CASTELL گیم رولز - CASTELL کیسے کھیلیں

CASTELL گیم رولز - CASTELL کیسے کھیلیں
Mario Reeves

کاسٹیل کا مقصد: کاسٹیل کا مقصد دس راؤنڈز کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 4 کھلاڑی

مواد: 1 گیم بورڈ، 4 پلیئر بورڈز، 1 سکل وہیل، 150 کاسٹیلرز، 4 پلیئر پیادے، 28 اسپیشل ایکشن ٹوکن، 30 سائز کے ٹوکن، 8 بورڈ اسکل ٹائلز، 20 پلیئر اسکل ٹائلز، 4 پلیئر ایڈز، 14 فیسٹیو لوکیشن ٹائلز، 32 لوکل پرفارمنس ٹائلز، 40 پرائز ٹوکن، 4 اسکور مارکر، 1 راؤنڈ مارکر پلیئر مارکر، 1 کپڑے کا تھیلا

کھیل کی قسم: اسٹریٹجک کارڈ گیم

سامعین: 12+

کاسٹل کا جائزہ

کاسٹل کاتالونیا میں ایک روایت ہے جہاں لوگ انسانی ٹاور بناتے ہیں۔ جیسا کہ آپ پورے خطوں میں سفر کرتے ہیں، راستے میں بہترین انسانی ٹاور بنانے کی کوشش کریں۔ اپنی مہارتوں میں حکمت عملی بنیں اور آپ کونسی پرفارمنس کو مکمل کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔

گیم دس راؤنڈ تک جاری رہتا ہے۔ کیا آپ اتنی جلدی بہترین ٹیم بنا سکیں گے؟ یہ کھیلنے اور دیکھنے کا وقت ہے!

SETUP

بورڈ کا سیٹ اپ

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، تمام Castellers رکھیں کپڑے کے تھیلے میں ڈالیں اور بیگ کو بے ترتیب کرنے کے لیے ہلائیں۔ انہیں ہلانے کے بعد، بورڈ کے سات خطوں پر کاسٹیلرز کی ایک متعین تعداد رکھیں۔ چار کھلاڑیوں کے لیے فی علاقہ پانچ Castellers رکھیں، تین کھلاڑیوں کو چار Castellers کی ضرورت ہے، اور دو کھلاڑیوں کو تین Castellers کی ضرورت ہے۔

اسکل وہیل کو گیم بورڈ کے دائیں نصف حصے پر رکھیں،تمام خطوں کی طرف آمنے سامنے کے ساتھ۔ اگر وہ چاہیں تو ایڈوانسڈ گیمرز گیم کے No Regions سائیڈ کو استعمال کر سکتے ہیں۔ پہیے کو اس طرح رکھیں کہ ایڈوانسڈ ریجنز کا رخ شمال کی طرف ہو۔

اس کے بعد، تہوار کے مقام کی ٹائلوں کو ان کی پیٹھ کے لحاظ سے دو قسموں میں ترتیب دیں۔ تمام "I" ٹائلوں کو نیچے کا رخ کریں اور پھر بورڈ کے تہوار کیلنڈر پر ہر "I" جگہ پر ایک چہرہ اوپر رکھیں۔ انہی اقدامات کو "II" کارڈز کے ساتھ دہرائیں، انہیں تہوار کے کیلنڈر میں "II" جگہوں پر رکھ کر۔ تہوار کے کیلنڈر کو ختم کرنے کے لیے، سائز کے ٹوکنز کو شفل کریں اور فیسٹیول لوکیشن ٹائل کے نیچے ہر اسپیس کو اوپر کی طرف دیکھ کر ڈیل کریں۔

آخر میں، بورڈ کے سیٹ اپ کو مکمل کرنے کے لیے، آپ کو مقامی پرفارمنس کو شیڈول کرنا ہوگا۔ اس میں مقامی پرفارمنس ٹائلوں کو شفل کرنا اور مقامی پرفارمنس ایریا کی ہر قطار تک دو کا سامنا کرنا شامل ہے۔ یہ بورڈ کے بائیں کنارے پر پائے جاتے ہیں۔ اٹھارہ غیر استعمال شدہ ٹائلیں گیم باکس میں واپس کی جا سکتی ہیں۔

کھلاڑیوں کا سیٹ اپ

ہر کھلاڑی کو پلیئر بورڈ اور کھلاڑی کی امداد دی جانی چاہیے۔ انہیں ان کی پسند کے رنگ میں ایک کھلاڑی پیادہ، ایک اسکور مارکر، سات خصوصی ایکشن ٹوکن، اور پانچ کھلاڑیوں کی مہارت کی ٹائلیں بھی دی جانی چاہئیں۔ خصوصی ایکشن ٹوکن پلیئر بورڈ کے آئیکون پر رکھے گئے ہیں۔ تمام اسکور مارکر بورڈ کے اسکور ٹریک کے اسٹار اسپیس پر رکھے گئے ہیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی بیگ سے سات Castellers نکالے گا۔

راؤنڈمارکر کو پھر بورڈ کے گول ٹریک کی ایک جگہ پر رکھا جاتا ہے۔ پہلا کھلاڑی مارکر اس کو دیا جاتا ہے جس نے حال ہی میں کاتالونیا کا دورہ کیا ہے۔ گیم اب شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

پہلے پلیئر مارکر والا کھلاڑی گیم شروع کرتا ہے اور گیم پلے بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت جاری رہے گا۔ چار مختلف اقدامات ہیں جو آپ کسی بھی بے ترتیب ترتیب میں لے سکتے ہیں۔ کارروائیاں فی موڑ صرف ایک بار مکمل کی جا سکتی ہیں۔

آپ اپنے پیادے کو اپنے موجودہ علاقے سے متصل کسی مختلف علاقے میں منتقل کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ کوئی بھی خطہ جو کسی دوسرے خطے کو چھو رہا ہو یا نقطے والی لکیر سے جڑا ہو اسے پچھلے خطے سے ملحق سمجھا جاتا ہے۔ پہلے اقدام میں، آپ اپنی پسند کے کسی بھی علاقے میں گیم بورڈ میں اپنے پیادے کو شامل کریں گے۔

آپ اس علاقے سے جہاں آپ کا پیادہ ہے وہاں سے دو Castellers کو بھرتی کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ یہ انہیں آپ کے پلیئر ایریا میں لے جاتا ہے۔ تربیت تیسرا آپشن ہے جو آپ کو اپنی مہارتوں میں سے ایک کا درجہ بڑھانے کی اجازت دیتا ہے۔ اسکل وہیل آپ کو دکھائے گا کہ اس وقت آپ کو کون سی مہارتیں دستیاب ہیں۔ ایک عام کھیل میں، آپ اپنے پیادے کے موجودہ علاقے کے سلاٹ میں مہارت یا آل ریجنز سلاٹ میں مہارت کا انتخاب کر سکتے ہیں، لیکن ایک اعلی درجے کی گیم میں، آپ صرف اپنے پیادے کے علاقے میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔

آخر میں، آپ ایک خاص کارروائی مکمل کر سکتے ہیں، لیکن ایسا کرنے کے لیے، آپ کے پاس ایک خصوصی ایکشن ٹوکن دستیاب ہونا چاہیے۔ اگر آپ اس عمل کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ کو تین میں سے ایک کرنا چاہیے۔چیزیں آپ کو اپنے پیادے کے علاقے سے ایک کاسٹیلر بھرتی کرنا چاہیے۔ آپ اپنے پیادے کو کسی دوسرے علاقے میں منتقل کر سکتے ہیں، یا آپ ایک ایسا ٹاور بنا سکتے ہیں جو آپ کے پیادے کے علاقے میں مقامی پرفارمنس ٹائلوں میں سے کسی ایک کی ضروریات کو پورا کرتا ہو۔

کسی خاص کارروائی کو مکمل کرنے کے بعد، خصوصی کارروائی کو یقینی بنائیں۔ بورڈ کے مقامی کارکردگی کے علاقے پر ٹوکن۔ اسے ایسی جگہ پر رکھیں جو آپ کے پیادے کے علاقے سے مماثل ہو آپ کے ٹاور کی ہر سطح کاسٹیلرز سے بنی ہونی چاہیے جو ایک ہی سائز کے ہوں۔ ہر سطح جو دوسری سطح کے اوپر بنائی جا رہی ہے اسے آخری سے چھوٹے سائز کے Castellers پر مشتمل ہونا چاہیے۔ ایک سطح پر آپ کے پاس سب سے زیادہ Castellers تین ہیں۔ ذہن میں رکھیں، آپ دوسرے ایونٹس کے لیے نئے ٹاورز بنانے کے لیے ٹاورز کو گرانے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔

مہارتیں

بورڈ کے اسکل ٹریک پر مہارت کی پوزیشن کا تعین کرتا ہے۔ مہارت کا موجودہ درجہ۔ مہارت کا درجہ بتاتا ہے کہ اسے ایک ٹاور میں کتنی بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب آپ کسی ہنر کی مشق کرتے ہیں، تو آپ کی کسی بھی موجودہ مہارت کا درجہ ایک سے بڑھ سکتا ہے۔ جب کسی خاص مہارت کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو فوری طور پر ایک خاص کارروائی کی جانی چاہیے، لیکن ایک خصوصی ایکشن ٹوکن رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔

بھی دیکھو: پاور گرڈ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

بیلنس: یہ مہارت آپ کو اپنے ٹاور میں ایک سطح بنانے کی اجازت دیتی ہے جس میں اس میں Castellers کی اتنی ہی تعداد پائی جاتی ہے۔اس کے فوراً نیچے کی سطح میں۔

بیس: بیس اسکل آپ کو اپنے ٹاور میں ایک لیول رکھنے کی اجازت دیتی ہے جس میں لامحدود مقدار میں Castellers موجود ہوں۔ اس کے اوپر پائے جانے والے تمام درجات کو چوڑائی کی پابندی پر عمل کرنا چاہیے۔

مکس: یہ مہارت آپ کو ایک ہی سطح پر Castellers رکھنے کی اجازت دیتی ہے جو مختلف سائز کے ہیں۔ سائز کا فرق بہت زیادہ نہیں ہو سکتا اور صرف ایک نمبر سے مختلف ہو سکتا ہے۔

طاقت: طاقت کی مہارت آپ کو اپنے ٹاور میں ایک لیول رکھنے کی اجازت دیتی ہے جو کاسٹیلرز کی سطح کو سپورٹ کرتا ہے جو معمول سے ایک سائز بڑا ہے۔

چوڑائی: چوڑائی کی مہارت پورے ٹاور کی چوڑائی کی پابندی کو ایک سے بڑھا دیتی ہے۔

مقامی پرفارمنسز

مقامی پرفارمنس اس خطے میں لگائی جاتی ہیں جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ ٹائل کس قطار میں ہے۔ مقامی پرفارمنس کی دو مختلف قسمیں ہیں۔ ایک ٹاور کی شکلیں، اور ایک ہنر کی نمائش۔

بھی دیکھو: بلیک ماریا گیم رولز - بلیک ماریا کو کیسے کھیلیں

ٹاور کی شکلیں مکمل کرتے وقت، آپ کو ایک ٹاور بنانا چاہیے جو تصویر کے عین مطابق ہو۔ آپ اپنے Castellers اور مہارتوں کو استعمال کر سکتے ہیں۔

ہنر کی نمائشوں کو مکمل کرنے کے لیے آپ کو ایک ٹاور بنانا چاہیے جو دو ضروریات کو پورا کرے۔ یہ ضروریات مقامی کارکردگی کے ٹائل پر پائی جاتی ہیں۔ ٹاور میں کارڈ کی پوائنٹ ویلیو جتنی سطحیں ہونی چاہئیں، اور ٹاور کو وہ تمام مہارتیں استعمال کرنی چاہئیں جن کی نشاندہی کارڈ پر کی گئی ہے۔

مقامی کارکردگی کو مکمل کرنے کے بعد، مقامی کارکردگی ٹائل کو جمع کریں اور اسے اپنے پلیئر ایریا میں منتقل کریں۔ اس کے علاوہ، سب کو جمعخصوصی ٹوکن جو بورڈ کے اس علاقے میں ہیں، انہیں اپنے بورڈ کے متعلقہ علاقے میں رکھ کر۔

تہوار

تین سے دس کے راؤنڈ کے اختتام پر، تہوار آتے ہیں۔ کسی تہوار میں مقابلہ کرنے سے پہلے آپ کو تین تقاضوں کو پورا کرنا ہوگا۔ آپ کا پیادہ تہوار کے اسی علاقے میں ہونا چاہیے، آپ کے ٹاور میں فیسٹیول کے سائز کے ٹوکن سے مماثل Castellers ہونے چاہئیں، اور آپ کے ٹاور کے چار درجے ہونے چاہئیں۔

اپنے ٹاور کے سکور کا حساب لگانے کے لیے، دیں آپ کے ٹاور کے پاس ہر سطح کے لیے ایک پوائنٹ اور فیسٹیول کے لیے سائز کے ٹوکن سے مماثل ہر کاسٹیلر کے لیے ایک پوائنٹ۔ اگر یہ آپ کا بہترین ٹاور سکور ہے، تو اس سکور کی نشاندہی کرنے کے لیے اپنے سکور مارکر کو حرکت دیں۔

فیسٹیول کے لیے تمام ٹاور اسکورز کی گنتی کے بعد، انعامی ٹوکنز دیے جاتے ہیں۔ کتنے ٹوکن تقسیم کیے جائیں گے اس کا تعین کرنے کے لیے انعامی چارٹ استعمال کریں۔

ہر تہوار پر سائز کے ٹوکن دستیاب ہیں۔ جس کھلاڑی کے پاس سب سے زیادہ Castellers ہیں جو سائز ٹوکن سے مماثل ہیں وہ سائز ٹوکن کا دعویٰ کرتا ہے۔ یہ فوراً متعلقہ علاقے میں آپ کے پلیئر بورڈ پر چلا جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

دسویں راؤنڈ کے اختتام پر، گیم ختم ہو جاتی ہے اور اسکورنگ شروع ہو جاتی ہے۔ . ہر کھلاڑی پانچ کیٹیگریز کا الگ سے جائزہ لے گا۔ آپ کے بہترین ٹاور سکور کا اندازہ لگایا جائے گا، یہ اسکور ٹریک پر آپ کے سکور مارکر کے مقام سے نشان زد ہوتا ہے۔

اس کے بعد، آپ کے علاقے کے مختلف قسم کے بونس کا حساب لگایا جاتا ہے۔اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کتنے علاقوں میں چیزیں کمائی ہیں، آپ مزید پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ ایک علاقہ آپ کو صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے، دو آپ کو ایک پوائنٹ، تین آپ کو تین پوائنٹس، چار آپ کو پانچ پوائنٹس، پانچ آپ کو سات پوائنٹس، چھ آپ کو دس پوائنٹس، اور سات آپ کو چودہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

تیسرے، حاصل کردہ انعامات کا حساب لگایا جاتا ہے۔ ہر ٹرافی جو آپ نے جیتی ہے اس کی قیمت پانچ پوائنٹس ہے، ہر دھات کی قیمت تین پوائنٹس ہے، اور ہر ربن کی قیمت ایک پوائنٹ ہے۔ اس کے بعد سائز کے ٹوکن اسکور کیے جاتے ہیں، آپ کے پاس موجود ہر منفرد سائز کے ٹوکن کے لیے دو پوائنٹس اور ایک ہی سائز کے ہر ٹوکن کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کیا جاتا ہے۔

آخر میں، مقامی پرفارمنس سے اپنے حاصل کردہ پوائنٹس کا حساب لگائیں۔ مقامی پرفارمنس ٹائلز پر درج پوائنٹس کی تعداد میں اضافہ کریں جن کا آپ نے دعوی کیا ہے۔ مقامی پرفارمنس کے دوران جمع کیے گئے ہر ایک خصوصی ایکشن ٹوکن کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے۔

تمام پوائنٹس کو ایک ساتھ شامل کرنے کے بعد، فاتح کا فیصلہ کیا جاتا ہے۔ اسکورنگ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔