Rêbazên Lîstika Domîno ya Trêna Meksîkî - Meriv çawa Trêna Meksîkî bilîze

Rêbazên Lîstika Domîno ya Trêna Meksîkî - Meriv çawa Trêna Meksîkî bilîze
Mario Reeves

ARMANCA TIRÊNÊN MEKSÎKÎ: Bibe lîstikvanê yekem ku hemî domînoyên xwe bilîze/rizgar bibe, an jî li ser her gerê bi qasî ku pêkan be domînoyên bi nirx bilîze.

HEJMARA LÎSTÎKAN / SETÊ DOMÎNO: 2-4 Lîstikvan / setek du-9, 2-8 Lîstikvan / setek du-12, 9-12 Lîstikvan / setek du-15 an -18.

MATEYAL: Sêta domînoyê, navenda navendê, nîşangirên trênê

TURÊ LÎSTIKÊ: Domîno, astengkirin

GIRTÎ: Malbat

CAMÛR

Domînoyên Trênê yên Meksîkî pir caran bi du-12 komek domînoyan tê lîstin lê du-9 set ji bo lîstika lîstikê bi heman rengî bi bandor in. Dê hûrguliyên lîstika her du koman li jêr were nîqaş kirin.

Double-9 set: 55 tiles, suits 0-9; Ji her 10 cil û bergên 10 tilên

du-12 sete: 91 tilên, cil û bergên 0-12; Ji her 13 cil û bergên 13 teker

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Karta Mao - Fêr bibin ku Bi Rêbazên Lîstinê re bilîzin

Berevajî piraniya lîstikên domînoyê, yên ku tenê komek domînoyan bikar tînin, Mexican Train çend alavên din hene. Di navendê hubê di navendê de hêlînek ji bo destpêkirina trêna Meksîkî û 8 hêlînên li dora keviyan ji bo trêna her lîstikvanek xwedan heye. Dibe ku ev hub di hin komên domînoyan de werin dîtin an jî dikarin bi karanîna kartonê li malê bêne çêkirin. Lîstik di heman demê de nîşankerên trênê bikar tîne, mîna navendê ev dibe ku di nav komek domînoyan de cih bigirin an jî dikarin bibin hêmanek piçûk a malê, lîstikvan bi gelemperî quruş an dimeyan bikar tînin. Vebijarkên bêtir afirîner ji bo lîstikên din ên wekî şetrenc an jî mermerên bi jêrzemînê, an pîyonan hene.monopoly.

Li vir wêneyek navenda navendê ye ku motora (ducara herî bilind) li navendê ye:

AMADEKIRÎ

Têra herî bilind a ducarî li navendê saz bike. hêlînê navenda hub û shuffle domînoyên mayî rû-xwarê li ser sifrê. Her lîstikvan bi dorê domînoyan li gorî nexşeya jêrîn xêz dike. Pîrên mayî ji bo xêzkirina di dema lîstikê de li "hewşên trênê" an "kolên hestî" (ku wekî "kolikên xewê" jî têne binav kirin) têne guheztin. Dibe ku pelikên ku bi kesane hatine xêzkirin, nehênî werin girtin an jî li kêleka maseyê rûbirû werin danîn.

Hejmara Lîstikvan: 2 3 4 5 6 7 8

Binêre_jî: Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîst

Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9

Double-9 Draw: 15 13 10

Domînoyên di destê xwe de birêxistin bikin da ku ji hev derbikevin. li suit ji engine. Mînakî, di Trêna Meksîkî ya du-9 de (motor 9-9 e), dibe ku destek weha were organîze kirin: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1, hwd. Pîvanên din ên ku dimînin zêde ne. û dibe ku di trêna Meksîkî de an trênên lîstikvanek din de were bikar anîn.

DESTPÊKIRINÊN LÎSTIKÊ

Lîstikvanek hilbijêrin ku lîstikê dest pê bike, paşê li gorî demjimêrê tevbigere.

Heke ya yekem lîstikvan xwediyê domînoyê ye ku bi mezheba çerxa motorê re li hev dike, ew dikarin yan:

  • dominoyê di hêlîna li ser navenda herî nêzê xwe de bi cih bikin, dawiya lihevhatî ber bi motorê ve bibe, da ku trêna xwe ya kesane bidin destpêkirin AN
  • Dawiyê pêlê bi hêlîna ku ji bo ve hatî destnîşan kirin bihevre bikinTrêna Meksîkî ku wê dest pê bike. Trêna Meksîkî bi gelemperî ji bo hemî lîstikvanan peyda dibe û heke bixwaze dikare ji hêla her lîstikvanek li dora xwe ve were destpêkirin. Piştî ku trêna Meksîkî dest pê kir, nîşanek trênê dikare li milê çepê were danîn ku nîşan bide ku trên ji bo lîstikê heye.
  • Heke lîstikvanê yekem nikaribe lîstikê çêbike, rêwerzên jêrîn li binê "Lîstik lîstin" bişopînin. ”

LÊZÎTÊN LÎSTIKÊ

Di her gavê de, ji bilî ducaran, lîstikvanek tenê dikare yek domînoyekê li trênê bi cîh bike, yanî domînoyek ku maç bi dawî dibe. trênên lîstikê (trêna taybet, trêna meksîkî, trêna lîstikvanek din a bi nîşanker). Ger pêleka te ya ku tê lîstin hebe, divê tu bileyzî, belkî tu ji bo mebestên stratejîk ji lîstina pêlekê dûr nekî.

  • eger hûn nikaribin bilîzin, heta piştî xêzkirina pêlek , nîşankera trêna xwe li tenişta dawiya trêna xweya kesane bi cîh bikin. Ev nîşanker ji lîstikvanên din re destnîşan dike ku trêna we ji bo lîstika wan vekirî ye. Dewreya we qediya û lîstik bi pêş ve diçe. Dora weya paşîn hûn dikarin li her trêna berdest bilîzin. Hûn dikarin nîşanderê rakin piştî ku hûn bikarin bi serketî li trêna xweya kesane de tilekek bileyzin.
    • Eger di pileya hestî de tixûbek din tune be û teyek ku tê lîstin tune be, derbas bikin û nîşankerek bi cîh bikin. trêna te.

Dema ku lîstikvanek tenê yek pêlek maye, divê ew lîstikvanên din bi tikandina wê li ser masê an jî agahdar bikin.bi devkî wê ragihînin.

Dûrek diqede piştî ku lîstikvanek "domino" kir an jî hemî domînoyên xwe lîst, tevî ku ya dawî ducar be. Ger pileya hestî hişk be û kes nikaribe lîstikê çêbike, dor dikare biqede. Gorên jêrîn bi ducarek ku yek reqemê li binê motora gera berê ye dest pê dikin. Mînakî, piştî ku dora 12-12 di setek du-12 de qediya, ya jêrîn dê bi 11-11 dest pê bike. Ducara vala dora dawîn e.

DUBLE

Heke hûn bi tixûbek ducarî dilîzin ew li tenişta trênê tê danîn ku hûn hildibijêrin ku hûn pê bilîzin. Piştî ku lîstikvanek ducarek dilîze, divê hûn pêlekek din an li ser ducar an li trênek berdest bilîzin. Ger teyek din tune ku hûn bilîzin ji ber ku ducara weya dawî bû, dor bi dawî dibe. Ger tirekek din tune ku hûn bilîzin lê dîsa jî di destê we de tixûb hene, ji pileya hestî derxînin û heke hûn dikarin lê bilîzin. Ger hûn hîn jî nikaribin bilîzin, nîşankera xwe bidin tenişta trêna xwe.

  • di bûyera dota vekirî de, ku ducarek ku li ser nehatiye lîstin, hemî trênên din ne mafdar in ku li ser bêne lîstin heya ku lîstikvanek nikaribe ducarê têr bike. Lîstikvanên ku nikaribin li ser ducarê bilîzin piştî xêzkirina tirek, divê nîşankerek bi trêna xwe re deynin. Piştî ku ducar girtî ye, lîstikvanên bi nîşankerên bi trênên xwe dikarin dest bi hewldanên lîstina xwe bikintrênê.
  • Hûn dikarin 2 an jî zêdetir ducaran bilîzin di dorê de. Piştî ku hûn lîstika xweya ducaran biqedînin hûn dikarin pêleka xweya zêde ya ku ne ducar e bilîzin. Divê duqat bi heman rêza ku têne lîstin bêne girtin, ji ber vê yekê pêlika pêvek tenê di ducara yekem de dikare were lîstin.
    • Eger piştî lîstina ducaran tilên ku dikarin werin lîstin nemînin, ji pileya hestî derxînin û hewl bidin ku bilîzin. Heger tu duqatekî ku tê lîstin xêz bike, bilîze û dîsa xêz bike.
    • Hûn dikarin bi qasî ducaran li pey hev bilîzin. Dûv re dor bi dawî dibe piştî ku pelika ne-ducar tê lîstin an nayê lîstin. Ger yek nekare were lîstin, heya dawiya trêna xweya kesane nîşankerek bi cîh bikin. Rêgezên nîşankerên trênê yên normal derbas dibin.
    • Heke ducar vekirî bimîne, divê her lîstikvan - tevî lîstikvanê ku ducar lîstiye - hewl bide ku wê têr bike. Pêdivî ye ku pir ducar bi heman rêza ku hatine danîn bêne girtin. Rêgezên dualî yên vekirî yên normal derbas dibin. Ger ne mimkun be ku were girtin ji ber ku hemî pêlên din ên wê mezhebê divê werin lîstin, ew êdî trênên din ên bijartî sînordar nake.

GIRTIN Piştî ku dor qediya, û lîstikvan bi qasî ku ji destê wan tê gelek domîno lîstin, lîstikvanê ku destê wî vala ye pûanek 0 distîne. Lîstikvanên din di dawiya her gerê de hejmara pîp (xal) li ser domînoyên xwe yên mayî berhev dikin. Ji bo domînoyên ku duqat vala hene, ev hêjayî 50 xalan in. EwLîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana giştî ya herî nizm (tevheviya hemî berhevokên dawiya tûrê) bi ser dikeve.

VARÎATION

Gelek ducarên ku ne razî ne dikarin berevajî werin girtin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.