeel moet word, beperk dit nie meer ander kwalifiserende treine nie.

TELLING

Nadat 'n rondte voltooi is, en spelers soveel domino's gespeel het as wat hulle kon, ontvang die speler met 'n leë hand 'n telling van 0. Ander spelers som die aantal pitte (kolletjies) op hul oorblywende domino's aan die einde van elke rondte. Vir domino's wat dubbelleë bevat, is dit 50 punte werd. Diespeler met die laagste totale telling (som van alle einde van rondte-totale) aan die einde van die wedstryd wen.

VARIASIE

Verskeie dubbelspele wat nie bevredig is nie, kan in omgekeerde gesluit word.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.