CASTELL விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி CASTELL விளையாடுவது

CASTELL விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி CASTELL விளையாடுவது
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

காஸ்டெல்லின் பொருள்: பத்து சுற்றுகளின் முடிவில் அதிக மதிப்பெண் பெறுவதே காஸ்டெல்லின் பொருள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 1 கேம் போர்டு, 4 பிளேயர் போர்டுகள், 1 ஸ்கில் வீல், 150 கேஸ்டெல்லர்கள், 4 பிளேயர் சிப்பாய்கள், 28 சிறப்பு அதிரடி டோக்கன்கள், 30 அளவு டோக்கன்கள், 8 போர்டு ஸ்கில் டைல்ஸ், 20 பிளேயர் ஸ்கில் டைல்ஸ், 4 பிளேயர் எய்ட்ஸ், 14 பண்டிகை இருப்பிட டைல்கள், 32 உள்ளூர் செயல்திறன் டைல்ஸ், 40 பரிசு டோக்கன்கள், 4 மதிப்பெண் முதல் குறிப்பான்கள், 1 ரோ1 பிளேயர் மார்க்கர், 1 துணி பை

விளையாட்டின் வகை: வியூக அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 12+

காஸ்டெல்லின் மேலோட்டம்

கேஸ்டெல் என்பது கேடலோனியாவில் உள்ள ஒரு பாரம்பரியமாகும், அங்கு மக்கள் மனித கோபுரங்களை உருவாக்குகிறார்கள். நீங்கள் பிராந்தியங்களில் பயணிக்கும்போது, ​​சிறந்த மனித கோபுரங்களை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள், வழியில் திறமைகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் திறமைகள் மற்றும் எந்த நிகழ்ச்சிகளை முடிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதில் தந்திரமாக இருங்கள்.

கேம் பத்து சுற்றுகளுக்கு தொடர்கிறது. உங்களால் சிறந்த அணியை அவ்வளவு விரைவாக உருவாக்க முடியுமா? விளையாடி பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது!

SETUP

போர்டின் அமைப்பு

அமைப்பைத் தொடங்க, அனைத்து கேஸ்டெல்லர்களையும் வைக்கவும் துணி பையில் மற்றும் அவற்றை சீரற்றதாக மாற்ற பையை அசைக்கவும். அவற்றை அசைத்த பிறகு, குழுவின் ஏழு பகுதிகளில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கேஸ்டெல்லர்களை வைக்கவும். நான்கு வீரர்களுக்கு ஒரு பிராந்தியத்திற்கு ஐந்து கேஸ்டெல்லர்கள் தேவை, மூன்று வீரர்களுக்கு நான்கு கேஸ்டெல்லர்கள் தேவை, இரண்டு வீரர்களுக்கு மூன்று கேஸ்டெல்லர்கள் தேவை.

கேம் போர்டின் வலது பாதியில் திறன் சக்கரத்தை வைக்கவும்,அனைத்துப் பகுதிகளின் முகத்துடன். மேம்பட்ட விளையாட்டாளர்கள் விரும்பினால், விளையாட்டின் பகுதிகள் இல்லை என்ற பக்கத்தைப் பயன்படுத்தலாம். மேம்பட்ட பிராந்தியங்களின் நோக்குநிலை வடக்கு நோக்கி இருக்கும்படி சக்கரத்தை வைக்கவும்.

அடுத்து, திருவிழா நடைபெறும் இடங்களின் டைல்களை அவற்றின் முதுகைப் பொறுத்து இரண்டு வகைகளாக வரிசைப்படுத்தவும். "I" டைல்ஸ் அனைத்தையும் கீழ்நோக்கி ஷஃபிள் செய்து, பிறகு போர்டின் திருவிழா காலண்டரில் உள்ள ஒவ்வொரு "I" இடத்திலும் ஒரு முகத்தை மேலே வைக்கவும். "II" அட்டைகளுடன் அதே படிகளை மீண்டும் செய்யவும், அவற்றை திருவிழா காலண்டரில் "II" இடைவெளிகளில் வைக்கவும். விழாக் காலெண்டரை முடிக்க, அளவு டோக்கன்களை மாற்றி, விழா நடக்கும் இடத்தின் டைலுக்குக் கீழே உள்ள ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் ஒன்றைப் பார்க்கவும்.

இறுதியாக, போர்டின் அமைப்பை முடிக்க, உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகளைத் திட்டமிட வேண்டும். உள்ளூர் செயல்திறன் டைல்களை மாற்றுவதும், உள்ளூர் செயல்திறன் பகுதியின் ஒவ்வொரு வரிசையிலும் இருவரை எதிர்கொள்ளுவதும் இதில் அடங்கும். இவை பலகையின் இடது விளிம்பில் காணப்படுகின்றன. பயன்படுத்தப்படாத பதினெட்டு ஓடுகள் கேம் பாக்ஸுக்குத் திரும்பப் பெறப்படலாம்.

ப்ளேயர்களின் அமைப்பு

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பிளேயர் போர்டு மற்றும் பிளேயர் எய்ட் வழங்கப்பட வேண்டும். அவர்களுக்கு ஒரு பிளேயர் சிப்பாய், ஒரு ஸ்கோர் மார்க்கர், ஏழு சிறப்பு அதிரடி டோக்கன்கள் மற்றும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வண்ணத்தில் ஐந்து வீரர் திறன் டைல்களும் வழங்கப்பட வேண்டும். சிறப்பு அதிரடி டோக்கன்கள் பிளேயர் போர்டின் ஐகானில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அனைத்து மதிப்பெண் குறிப்பான்களும் குழுவின் மதிப்பெண் பாதையின் நட்சத்திர இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் பையில் இருந்து ஏழு கேஸ்டெல்லர்களை வரைவார்கள்.

சுற்றுமார்க்கர் பின்னர் பலகையின் சுற்று பாதையின் ஒரு இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. சமீபத்தில் கேட்டலோனியாவுக்குச் சென்றவருக்கு முதல் வீரர் மார்க்கர் வழங்கப்படும். கேம் இப்போது தொடங்கத் தயாராக உள்ளது!

கேம்ப்ளே

முதல் பிளேயர் மார்க்கரைக் கொண்ட வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மேலும் விளையாட்டு பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தொடரும். எந்த சீரற்ற வரிசையிலும் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய நான்கு வெவ்வேறு செயல்கள் உள்ளன. ஒரு முறைக்கு ஒரு முறை மட்டுமே செயல்களை முடிக்க முடியும்.

உங்கள் சிப்பாயை உங்கள் தற்போதைய பகுதிக்கு அருகில் உள்ள வேறு பகுதிக்கு நகர்த்த முடிவு செய்யலாம். வேறொரு பகுதியைத் தொடும் அல்லது புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டால் இணைக்கப்பட்ட எந்தப் பகுதியும் முந்தைய பகுதிக்கு அருகில் இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது. முதல் நகர்வாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்தப் பகுதியில் உங்கள் சிப்பாய் கேம்போர்டில் சேர்ப்பீர்கள்.

உங்கள் சிப்பாய் இருக்கும் பகுதியில் இருந்து இரண்டு கேஸ்டெல்லர்களை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இது உங்கள் பிளேயர் பகுதிக்கு அவர்களை நகர்த்துகிறது. பயிற்சி என்பது உங்கள் திறமைகளில் ஒன்றின் தரத்தை அதிகரிக்க அனுமதிக்கும் மூன்றாவது விருப்பமாகும். அந்த நேரத்தில் உங்களுக்கு என்ன திறன்கள் உள்ளன என்பதை திறன் சக்கரம் காண்பிக்கும். ஒரு சாதாரண கேமில், உங்கள் சிப்பாய் இருக்கும் பகுதியின் ஸ்லாட்டில் உள்ள திறமையையோ அல்லது அனைத்து பிராந்திய ஸ்லாட்டில் உள்ள திறமையையோ நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் மேம்பட்ட கேமில், உங்கள் சிப்பாய் பகுதியில் இருந்து மட்டுமே நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு செயலை முடிக்கலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்ய, உங்களிடம் ஒரு சிறப்பு செயல் டோக்கன் இருக்க வேண்டும். இந்த செயலை நீங்கள் தேர்வு செய்தால் மூன்றில் ஒன்றைச் செய்ய வேண்டும்விஷயங்கள். உங்கள் சிப்பாய் பகுதியில் இருந்து ஒரு கேஸ்டெல்லரை நீங்கள் நியமிக்க வேண்டும். உங்கள் சிப்பாயை வேறொரு பகுதிக்கு நகர்த்தலாம் அல்லது உங்கள் சிப்பாய் பிராந்தியத்தில் உள்ள உள்ளூர் செயல்திறன் ஓடுகளில் ஒன்றின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் கோபுரத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம்.

சிறப்புச் செயலை முடித்த பிறகு, சிறப்புச் செயலைச் செய்ய மறக்காதீர்கள். போர்டின் உள்ளூர் செயல்திறன் பகுதிக்கு டோக்கன். உங்கள் சிப்பாய் பகுதியுடன் பொருந்தக்கூடிய இடத்தில் அதை வைக்கவும்.

கட்டட கோபுரங்கள்

கோபுரங்கள் கட்டும் போது கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டிய மூன்று விதிகள் உள்ளன. உங்கள் கோபுரத்தின் ஒவ்வொரு மட்டமும் ஒரே அளவிலான காஸ்டெல்லர்களால் செய்யப்பட வேண்டும். மற்றொரு மட்டத்தின் மேல் கட்டப்படும் ஒவ்வொரு மட்டமும் கடைசி அளவை விட சிறிய அளவிலான காஸ்டெல்லர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஒரு மட்டத்தில் நீங்கள் வைத்திருக்கக்கூடிய பெரும்பாலான கேஸ்டெல்லர்கள் மூன்று. மற்ற நிகழ்வுகளுக்குப் புதியவற்றைக் கட்டுவதற்கு, கோபுரங்களை இடித்துத் தள்ளும் திறன் உங்களிடம் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

திறன்கள்

போர்டின் திறன் பாதையில் திறமையின் நிலை தீர்மானிக்கிறது திறமையின் தற்போதைய தரவரிசை. ஒரு திறமையின் தரவரிசை ஒரு கோபுரத்தில் எத்தனை முறை பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு திறமையைப் பயிற்சி செய்யும்போது, ​​உங்கள் தற்போதைய திறன்களில் ஏதேனும் ஒன்றின் தரம் ஒன்று அதிகரிக்கலாம். ஒரு சிறப்புத் திறனைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​உடனடியாக ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை எடுக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை டோக்கனை வைக்க வேண்டியதில்லை.

இருப்பு: இந்த திறன் உங்கள் கோபுரத்தில் ஒரு நிலையை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. அதில் காணப்படும் அதே எண்ணிக்கையிலான காஸ்டெல்லர்கள்அதற்குக் கீழே உள்ள மட்டத்தில்.

அடிப்படை: உங்கள் கோபுரத்தில் வரம்பற்ற அளவு கேஸ்டெல்லர்களைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு நிலையை அடிப்படைத் திறன் அனுமதிக்கிறது. அதற்கு மேலே காணப்படும் அனைத்து நிலைகளும் அகலக் கட்டுப்பாட்டை கடைபிடிக்க வேண்டும்.

கலவை: இந்த திறன் வெவ்வேறு அளவுகளில் ஒரே அளவில் கேஸ்டெல்லர்களை வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அளவு வேறுபாடு அதிகமாக இருக்க முடியாது மற்றும் ஒரு எண்ணால் மட்டுமே மாறுபடலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: செறிவு - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

வலிமை: வலிமை திறன் உங்கள் கோபுரத்தில் ஒரு நிலை இருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது இயல்பை விட ஒரு அளவு பெரிய கேஸ்டெல்லர்களின் அளவை ஆதரிக்கிறது.

அகலம்: அகலத் திறன் முழு கோபுரத்தின் அகலக் கட்டுப்பாட்டையும் ஒன்று அதிகரிக்கிறது.

உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகள்

உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகள் எந்த வரிசையில் ஓடுகள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டன என்று குறிப்பிடப்பட்ட பகுதியில் வைக்கப்படும். இரண்டு வகையான உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகள் உள்ளன. ஒன்று கோபுர வடிவங்கள், மற்றொன்று திறன் கண்காட்சிகள்.

கோபுர வடிவங்களை நிறைவு செய்யும் போது, ​​படத்தில் உள்ள வடிவத்தின் சரியான கோபுரத்தை நீங்கள் கட்ட வேண்டும். உங்கள் கேஸ்டெல்லர்கள் மற்றும் திறன்களை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

திறன் கண்காட்சிகளை முடிக்க நீங்கள் இரண்டு தேவைகளை பூர்த்தி செய்யும் கோபுரத்தை உருவாக்க வேண்டும். இந்த தேவைகள் உள்ளூர் செயல்திறன் ஓடுகளில் காணப்படுகின்றன. கோபுரமானது அட்டையின் புள்ளி மதிப்பைப் போல பல நிலைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், மேலும் கோபுரம் அட்டையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அனைத்து திறன்களையும் பயன்படுத்த வேண்டும்.

உள்ளூர் செயல்திறனை முடித்த பிறகு, உள்ளூர் செயல்திறன் டைலைச் சேகரித்து அதை உங்கள் பிளேயர் பகுதிக்கு நகர்த்தவும். மேலும், அனைவரையும் சேகரிக்கவும்போர்டின் அந்த பகுதியில் இருக்கும் சிறப்பு டோக்கன்கள், அவற்றை உங்கள் போர்டின் தொடர்புடைய பகுதியில் வைப்பது.

திருவிழாக்கள்

மூன்று முதல் பத்து வரையிலான சுற்றுகளின் முடிவில் திருவிழாக்கள் நிகழ்கின்றன. ஒரு திருவிழாவில் போட்டியிடும் முன் நீங்கள் மூன்று தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். உங்கள் சிப்பாய் திருவிழா நடைபெறும் அதே பகுதியில் இருக்க வேண்டும், உங்கள் கோபுரத்தில் திருவிழாவிற்கான அளவு டோக்கன்களுடன் பொருந்தக்கூடிய கேஸ்டெல்லர்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் கோபுரத்தில் நான்கு நிலைகள் இருக்க வேண்டும்.

உங்கள் கோபுர ஸ்கோரைக் கணக்கிட, கொடுக்கவும். உங்கள் கோபுரத்தின் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் நீங்கள் ஒரு புள்ளி மற்றும் திருவிழாவிற்கான அளவு டோக்கனுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒவ்வொரு கேஸ்டல்லருக்கும் ஒரு புள்ளி. இது உங்களின் சிறந்த டவர் ஸ்கோர் என்றால், அந்த மதிப்பெண்ணைக் குறிக்க உங்கள் ஸ்கோர் மார்க்கரை நகர்த்தவும்.

விழாவிற்கான அனைத்து கோபுர மதிப்பெண்களும் கணக்கிடப்பட்ட பிறகு, பரிசு டோக்கன்கள் வழங்கப்படும். எத்தனை டோக்கன்கள் விநியோகிக்கப்படும் என்பதைத் தீர்மானிக்க பரிசு விளக்கப்படத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒவ்வொரு திருவிழாவிலும் அளவு டோக்கன்கள் உள்ளன. அளவு டோக்கனுடன் பொருந்தக்கூடிய அதிக கேஸ்டெல்லர்களைக் கொண்ட வீரர் அளவு டோக்கனைக் கோருகிறார். அது உடனடியாக தொடர்புடைய பகுதியில் உள்ள உங்கள் பிளேயர் போர்டுக்கு செல்கிறது.

கேமின் முடிவு

பத்தாவது சுற்றின் முடிவில், ஆட்டம் முடிவுக்கு வந்து ஸ்கோரிங் தொடங்குகிறது . ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து பிரிவுகளை தனித்தனியாக மதிப்பிடுவார்கள். உங்கள் சிறந்த டவர் ஸ்கோர் மதிப்பிடப்படும், இது ஸ்கோர் டிராக்கில் உங்கள் ஸ்கோர் மார்க்கரின் இருப்பிடத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.

அடுத்து, உங்கள் பிராந்திய வகை போனஸ் கணக்கிடப்படும்.நீங்கள் எத்தனை பிராந்தியங்களில் பொருட்களை சம்பாதித்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். ஒரு பிராந்தியம் உங்களுக்கு பூஜ்ஜிய புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, இரண்டு உங்களுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது, மூன்று உங்களுக்கு மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, நான்கு உங்களுக்கு ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, ஐந்து உங்களுக்கு ஏழு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, ஆறு உங்களுக்கு பத்து புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, ஏழு உங்களுக்கு பதினான்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: அனுமானங்கள் விளையாட்டு விதிகள் - அனுமானங்களை விளையாடுவது எப்படி

மூன்றாவதாக, பெற்ற பரிசுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. நீங்கள் வென்ற ஒவ்வொரு கோப்பையும் ஐந்து புள்ளிகள் மதிப்புடையது, ஒவ்வொரு உலோகமும் மூன்று புள்ளிகள் மதிப்புடையது, மேலும் ஒவ்வொரு ரிப்பனும் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையது. அளவு டோக்கன்கள் அடிக்கப்படும், நீங்கள் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட அளவு டோக்கனுக்கும் இரண்டு புள்ளிகள் மற்றும் அதே அளவுள்ள ஒவ்வொரு டோக்கனுக்கும் ஒரு புள்ளியும் பெறப்படும்.

இறுதியாக, உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகளிலிருந்து நீங்கள் பெற்ற புள்ளிகளைக் கணக்கிடுங்கள். நீங்கள் கோரியுள்ள உள்ளூர் செயல்திறன் டைல்களில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைச் சேர்க்கவும். உள்ளூர் நிகழ்ச்சிகளை நடத்தும்போது சேகரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு சிறப்பு அதிரடி டோக்கனுக்கும் ஒரு புள்ளி பெறப்படுகிறது.

அனைத்து புள்ளிகளும் ஒன்றாக சேர்க்கப்பட்ட பிறகு, வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவார். ஸ்கோரிங் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்!




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.