مېكسىكا پويىزى دومىنو ئويۇن قائىدىسى - مېكسىكا پويىزىنى قانداق ئويناش

مېكسىكا پويىزى دومىنو ئويۇن قائىدىسى - مېكسىكا پويىزىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

مېكسىكا پويىزىنىڭ مەقسىتى: تۇنجى قېتىم بارلىق دومىنوڭىزنى ئوينايدىغان / چىقىرىپ تاشلايدىغان ياكى ھەر بىر بۇرۇلۇشتا ئىمكانقەدەر يۇقىرى قىممەتلىك دومىنو ئوينايدىغان توپچى بولۇڭ.

قاراڭ: تارقاق دوستلار - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى / دومىنو يۈرۈشلۈكى:

ماتېرىياللار: دومىنو يۈرۈشلۈكى ، مەركىزى مەركىزى ، پويىز بەلگىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: 3> ئائىلە

ئۈسكۈنىلەر

مېكسىكا پويىزى دومىنوسى كۆپىنچە قوش 12 يۈرۈشلۈك دومىنو بىلەن ئوينىلىدۇ ، ئەمما قوش 9 يۈرۈش ئويۇن ئويناشقا ئوخشاشلا ئۈنۈملۈك. تۆۋەندە ھەر ئىككى يۈرۈش ئويۇننىڭ تەپسىلاتلىرى سۆزلىنىدۇ.

قوش 9 يۈرۈش: 55 كاھىش ، 0-9 كاستۇم-بۇرۇلكا ؛ ھەر 10 كاستۇمغا 10 كاھىش

قوش 12 يۈرۈش: 91 كاھىش ، 0-12 ھەر 13 كاستۇم-بۇرۇلكا 13 كاھىش

پەقەت بىر يۈرۈش دومىنو ئىشلىتىدىغان دومىنو ئويۇنلىرىغا ئوخشىمايدىغىنى ، مېكسىكا پويىزىدا بىر قانچە قوشۇمچە ئۈسكۈنىلەر بار. بۇ مەركەزنىڭ مەركىزى تۈگۈنى نىڭ مەركىزىدە مېكسىكا پويىزىنىڭ قوزغىلىش ئورنى ۋە ھەر بىر توپچىنىڭ ئۆزىنىڭ پويىزىنىڭ چېتى ئەتراپىدا 8 ئورۇن بار. بۇ تۈگۈنلەر مەلۇم بىر يۈرۈش ھۆكۈمرانلىق ئورۇنلىرىدا بولۇشى مۇمكىن ياكى كارتون ئارقىلىق ئۆيدە ئىشلىنىشى مۇمكىن. بۇ ئويۇندا يەنە پويىز بەلگىسى ئىشلىتىلىدۇ ، بۇ تۈگۈنگە ئوخشاش بۇلار بىر يۈرۈش ھۆكۈمرانلىق ئورۇنلىرىغا كىرگۈزۈلۈشى ياكى كىچىك ئائىلە بۇيۇملىرى بولۇشى مۇمكىن ، ئوينىغۇچىلار كۆپىنچە پۇل ياكى تەڭگە ئىشلىتىدۇ. تېخىمۇ كۆپ ئىجادىي تاللاشلار كەمپۈت ، تەكشى ئاستىدىكى مەرمەر تاش ياكى شاھمات قاتارلىق باشقا ئويۇنلارنىڭ لۆڭگىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇمونوپوللۇق. مەركىزىنىڭ مەركىزى ئورنى ۋە قالغان دومىنولارنى ئۈستەل يۈزىگە توغرىلاڭ. ھەر بىر قويغۇچ تۆۋەندىكى لايىھە بويىچە نۆۋەت بىلەن رەسىم سىزىدۇ. قالغان كاھىشلار ئويۇن جەريانىدا رەسىم سىزىش ئۈچۈن «پويىز مەيدانى» ياكى «سۆڭەك دۆۋىسى» («ئۇخلاش دۆۋىسى» دەپمۇ ئاتىلىدۇ) دا بىر چەتكە يۆتكىلىدۇ. شەخسىي سىزىلغان كاھىشلار مەخپىي ساقلىنىشى ياكى ئۈستەلنىڭ چېتىگە يۈز تۇرانە قويۇلۇشى مۇمكىن.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 3 4 5 6 7 8

قوش 12 رەسىم سىزىش: 16 16 15 14 12 10 9

قاراڭ: UNSTABLE UNICORNS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

قوش 9 سىزىق: 15 13 10

ماتوردىن ماس كېلىدۇ. مەسىلەن ، قوش 9 يۈرۈش مېكسىكا پويىزىدا (ماتور 9-9) ، قولنى مۇنداق تەشكىللەشكە بولىدۇ: 9-2 ، 2-4 ، 4-6 ، 6-1 قاتارلىقلار. قالغان باشقا كاھىشلار قوشۇمچە ماتېرىياللار. بەلكىم مېكسىكا پويىزى ياكى باشقا توپچىلارنىڭ پويىزلىرىدا ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. قويغۇچنىڭ ماتور كاھىشىنىڭ ئۆلچىمىگە ماس كېلىدىغان دومىنو بار:
  • دومىنونى ئەڭ يېقىن تۈگۈندىكى ئورۇنغا قويۇپ ، ماتورغا قارىتىپ ماسلاشتۇرۇلغان ئۇچىنى شەخسىي پويىزنى باشلايدۇ.
  • ئاخىرلىشىش تاختىسىنى بەلگە قىلىپ بېكىتىلگەن ئورۇنغا ماسلاشتۇرۇڭئۇنى باشلاش ئۈچۈن مېكسىكا پويىزى. مېكسىكا پويىزى ئادەتتە بارلىق توپچىلار ئۈچۈن تەمىنلىنىدۇ ، ئەگەر خالىسا ھەر قانداق توپچى ئۆز نۆۋىتىدە قوزغىتالايدۇ. مېكسىكا پويىزى قوزغالغاندىن كېيىن ، پويىز بەلگىسىنى سول تەرەپكە قويۇپ پويىزنىڭ ئوينىغىلى بولىدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ قويۇشى مۇمكىن. " ئوينايدىغان پويىزلار (شەخسىي پويىز ، مېكسىكا پويىزى ، بەلگە قويۇلغان يەنە بىر توپچىنىڭ پويىزى). ئەگەر ئوينىغىلى بولىدىغان كاھىش بولسا چوقۇم ئوينىشىڭىز كېرەك ، ئىستراتېگىيىلىك مەقسەتتە كاھىش ئويناشنى تاللىماسلىقىڭىز مۇمكىن. ، پويىز بەلگىڭىزنى شەخسىي پويىزنىڭ ئاخىرىغا قويۇڭ. بۇ بەلگە پويىزنىڭ باشقا ئويۇنچىلارغا ئوچۇق ئىكەنلىكىنى بىلدۈرىدۇ. نۆۋىتىڭىز ئاخىرلاشتى ، ئويۇن داۋاملاشتى. كېيىنكى نۆۋىتىڭىزدە ھەر قانداق پويىزدا ئوينىسىڭىز بولىدۇ. شەخسىي پويىزدا مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا كاھىش ئوينىيالىغاندىن كېيىن ، بۇ بەلگىنى ئېلىۋەتسىڭىز بولىدۇ. سىزنىڭ پويىزىڭىز.ئۇنى ئاغزاكى ئېلان قىلىش. ئەگەر سۆڭەك دۆۋىسى قۇرغاق بولۇپ ، ھېچكىم ئويۇن ئوينىيالمىسا ، يۇمىلاق ئۈستەلمۇ ئاخىرلىشىدۇ. كېيىنكى ئايلانما ئالدىنقى ئايلانما ماتورنىڭ ئاستىدىكى بىر خانىلىق قوش باشلىنىش بىلەن باشلىنىدۇ. مەسىلەن ، 12-12 ئايلانما قوش 12 گۇرۇپپىدا تاماملانغاندىن كېيىن ، تۆۋەندىكى بايقاش 11-11 دىن باشلىنىدۇ. قۇرۇق قوش ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقە. بىر قويغۇچ قوش ئوينىغاندىن كېيىن چوقۇم قوش ياكى باشقا پويىزدا چوقۇم باشقا بىر كاھىش ئوينىشىڭىز كېرەك. ئەگەر سىزدە ئوينايدىغان باشقا كاھىش بولمىسا ، قوش قوش سىزنىڭ ئەڭ ئاخىرقىسى ، ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ. ئەگەر سىزدە ئوينايدىغان باشقا كاھىش بولمىسا ، ئەمما قولىڭىزدا يەنىلا كاھىش بولسا ، سۆڭەك دۆۋىسىدىن تارتىپ ، ئوينىسىڭىز ئويناڭ. ئەگەر يەنىلا ئويناشقا ئامالسىز قالسىڭىز ، ماركىڭىزنى پويىزنىڭ يېنىغا قويۇڭ. باشقا پويىزلار قويغۇچ قوشنى قاندۇرالمىغۇچە ئويناشقا بولمايدۇ. كاھىش سىزغاندىن كېيىن قوش ئويناشقا ئامالسىز قالغان توپچىلار چوقۇم پويىزغا بەلگە قويۇشى كېرەك. قوش تاقالغاندىن كېيىن ، پويىزدا بەلگە قويۇلغان توپچىلار ئۆزلىرى ئويناشقا باشلايدۇپويىز. قوش ئويناشنى تۈگەتكەندىن كېيىن ، قوشۇمچە بولمىغان كاھىشلىرىڭىزنى ئوينىسىڭىز بولىدۇ. قوش ئويناش چوقۇم ئوخشاش تەرتىپ بويىچە تاقىلىشى كېرەك ، شۇڭا قوشۇمچە كاھىش پەقەت ئالدىنقى قوش قوشتىلا ئوينىغىلى بولىدۇ. سىناپ بېقىڭ. ئەگەر سىز ئوينىغىلى بولىدىغان قوش سىزسىڭىز ، قايتا ئويناڭ ۋە قايتا سىزىڭ.
  • ئارقا-ئارقىدىن نۇرغۇن جۈپلەر ئوينىسىڭىز بولىدۇ. قوش تاختا قويۇلمىغان ياكى قويغىلى بولمايدىغاندىن كېيىن بۇرۇلۇش ئاخىرلىشىدۇ. ئەگەر بىرنى قويغىلى بولمىسا ، شەخسىي پويىزنىڭ ئاخىرىغا بەلگە قويۇڭ. نورمال پويىز بەلگىسى قائىدىسى قوللىنىلىدۇ.
  • ئەگەر قوش ئوچۇق ھالەتتە تۇرسا ، ھەر بىر قويغۇچى ، جۈملىدىن قوش ئوينىغان توپچى چوقۇم ئۇنى قاندۇرۇشقا تىرىشىشى كېرەك. بىر قانچە قوش جۈپلەر قويۇلغان تەرتىپ بويىچە تاقىلىشى كېرەك. نورمال ئوچۇق قوش قائىدە قوللىنىلىدۇ. ئەگەر تاقاش مۇمكىن بولمىسا ، بۇ مەزھەپتىكى باشقا كاھىشلارنىڭ ھەممىسىنى ئويناشقا توغرا كەلسە ، باشقا لاياقەتلىك پويىزلارنى ئەمدى چەكلىمەيدۇ.

نومۇر

بىر ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، توپچىلار ئامال بار دومىنو ئوينىغاندىن كېيىن ، قولى قۇرۇق توپچى 0 نومۇر ئالىدۇ. باشقا توپچىلار ھەر بىر ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا قالغان دومىنودىكى تۇرۇبا (چېكىت) سانىنى يىغىنچاقلايدۇ. قوش قۇرۇق بولغان دومىنوغا نىسبەتەن بۇلارنىڭ قىممىتى 50 نومۇر. Theئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئومۇمىي نومۇرى ئەڭ تۆۋەن بولغان توپچى (ئايلانما ئومۇمىي نەتىجىنىڭ يىغىندىسى) غا ئېرىشىدۇ>




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.