میکسیکن ٹرین ڈومینو گیم رولز - میکسیکن ٹرین کیسے کھیلی جائے۔

میکسیکن ٹرین ڈومینو گیم رولز - میکسیکن ٹرین کیسے کھیلی جائے۔
Mario Reeves

میکسیکن ٹرین کا مقصد: پہلے کھلاڑی بنیں جو آپ کے تمام ڈومینوز کو کھیلیں/چھٹکارا دیں، یا ہر موڑ پر زیادہ سے زیادہ زیادہ قیمت والے ڈومینوز کھیلیں۔

<1 کھلاڑیوں کی تعداد/ڈومینو سیٹ:2-4 کھلاڑی/ڈبل-9 سیٹ، 2-8 کھلاڑی/ڈبل-12 سیٹ، 9-12 کھلاڑی/ڈبل-15 یا -18 سیٹ۔

مواد: ڈومنو سیٹ، سینٹر ہب، ٹرین مارکر

کھیل کی قسم: ڈومینوز، بلاکنگ

سامعین: فیملی

سامان

میکسیکن ٹرین ڈومینوز کو اکثر ڈبل -12 ڈومنوز کے سیٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے لیکن ڈبل -9 سیٹ گیم پلے کے لیے اتنے ہی موثر ہیں۔ دونوں سیٹوں کے لیے گیم پلے کی تفصیلات ذیل میں زیر بحث آئیں گی۔

ڈبل-9 سیٹ: 55 ٹائلیں، سوٹ 0-9؛ 10 ٹائل فی 10 سوٹ

ڈبل 12 سیٹ: 91 ٹائلیں، سوٹ 0-12؛ 13 ٹائلز فی 13 سوٹ

زیادہ تر ڈومینو گیمز کے برعکس، جو صرف ڈومینوز کا ایک سیٹ استعمال کرتے ہیں، میکسیکن ٹرین میں سامان کے کچھ اضافی ٹکڑے ہوتے ہیں۔ سینٹر پیس ہب میں میکسیکن ٹرین شروع کرنے کے لیے بیچ میں ایک سلاٹ ہے اور ہر کھلاڑی کی اپنی ٹرین کے کناروں کے گرد 8 سلاٹ ہیں۔ یہ حب ڈومینوز کے مخصوص سیٹوں میں پائے جا سکتے ہیں یا گتے کا استعمال کرتے ہوئے گھر میں بنائے جا سکتے ہیں۔ گیم میں ٹرین مارکر کا استعمال بھی کیا جاتا ہے، جیسا کہ حب یہ ڈومینوز کے سیٹ میں شامل ہو سکتے ہیں یا ایک چھوٹی گھریلو چیز ہو سکتی ہے، کھلاڑی عام طور پر پیسے یا ڈائم استعمال کرتے ہیں۔ مزید تخلیقی اختیارات میں کینڈی، فلیٹ نیچے ماربلز، یا دوسرے گیمز جیسے شطرنج یا پیادے شامل ہیں۔اجارہ داری۔

یہاں سینٹر ہب کی ایک تصویر ہے جس میں انجن (سب سے زیادہ ڈبل) بیچ میں ہے:

تیاری

سب سے زیادہ ڈبل ٹائل سیٹ کریں مرکز کے مرکز کی سلاٹ اور میز پر بقیہ ڈومینوز کو نیچے کی طرف شفل کریں۔ ہر کھلاڑی نیچے دی گئی اسکیم کے مطابق باری باری ڈومینوز ڈرائنگ کرتا ہے۔ باقی ٹائلیں کھیل کے دوران ڈرائنگ کے لیے "ٹرین یارڈز" یا "ہڈیوں کے ڈھیر" (جسے "سونے کے ڈھیر" بھی کہا جاتا ہے) میں ایک طرف منتقل کر دیا جاتا ہے۔ ذاتی طور پر تیار کردہ ٹائلوں کو خفیہ رکھا جا سکتا ہے یا میز کے کنارے پر رکھا جا سکتا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 3 4 5 6 7 8

Double-12 Draw: 16 16 15 14 12 10 9

Double-9 Draw: 15 13 10

ڈومینوز کو ہاتھ میں ترتیب دیں تاکہ وہ ہٹ جائیں۔ انجن سے سوٹ میں. مثال کے طور پر، ڈبل-9 سیٹ میکسیکن ٹرین میں (انجن 9-9 ہے)، ایک ہاتھ کو اس طرح ترتیب دیا جا سکتا ہے: 9-2، 2-4، 4-6، 6-1، وغیرہ۔ باقی ٹائلیں اضافی ہیں۔ اور اسے میکسیکن ٹرین یا دیگر کھلاڑیوں کی ٹرینوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

گیم شروع کرنا

گیم شروع کرنے کے لیے کسی کھلاڑی کا انتخاب کریں، اس کے بعد گھڑی کی سمت چلیں۔

اگر پہلا پلیئر کے پاس ڈومینو ہے جو انجن ٹائل کے فرق سے ملتا ہے وہ یا تو کر سکتے ہیں:

  • ڈومینو کو اپنے قریب ترین حب پر سلاٹ میں رکھ سکتے ہیں، اپنی ذاتی ٹرین شروع کرنے کے لیے انجن کی طرف مماثل سرے کا رخ کریں یا
  • اسے شروع کرنے کے لیے میکسیکن ٹرین۔ میکسیکن ٹرین عام طور پر تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے اور اگر کوئی کھلاڑی چاہے تو اسے اپنی باری پر شروع کر سکتا ہے۔ میکسیکن ٹرین کے شروع ہونے کے بعد ٹرین کے مارکر کو بائیں طرف رکھا جا سکتا ہے تاکہ اس بات کی نشاندہی کی جا سکے کہ ٹرین کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔
  • اگر پہلا کھلاڑی کھیل نہیں کر پاتا ہے، تو "کھیل کھیلنا" کے تحت نیچے دی گئی ہدایات پر عمل کریں۔ ”

کھیل کھیلنا

کسی بھی موڑ پر، ڈبلز کے استثناء کے ساتھ، ایک کھلاڑی ٹرین میں صرف ایک ڈومینو رکھنے کے قابل ہوتا ہے، یہ ایک ڈومینو ہے جو دستیاب میچ کے اختتام پر ہوتا ہے۔ کھیلنے کے لیے ٹرینیں (نجی ٹرین، میکسیکن ٹرین، مارکر کے ساتھ ایک اور کھلاڑی کی ٹرین)۔ اگر آپ کے پاس کھیلنے کے قابل ٹائل ہے تو آپ کو ضرور کھیلنا چاہیے، آپ اسٹریٹجک مقاصد کے لیے ٹائل کھیلنے سے آپٹ آؤٹ نہیں کر سکتے۔

  • اگر آپ ٹائل بنانے کے بعد بھی کھیلنے سے قاصر ہیں، ، اپنے ٹرین مارکر کو اپنی ذاتی ٹرین کے آخر میں رکھیں۔ یہ مارکر دوسرے کھلاڑیوں کے لیے اشارہ کرتا ہے کہ آپ کی ٹرین ان کے کھیلنے کے لیے کھلی ہے۔ آپ کی باری ختم ہو گئی ہے اور کھیل آگے بڑھ رہا ہے۔ آپ کی اگلی باری آپ کسی بھی دستیاب ٹرین پر کھیل سکتے ہیں۔ اپنی ذاتی ٹرین میں کامیابی کے ساتھ ٹائل چلانے کے بعد آپ مارکر کو ہٹا سکتے ہیں۔
    • اگر ہڈیوں کے ڈھیر میں مزید ٹائلیں نہیں ہیں اور آپ کے پاس چلانے کے قابل ٹائل نہیں ہیں تو مارکر کو پاس کرکے رکھیں۔ آپ کی ٹرین۔

جب کسی کھلاڑی کے پاس صرف ایک ٹائل رہ جائے تو اسے میز پر ٹیپ کرکے دوسرے کھلاڑیوں کو مطلع کرنا چاہیے یازبانی طور پر اس کا اعلان کرنا۔

بھی دیکھو: CASTELL گیم رولز - CASTELL کیسے کھیلیں

A راؤنڈ ختم ہوتا ہے اس کے بعد جب ایک کھلاڑی نے "ڈومنو" کیا یا اپنے تمام ڈومینوز کھیلے، بشمول اگر وہ آخری ڈبل ہے۔ اگر ہڈیوں کا ڈھیر خشک ہو اور کوئی ڈرامہ نہ کر سکے تو ایک چکر بھی ختم ہو سکتا ہے۔ مندرجہ ذیل راؤنڈ ایک ڈبل سے شروع ہوتا ہے جو پچھلے راؤنڈ کے انجن سے ایک ہندسہ نیچے ہے۔ مثال کے طور پر، ڈبل 12 سیٹ میں 12-12 راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، مندرجہ ذیل پایا گیا 11-11 سے شروع ہوگا۔ خالی ڈبل فائنل راؤنڈ ہے ایک کھلاڑی کے ڈبل کھیلنے کے بعد آپ کو ڈبل یا کسی بھی دستیاب ٹرین پر دوسرا ٹائل بجانا ہوگا۔ اگر آپ کے پاس کھیلنے کے لیے کوئی اور ٹائل نہیں ہے کیونکہ ڈبل آپ کا آخری تھا، تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔ اگر آپ کے پاس کھیلنے کے لیے کوئی اور ٹائل نہیں ہے لیکن پھر بھی آپ کے ہاتھ میں ٹائلیں ہیں، تو ہڈیوں کے ڈھیر سے کھینچیں اور اگر ہو سکے تو اسے کھیلیں۔ اگر آپ اب بھی کھیلنے کے قابل نہیں ہیں، تو اپنے مارکر کو اپنی ٹرین کے پاس رکھیں۔

  • اوپن ڈبل، کی صورت میں جو ایک ڈبل ہے جس پر نہیں کھیلا گیا، سبھی دوسری ٹرینیں اس وقت تک کھیلنے کے لیے نااہل ہیں جب تک کہ کوئی کھلاڑی ڈبل کو پورا نہ کر لے۔ جو کھلاڑی ٹائل کھینچنے کے بعد ڈبل پر کھیلنے سے قاصر ہیں انہیں اپنی ٹرین میں مارکر لگانا چاہیے۔ ڈبل بند ہونے کے بعد، اپنی ٹرینوں میں مارکر والے کھلاڑی اپنے طور پر کھیلنے کی کوششیں شروع کر سکتے ہیں۔ٹرین۔
  • آپ ایک باری میں 2 یا اس سے زیادہ ڈبلز بھی کھیل سکتے ہیں۔ اپنے ڈبلز کھیلنے کے بعد آپ اپنا اضافی ٹائل کھیل سکتے ہیں جو ڈبل نہیں ہے۔ ڈبلز کو اسی ترتیب سے بند کیا جانا چاہیے جس ترتیب سے وہ کھیلے جاتے ہیں، اس لیے اضافی ٹائل صرف پہلے ڈبل پر چلائی جا سکتی ہے۔
    • اگر آپ کے پاس ڈبلز کھیلنے کے بعد کھیلنے کے قابل کوئی ٹائل باقی نہیں ہے، تو ہڈیوں کے ڈھیر سے ڈرا کریں اور کھیلنے کی کوشش کریں. اگر آپ کھیلنے کے قابل ڈبل ڈرا کرتے ہیں تو کھیلیں اور دوبارہ ڈرا کریں۔
    • آپ اتنے ہی ڈبلز کھیل سکتے ہیں جتنے لگاتار دستیاب ہوں۔ باری غیر ڈبل ٹائل کے چلنے کے بعد ختم ہو جاتی ہے یا نہیں چلائی جا سکتی۔ اگر کوئی نہیں چلایا جا سکتا تو اپنی ذاتی ٹرین کے آخر تک مارکر لگائیں۔ عام ٹرین مارکر کے قوانین لاگو ہوتے ہیں۔
    • اگر ڈبل کھلا رہتا ہے، تو ہر کھلاڑی کو – بشمول وہ کھلاڑی جس نے ڈبل کھیلا تھا – کو اسے پورا کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ متعدد ڈبلز کو اسی ترتیب میں بند کرنا ضروری ہے جس ترتیب سے انہیں رکھا گیا تھا۔ عام اوپن ڈبل رولز لاگو ہوتے ہیں۔ اگر اسے بند کرنا ناممکن ہے کیونکہ اس فرق کے دیگر تمام ٹائلز کو چلایا جانا ہے، تو یہ دیگر اہل ٹرینوں کو مزید محدود نہیں کرتا ہے۔

اسکورنگ

ایک راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، اور کھلاڑیوں نے جتنے ڈومینوز کھیلے ہیں، خالی ہاتھ والے کھلاڑی کو 0 کا سکور ملتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی ہر راؤنڈ کے اختتام پر اپنے بقیہ ڈومینوز پر pips (ڈاٹس) کی تعداد کا مجموعہ کرتے ہیں۔ ڈبل خالی پر مشتمل ڈومینوز کے لیے، یہ 50 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ دیکھیل کے اختتام پر سب سے کم کل سکور والا کھلاڑی (راؤنڈ ٹوٹل کے تمام اختتام کا مجموعہ) جیت جاتا ہے۔

ویری ایشن

متعدد ڈبلز جو مطمئن نہیں ہیں انہیں ریورس میں بند کیا جاسکتا ہے۔

بھی دیکھو: ترتیب کے اصول - Gamerules.com کے ساتھ ترتیب کھیلنا سیکھیں۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔