Правила игры в домино Мексиканский поезд - Как играть в Мексиканский поезд

Правила игры в домино Мексиканский поезд - Как играть в Мексиканский поезд
Mario Reeves

ЦЕЛЬ МЕКСИКАНСКОГО ПОЕЗДА: Будьте первым игроком, который сыграет/избавится от всех своих доминошек, или сыграйте как можно больше доминошек с высокой стоимостью на каждом ходу.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ/КОМПЛЕКТ ДОМИНО: 2-4 игрока/двойной-9 сет, 2-8 игроков/двойной-12 сет, 9-12 игроков/двойной-15 или -18 сет.

МАТЕРИАЛЫ: Набор домино, центральная втулка, маркеры поездов

ТИП ИГРЫ: Домино, блокировка

Смотрите также: КВАРТИРЫ - научитесь играть с Gamerules.com

АУДИТОРИЯ: Семья

ОБОРУДОВАНИЕ

В домино "Мексиканский поезд" чаще всего играют с двойным-12 набор домино но сеты double-9 одинаково эффективны для геймплея. Детали геймплея для обоих сетов будут рассмотрены ниже.

набор double-9: 55 плиток, масти 0-9; 10 плиток на 10 мастей

набор double-12: 91 плитка, масти 0-12; 13 плиток на 13 мастей

В отличие от большинства игр в домино, в которых используется только набор домино, в "Мексиканском поезде" есть несколько дополнительных элементов. Центральная часть втулка в центре есть гнездо для запуска мексиканского поезда и 8 гнезд по краям для собственного поезда каждого игрока. Эти узлы можно найти в некоторых наборах домино или сделать самостоятельно из картона. В игре также используется железнодорожные маркеры Как и втулка, они могут входить в набор домино или быть небольшим предметом домашнего обихода, игроки чаще всего используют копейки или десятицентовики. Более креативные варианты включают конфеты, шарики с плоским дном или пешки для других игр, таких как шахматы или монополия.

Смотрите также: КТО МОЖЕТ ЭТО СДЕЛАТЬ - Учитесь играть с Gamerules.com

Вот фотография центральной ступицы с двигателем (самый высокий двойник) в центре:

ПОДГОТОВКА

Установите самую высокую двойную плитку в центральный слот концентратора и перетасуйте остальные доминошки на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок по очереди разыгрывает доминошки в соответствии с приведенной ниже схемой. Оставшиеся плитки откладываются в сторону в "дворы поездов" или "кучи костей" (также называемые "спящими кучами") для розыгрыша во время игры. Лично разыгранные плитки можно держать в секрете или положить на край столалицом вверх.

Количество игроков: 2 3 4 5 6 7 8

Ничья 12: 16 16 15 14 12 10 9

Двойной-9 Ничья: 15 13 10

Расположите домино в руке так, чтобы они отступали по масти от локомотива. Например, в наборе "Мексиканский поезд" (локомотив - 9-9), рука может быть расположена так: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 и т.д. Остальные тайлы, которые остаются, являются дополнительными и могут быть использованы на мексиканском поезде или на поездах других игроков.

НАЧАЛО ИГРЫ

Выберите игрока для начала игры, далее игра идет по часовой стрелке.

Если у первого игрока есть домино, которое соответствует номиналу плитки двигателя, он может либо:

  • поместите домино в паз на ближайшей к ним ступице, совпадающим концом в сторону локомотива, чтобы запустить свой персональный поезд ИЛИ
  • Запустите мексиканский поезд, поместив плитку в слот, предназначенный для него. Мексиканский поезд обычно доступен для всех игроков и может быть запущен любым игроком в свой ход по его желанию. После запуска мексиканского поезда маркер поезда может быть помещен слева, чтобы указать, что поезд доступен для игры.
  • Если первый игрок не может сделать игру, следуйте указаниям ниже в разделе "Игра".

ИГРА

В любой ход, за исключением парного хода, игрок может поставить только одно домино на поезд, то есть домино, которое заканчивается доступными для игры поездами (личный поезд, мексиканский поезд, поезд другого игрока с маркером). Вы должны играть, если у вас есть играбельная плитка, вы не можете отказаться от игры на плитке в стратегических целях.

  • если вы не в состоянии играть, даже после розыгрыша тайла поместите маркер поезда рядом с концом вашего личного поезда. этот маркер означает для других игроков, что ваш поезд открыт для игры. ваш ход закончился, и игра продолжается. в следующий ход вы можете играть на любом доступном поезде. вы можете снять маркер после того, как вам удалось успешно сыграть тайл на вашем личном поезде.
    • Если в куче костей больше нет плиток, а у вас нет играбельной плитки, пасуйте и поставьте маркер у своего поезда.

Когда у игрока остается только одна плитка, он должен уведомить об этом других игроков, постучав ею по столу или объявив об этом устно.

A круглые концы после того, как один из игроков "домино" или сыграл во все свои домино, в том числе, если последнее является двойным. Раунд также может закончиться, если стопка костей сухая и никто не может сделать игру. следующие раунды начинаются с двойки, которая на одну цифру ниже движка предыдущего раунда. Например, после завершения раунда 12-12 в наборе double-12, следующий найденный раунд начинается с 11-11. Пустая двойка - это последний раунд.

ДУБЛИ

Если вы играете плитку, которая является двойником, она кладется боком на поезд, который вы выбрали для игры. После того, как игрок сыграл двойник, вы должны сыграть другую плитку либо на двойник, либо на любой доступный поезд. Если у вас нет другой плитки для игры, потому что двойник был вашим последним, раунд заканчивается. Если у вас нет другой плитки для игры, но у вас в руке еще есть плитки, возьмите из кучи костей исыграйте его, если сможете. Если вы все еще не можете играть, положите свой маркер рядом с поездом.

  • в случае открытая двойная, Игроки, которые не могут сыграть на дубле, не сыграв на нем, не имеют права играть на других поездах до тех пор, пока игрок не сможет удовлетворить требования дубля. Игроки, которые не могут сыграть на дубле после розыгрыша тайла, должны положить маркер на свой поезд. После того, как дубль закрыт, игроки с маркерами на своих поездах могут начать попытки сыграть на своем поезде.
  • Вы также можете играть 2 и более парных матча После того, как вы закончили играть свои дубли, вы можете сыграть свой дополнительный тайл, который не является дублем. Дубли должны быть закрыты в том же порядке, в котором они были сыграны, поэтому дополнительный тайл может быть сыгран только на первом дубле.
    • Если после игры на удвоение у вас не осталось ни одной играбельной плитки, возьмите ее из кучи костей и попробуйте сыграть. Если вы взяли играбельную двойку, сыграйте и снова возьмите.
    • Вы можете последовательно сыграть столько парных тайлов, сколько доступно. Ход заканчивается после того, как непарный тайл сыгран или не может быть сыгран. Если один не может быть сыгран, поместите маркер в конец вашего личного поезда. Действуют обычные правила маркеров поездов.
    • Если дубль остается открытым, каждый игрок, включая игрока, сыгравшего дубль, должен попытаться его удовлетворить. Несколько дублей должны быть закрыты в том же порядке, в котором они были выложены. Применяются обычные правила открытых дублей. Если дубль невозможно закрыть, потому что все остальные плитки этого номинала должны быть сыграны, он больше не ограничивает другие подходящие составы.

СБОР

После окончания раунда, когда игроки сыграли столько домино, сколько смогли, игрок с пустой рукой получает 0 очков. Другие игроки суммируют количество пипсов (точек) на своих оставшихся домино в конце каждого раунда. За домино, содержащее двойное пустое место, начисляется 50 очков. Побеждает игрок с наименьшим общим счетом (сумма всех итогов раунда) в конце игры.

ВАРИАЦИЯ

Многочисленные двойники, которые не удовлетворены, могут быть закрыты в обратном порядке.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.