Reglas del juego CASTELL - Cómo jugar a CASTELL

Reglas del juego CASTELL - Cómo jugar a CASTELL
Mario Reeves

OBJETO DE CASTELL: El objetivo de Castell es tener la puntuación más alta al final de diez rondas.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: 1 tablero de juego, 4 tableros de jugador, 1 rueda de habilidad, 150 fichas, 4 peones de jugador, 28 fichas de acción especial, 30 fichas de tamaño, 8 fichas de habilidad de tablero, 20 fichas de habilidad de jugador, 4 ayudas de jugador, 14 fichas de ubicación festiva, 32 fichas de rendimiento local, 40 fichas de premio, 4 marcadores de puntuación, 1 marcador de ronda, 1 marcador de primer jugador, 1 bolsa de tela.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas estratégico

AUDIENCIA: 12+

VISIÓN GENERAL DE CASTELL

Castell es una tradición en Cataluña donde la gente construye torres humanas. A medida que viajas a través de las regiones, intenta construir las mejores torres humanas, construyendo habilidades a lo largo del camino. Sé estratégico en tus habilidades y en las actuaciones que elijas completar.

El juego continúa durante diez rondas. ¿Serás capaz de construir el mejor equipo tan rápido? ¡Es hora de jugar y comprobarlo!

CONFIGURACIÓN

Configuración del Consejo

Para empezar la configuración, coloca todos los Castellers en la bolsa de tela y agítala para distribuirlos al azar. Después de agitarlos, coloca un número determinado de Castellers en las siete regiones del tablero. Para cuatro jugadores, coloca cinco Castellers por región, tres jugadores necesitan cuatro Castellers y dos jugadores necesitan tres Castellers.

Coloca la rueda de habilidad en la mitad derecha del tablero de juego, con la cara Todas las Regiones hacia arriba. Los jugadores avanzados pueden utilizar la cara Sin Regiones si lo prefieren. Coloca la rueda de forma que la orientación de las Regiones Avanzadas esté hacia el norte.

A continuación, ordena las fichas de ubicación de festivales en dos tipos, según su reverso. Baraja todas las fichas "I" boca abajo y coloca una boca arriba en cada espacio "I" del calendario de festivales del tablero. Repite los mismos pasos con las fichas "II", colocándolas en los espacios "II" del calendario de festivales. Para terminar el calendario de festivales, baraja las fichas de tamaño y reparte una, boca arriba, en cada espaciodebajo de una baldosa de ubicación del festival.

Por último, para completar la configuración del tablero, debes programar las actuaciones locales. Esto incluye barajar las losetas de actuación local y repartir dos boca arriba en cada fila del área de actuación local. Estas se encuentran en el borde izquierdo del tablero. Las dieciocho losetas no utilizadas pueden devolverse a la caja de juego.

Configuración de los jugadores

Cada jugador debe recibir un tablero de jugador y una ayuda de jugador. También debe recibir un peón de jugador, un marcador de puntuación, siete fichas de acción especial y cinco fichas de habilidad de jugador del color que elija. Las fichas de acción especial se colocan en el icono del tablero de jugador. Todos los marcadores de puntuación se colocan en el espacio de estrella de la pista de puntuación del tablero. A continuación, cada jugador sacará siete Castellers dela bolsa.

Ver también: GINNY-O - Aprende a jugar con Gamerules.com

A continuación, el marcador de ronda se coloca en la casilla 1 de la pista de ronda del tablero. El primer marcador de jugador se entrega a quien haya visitado recientemente Cataluña. El juego ya está listo para empezar!

JUEGO

El jugador con el primer marcador de jugador comienza la partida y el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Hay cuatro acciones diferentes que puedes realizar en cualquier orden aleatorio. Las acciones sólo se pueden completar una vez por turno.

Puedes decidir mover tu peón a una región diferente adyacente a tu región actual. Cualquier región que esté tocando a otra región o conectada por una línea de puntos se considera adyacente a la región anterior. En el primer movimiento, añadirás tu peón al tablero en la región que elijas.

Puedes elegir reclutar hasta dos Castellers de la región en la que se encuentra tu peón. Esto los traslada a tu zona de jugador. Entrenar es la tercera opción, que te permite aumentar el rango de una de tus habilidades. La rueda de habilidades te mostrará qué habilidades tienes disponibles en ese momento. En una partida normal, puedes elegir la habilidad que se encuentra en la ranura de la región actual de tu peón o la habilidad que se encuentra en la ranura Todos losRegiones ranura, pero en un juego avanzado, sólo se puede elegir de la región de su peón.

Por último, puedes realizar una acción especial, pero para ello debes disponer de una ficha de acción especial. Si eliges esta acción debes hacer una de estas tres cosas: debes reclutar un Condestable de la región de tu peón. Puedes mover tu peón a otra región, o puedes construir una torre que cumpla los requisitos de una de las fichas de actuación local de la región de tu peón.

Después de completar una acción especial, asegúrate de colocar la ficha de acción especial en el área de actuación local del tablero. Colócala en un espacio que coincida con la región de tu peón.

Torres de construcción

Hay tres reglas que deben seguirse al construir torres. Cada nivel de tu torre debe estar compuesto por Castellers del mismo tamaño. Cada nivel que se construya sobre otro nivel debe estar compuesto por Castellers de un tamaño menor que el anterior. El máximo de Castellers que puedes tener en un nivel es tres. Ten en cuenta que puedes derribar torres para construir otras nuevas.para otros eventos.

Habilidades

La posición de la habilidad en el registro de habilidades del tablero determina el rango actual de la habilidad. El rango de una habilidad indica cuántas veces puede usarse en una sola torre. Cuando practicas una habilidad, el rango de cualquiera de tus habilidades actuales puede aumentar en uno. Cuando se elige una habilidad especial, debe realizarse inmediatamente una acción especial, pero no es necesario colocar una ficha de acción especial.

Equilibrio: Esta habilidad te permite construir un nivel en tu torre que conste del mismo número de Castellers en él que se encuentran en el nivel inmediatamente inferior.

Base: La habilidad Base te permite tener un nivel en tu torre que contenga una cantidad ilimitada de Castellers. Todos los niveles que se encuentren por encima de él deben respetar la restricción de anchura.

Mezclar: Esta habilidad te permite tener Castellers en el mismo nivel que son de diferentes tamaños. La diferencia de tamaño no puede ser extrema y sólo puede variar en un número.

Fuerza: La habilidad de fuerza te permite tener un nivel en tu torre que soporta un nivel de Castellers que son un tamaño más grande de lo normal.

Anchura: la habilidad de anchura aumenta en uno la restricción de anchura de toda la torre.

Actuaciones locales

Los espectáculos locales se celebran en la región indicada por la fila que ocupaba la ficha. Hay dos tipos diferentes de espectáculos locales: uno son las formas de torre y el otro son las exhibiciones de habilidad.

Al completar las formas de las torres, debes construir una torre que tenga la forma exacta de la que aparece en la imagen. Puedes usar tus Castellers y habilidades.

Ver también: Reglas del juego SCAVENGER HUNT - Cómo jugar a SCAVENGER HUNT

Para completar las exhibiciones de habilidades debes construir una torre que cumpla dos requisitos. Estos requisitos se encuentran en la ficha de rendimiento local. La torre debe tener tantos niveles como el valor en puntos de la ficha, y la torre debe utilizar todas las habilidades que se indican en la ficha.

Después de completar la actuación local, recoge la ficha de actuación local y muévela a tu zona de jugador. Además, recoge todas las fichas especiales que haya en esa región del tablero, colocándolas en la región correspondiente de tu tablero.

Festivales

Al final de las rondas tres a diez, se celebran festivales. Debes cumplir tres requisitos antes de competir en un festival: tu peón debe estar en la misma región que el festival, tu torre tiene que contener Castellers que coincidan con las fichas de tamaño del festival y tu torre debe tener cuatro niveles.

Para calcular la puntuación de tu torre, date un punto por cada nivel que tenga tu torre y un punto por cada Casteller que coincida con una ficha de tamaño del festival. Si esta es tu mejor puntuación de torre, mueve tu marcador de puntuación para indicar esa puntuación.

Una vez calculadas las puntuaciones de todas las torres del festival, se otorgan las fichas de premio. Utilice la tabla de premios para determinar cuántas fichas se distribuirán.

En cada festival hay fichas de tamaño disponibles. El jugador que tenga más Castellers que coincidan con la ficha de tamaño reclama la ficha de tamaño, que pasa inmediatamente a su tablero de jugador en la región correspondiente.

FIN DEL JUEGO

Al final de la décima ronda, el juego llega a su fin y comienza la puntuación. Cada jugador evaluará cinco categorías por separado. Se evaluará su mejor puntuación en la torre, que estará marcada por la ubicación de su marcador de puntuación en la pista de puntuación.

A continuación, se calcula su bonificación por variedad de regiones. Según el número de regiones en las que haya ganado cosas, ganará más puntos. Una región le da cero puntos, dos le dan un punto, tres le dan tres puntos, cuatro le dan cinco puntos, cinco le dan siete puntos, seis le dan diez puntos y siete le dan catorce puntos.

En tercer lugar, se calculan los premios ganados. Cada trofeo que hayas ganado vale cinco puntos, cada metal vale tres puntos y cada cinta vale un punto. A continuación, se puntúan las fichas de tamaño: se ganan dos puntos por cada ficha de tamaño único que tengas y un punto por cada ficha del mismo tamaño.

Por último, calcula los puntos que has ganado con las actuaciones locales. Suma el número de puntos que aparecen en las fichas de actuación local que has reclamado. Se obtiene un punto por cada ficha de acción especial que se haya recogido al realizar actuaciones locales.

Una vez sumados todos los puntos, se decide el ganador: ¡el jugador con más puntos al final de la puntuación es el vencedor!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.