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メキシカン・トレインの目的 自分のドミノをすべてプレイ/処分する最初のプレイヤーになるか、各ターンにできるだけ多くの価値の高いドミノをプレイすることです。
関連項目: SUECA ゲームルール - SUECAの遊び方プレイヤー数/ドミノセット数 2-4人/ダブル-9セット、2-8人/ダブル-12セット、9-12人/ダブル-15または-18セット。
MATERIALS(マテリアルズ): ドミノセット、センターハブ、トレインマーカー
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ドミノ倒し、ブロッキング
AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー
EQUIPMENT
メキシカン・トレイン・ドミノは、ダブル12でプレイするのが最も一般的です。 ドミノセット 両セットともゲームプレイの詳細は後述する。
ダブル9セット:55枚、スーツ0〜9、スーツ10枚につき10枚。
ダブル12セット:91枚、スーツ0~12、13枚ごとに13枚
メキシカントレインは、ドミノを使うだけの一般的なドミノゲームとは異なり、いくつかの道具が追加されています。 中心となるのは ハブ は、中央にメキシコの列車をスタートさせるためのスロット、周囲に各プレイヤーの列車を走らせるための8つのスロットがあります。 このハブは、あるドミノセットの中にあったり、厚紙を使って自作することができます。 また、このゲームには、以下のものが使われています。 トレインマーカー ドミノ倒しのハブのように、ドミノ倒しのセットに入っているものや、家庭用の小物など、一般的には1円玉や10円玉を使いますが、キャンディや底の平らなビー玉、チェスやモノポリーなど他のゲームの駒など、より創造的なものもあります。
エンジン(最高倍率)を中心としたセンターハブの写真です:
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準備
一番高いダブルタイルをハブの中央の溝にセットし、残りのドミノをテーブルの上で裏向きにシャッフルする。 各プレイヤーは以下の方式で順番にドミノを描く。 残りのタイルは、プレイ中に描くために「列車ヤード」または「骨山」(「寝山」とも呼ばれる)脇に移動する。 個人的に描いたタイルは秘密にするかテーブル端に置くことができます。をフェイスアップします。
プレイヤーの数 2 3 4 5 6 7 8
ダブル12ドロー: 16 16 15 14 12 10 9
関連項目: ダブルス - GameRules.comで遊び方を学ぼうダブル9ドロー: 15 13 10
例えば、ダブル9セットのメキシコ列車(エンジンは9-9)の場合、9-2、2-4、4-6、6-1などのように手札を整理します。
口火を切る
プレイヤーを1人選んでゲームを開始し、以後は時計回りにプレイを進めます。
もし、最初のプレイヤーがエンジンタイルの絵柄と同じドミノを持っていれば、次のいずれかを行うことができます:
- ドミノを自分の近くのハブのスロットに、マッチする方の端をエンジンの方に向けて置き、自分だけの列車を走らせる OR
- メキシコ列車は通常全プレイヤーが利用でき、希望すればどのプレイヤーも手番でスタートさせることができます。 メキシコ列車がスタートした後、列車マーカーを左側に置いて、列車がプレイ可能であることを示すことができます。
- 最初のプレーヤーがプレーできない場合、以下の "ゲームをする "の指示に従ってください。
えんぎをつかう
どのターンでも、ダブルスを除いて、プレイヤーは列車にドミノを1つだけ置くことができます。 つまり、プレイ可能な列車(私鉄、メキシコ鉄道、マーカーを付けた他のプレイヤーの列車)と一致するドミノです。 プレイできるタイルがあればプレイしなければならず、戦略のためにタイルをプレイしないことはできません。
- であれば を再生できない、 タイルを引いた後でも、自分の列車マーカーを自分の列車の端に置きます。 このマーカーは、他のプレイヤーに、自分の列車でプレイできることを示します。 あなたのターンは終了し、プレイは次に進みます。 次のターン、あなたは、空いている列車でプレイできます。 自分の列車でタイルをうまくプレイできたら、マーカーを取り除くことができます。
- 骨の山にタイルがなくなり、プレイできるタイルがない場合は、パスして自分の列車のそばにマーカーを置く。
タイルが1枚しか残っていない場合、他のプレイヤーに知らせるために、テーブルの上でタイルを叩くか、口頭で発表する必要があります。
A 円端 また、骨の山が枯渇し、誰もプレイできなくなった場合もラウンドが終了することがある。 じゅんかん 例えば、ダブル12で12-12ラウンドが終了した後、次のファウンドは11-11で始まります。 空白のダブルは最終ラウンドです。
ドゥーブルズ
ダブルになったタイルをプレイする場合、それはあなたがそれを再生することを選択した列車の上に横向きに配置されます。 プレーヤーがダブルを再生した後、あなたはダブルまたは任意の利用可能な列車のいずれかの別のタイルを再生しなければなりません。 ダブルがあなたの最後だったので、あなたが再生する別のタイルを持っていない場合は、ラウンドが終了します。 あなたが再生する別のタイルを持っていない場合、あなたの手にまだタイルを持って、骨の山から引き、そしてそれでもプレイできない場合は、自分の列車の横にマーカーを置いてください。
- になると オープンダブル を引いた後、ダブルでプレイできなかったプレイヤーは、自分の列車のそばにマーカーを置かなければなりません。 ダブルが終了した後、自分の列車のそばにマーカーを置いたプレイヤーは、自分の列車でプレイする試みを始めることができます。
- も可能です。 2つ以上のダブルスをする ダブルスのプレイが終わったら、ダブルスではない追加のタイルをプレイすることができます。 ダブルスは、それらが再生されたのと同じ順序で閉じなければならないので、追加のタイルは、最初のダブルにのみ再生することができます。
- ダブルスをした後、プレイできる牌が残っていない場合は、骨の山から引いてプレイを試みます。 プレイできるダブルスを引いた場合は、プレイして再度引きます。
- ダブルの数だけ連続してプレイすることができます。 ダブルでないタイルがプレイされるか、プレイできなくなった時点でターンが終了します。 プレイできない場合は、個人列車の終点にマーカーを置きます。 通常の列車マーカーのルールが適用されます。
- ダブルが残っている場合、そのダブルをプレイしたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーは、それを満たそうとしなければならない。 複数のダブルは、置かれたのと同じ順番で閉じなければならない。 通常のオープンダブルのルールを適用する。 その額面の他のすべてのタイルをプレイしなければならないので閉じることが不可能な場合は、それ以上他の適格な列車を制限しないようにします。
スコアリング
ラウンドが終了し、できるだけ多くのドミノをプレイした後、手札のないプレイヤーは0点となります。 他のプレイヤーは、各ラウンド終了時に残っているドミノのピップ(点)の数を合計します。 ダブルブランクのドミノは50点となります。 ゲーム終了時の合計得点(ラウンド終了時の合計)が最も低いプレイヤーが勝ちとなります。
ヴァリエーション
満足できない複数のダブルスは、逆に閉じることができます。