Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
CASTELLIN KOHDE: Castellin tavoitteena on saada korkein pistemäärä kymmenen kierroksen jälkeen.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa
MATERIAALIT: 1 pelilauta, 4 pelaajalautaa, 1 taitopyörä, 150 heittopelaajaa, 4 pelaajan pelinappulaa, 28 erikoistoimintamerkkiä, 30 kokomerkkiä, 8 pelilaudan taitolaattaa, 20 pelaajan taitolaattaa, 4 pelaajan apuvälinettä, 14 juhlapaikkalaattaa, 32 paikallisen suorituksen laattaa, 40 palkintomerkkiä, 4 pistemerkkiä, 1 kierrosmerkki, 1 ensimmäisen pelaajan merkki, 1 kangaskassi.
PELITYYPPI: Strateginen korttipeli
AUDIENCE: 12+
CASTELLIN YLEISKATSAUS
Castell on Kataloniassa vallitseva perinne, jossa ihmiset rakentavat ihmistorneja. Kun matkustat eri alueilla, yritä rakentaa parhaita ihmistorneja ja kehitä taitojasi matkan varrella. Ole strateginen taitojesi suhteen ja sen suhteen, mitkä suoritukset päätät suorittaa.
Peli jatkuu kymmenen kierroksen ajan. Pystytkö rakentamaan parhaan joukkueen niin nopeasti? On aika pelata ja nähdä!
SETUP
Hallintoneuvoston perustaminen
Aloita asetusten tekeminen laittamalla kaikki valusetelit kangaspussiin ja ravistamalla pussia niiden satunnaistamiseksi. Ravistamisen jälkeen aseta tietty määrä valuseteliä laudan seitsemälle alueelle. Neljä pelaajaa asettaa viisi valuseteliä aluetta kohti, kolme pelaajaa tarvitsee neljä valuseteliä ja kaksi pelaajaa tarvitsee kolme valuseteliä.
Aseta taitopyörä pelilaudan oikealle puoliskolle Kaikki alueet -puoli ylöspäin. Edistyneet pelaajat voivat halutessaan käyttää Ei alueita -puolta. Aseta pyörä niin, että edistyneiden alueiden suunta on pohjoiseen päin.
Seuraavaksi lajittele festivaalipaikkakortit kahteen tyyppiin niiden selän mukaan. Sekoita kaikki "I"-laatat kuvapuoli alaspäin ja aseta sitten yksi kuvapuoli ylöspäin jokaiselle "I"-paikalle laudan festivaalikalenterissa. Toista samat vaiheet "II"-korttien kanssa ja aseta ne festivaalikalenterin "II"-paikoille. Viimeistele festivaalikalenteri sekoittamalla kokokyltit ja jakamalla yksi kuvapuoli ylöspäin jokaiselle paikalle.festivaalipaikan laatan alapuolella.
Lopuksi pelilaudan viimeistelyä varten sinun on laadittava aikataulu paikallisille esityksille. Tähän kuuluu paikallisten esitysten laatat, jotka sekoitetaan ja joista kaksi jaetaan paikallisen esitysalueen jokaiselle riville ylöspäin. Nämä laatat löytyvät pelilaudan vasemmasta reunasta. Kahdeksantoista käyttämätöntä laattaa voidaan palauttaa pelilaatikkoon.
Pelaajien kokoonpano
Kullekin pelaajalle on annettava pelaajalauta ja pelaajan apuväline. Lisäksi heille on annettava yksi pelaajan nappula, yksi pistemerkki, seitsemän erikoistoimintamerkkiä ja viisi pelaajan taitolaattaa valitsemallaan värillä. Erikoistoimintamerkit asetetaan pelaajalautan kuvakkeelle. Kaikki pistemerkit asetetaan laudan pisteradan tähtipaikalle. Tämän jälkeen kukin pelaaja arpoo seitsemän Castelleria alkaenlaukku.
Kierrosmerkki asetetaan sitten laudan kierrosradan yhdelle tilalle. Ensimmäisen pelaajamerkin saa se, joka on hiljattain käynyt Kataloniassa. Peli on nyt valmis alkamaan!
PELIPELI
Pelaaja, jolla on ensimmäinen pelaajamerkki, aloittaa pelin, ja peli jatkuu myötäpäivään laudan ympäri. Voit tehdä neljä erilaista toimintoa satunnaisessa järjestyksessä. Toiminnot voi suorittaa vain kerran vuoron aikana.
Voit päättää siirtää pelinappulasi toiseen alueeseen, joka on nykyisen alueesi vieressä. Mikä tahansa alue, joka koskettaa toista aluetta tai on yhdistetty katkoviivalla, katsotaan edellisen alueen vieressä olevaksi. Ensimmäisellä siirrolla lisäät pelinappulasi pelilaudalle haluamallesi alueelle.
Voit halutessasi rekrytoida enintään kaksi linnoittajaa alueelta, jossa sotilaasi on. Tämä siirtää heidät pelaaja-alueellesi. Koulutus on kolmas vaihtoehto, jonka avulla voit nostaa jonkin taitosi arvoa. Taitopyörä näyttää, mitkä taidot ovat käytettävissäsi sillä hetkellä. Normaalissa pelissä voit valita taidon, joka on sotilaasi nykyisen alueen aukossa, tai taidon, joka on kohdassa AllAlueet-paikkaa, mutta edistyneessä pelissä voit valita vain pelinappulasi alueen.
Katso myös: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Miten pelataan Ring of Firea?Lopuksi voit suorittaa erikoistoimen, mutta sitä varten sinulla on oltava yksi erikoistoimen merkki käytettävissäsi. Jos valitset tämän toiminnon, sinun on tehtävä yksi kolmesta asiasta. Sinun on värvättävä yksi linnoittaja pelinappulasi alueelta. Voit siirtää pelinappulasi toiselle alueelle tai rakentaa tornin, joka täyttää yhden pelinappulasi alueen paikallisen suorituslaatan vaatimukset.
Kun olet suorittanut erityistoimen, muista asettaa erityistoimen merkki pelilaudan paikallisen suorituksen alueelle. Aseta se alueelle, joka vastaa pelinappulasi aluetta.
Tornien rakentaminen
Tornien rakentamisessa on noudatettava kolmea sääntöä. Tornisi jokaisen tason on koostuttava samankokoisista linnoittajista. Jokaisen tason, joka rakennetaan toisen tason päälle, on koostuttava linnoittajista, jotka ovat pienempiä kuin edellinen taso. Enimmäismäärä linnoittajia, joita voi olla yhdellä tasolla, on kolme. Muista, että sinulla on mahdollisuus purkaa torneja rakentaaksesi uusia.muita tapahtumia varten.
Taidot
Taidon sijainti laudan taitoradalla määrittää taidon senhetkisen arvon. Taidon arvo kertoo, kuinka monta kertaa sitä voi käyttää yhdessä tornissa. Kun harjoitat taitoa, minkä tahansa nykyisten taitojesi arvo voi nousta yhdellä. Kun valitset erikoistaidon, erikoistoiminto on tehtävä välittömästi, mutta erikoistoimintamerkkiä ei tarvitse asettaa.
Tasapaino: Tämän taidon avulla voit rakentaa torniin tason, jossa on yhtä monta linnoittajaa kuin välittömästi sen alapuolella olevassa tasossa.
Tukikohta: Tukikohta-taidon avulla voit pitää tornissasi tason, joka sisältää rajattoman määrän linnoittajia. Kaikkien sen yläpuolella olevien tasojen on noudatettava leveysrajoitusta.
Sekoitus: Tämän taidon avulla voit saada samalle tasolle erikokoisia valureita. Kokoero ei voi olla äärimmäinen, vaan se voi vaihdella vain yhden numeron verran.
Vahvuus: Vahvuus-taidon ansiosta tornissasi voi olla yksi taso, joka tukee yhtä kokoa suurempia linnoittajia.
Leveys: Leveys-taito lisää koko tornin leveysrajoitusta yhdellä.
Paikalliset esitykset
Paikallisia esityksiä järjestetään alueella, jonka osoittaa se, millä rivillä laatta on. Paikallisia esityksiä on kahta eri tyyppiä. Toinen on tornimuotoja ja toinen taitonäyttelyitä.
Kun täytät torninmuotoja, sinun on rakennettava torni, joka on täsmälleen kuvan mukaisen muotoinen. Voit käyttää Castellereitäsi ja taitojasi.
Taitonäyttelyiden suorittamiseksi sinun on rakennettava torni, joka täyttää kaksi vaatimusta. Nämä vaatimukset löytyvät paikallisesta suorituslaatasta. Tornissa on oltava yhtä monta tasoa kuin kortin pistearvo, ja tornissa on käytettävä kaikkia kortissa mainittuja taitoja.
Kun olet suorittanut paikallisen esityksen, kerää paikallisen esityksen laatta ja siirrä se pelaaja-alueellesi. Kerää myös kaikki kyseisellä alueella olevat erikoismerkit ja aseta ne vastaavalle alueelle pelilaudallasi.
Festivaalit
Kierrosten 3-10 lopussa järjestetään festivaaleja. Sinun on täytettävä kolme vaatimusta, ennen kuin voit kilpailla festivaaleilla: pelinappulasi on oltava samalla alueella kuin festivaali, tornissasi on oltava festivaalin kokomerkkejä vastaavia linnoittajia, ja tornissasi on oltava neljä tasoa.
Jotta voit laskea tornisi pistemäärän, anna itsellesi yksi piste jokaisesta tornisi tasosta ja yksi piste jokaisesta Castellerista, joka vastaa festivaalin kokomerkkiä. Jos tämä on paras tornisi pistemäärä, siirrä pistemerkkiäsi osoittamaan tätä pistemäärää.
Kun kaikki tornien pisteet on laskettu, jaetaan palkintokuponkeja. Käytä palkintokaaviota määrittääksesi, kuinka monta palkintokuponkia jaetaan.
Kullakin festivaalilla on saatavilla kokomerkkejä. Se pelaaja, jolla on eniten kokomerkkiä vastaavia linnoittajia, saa kokomerkin. Se siirtyy välittömästi pelaajataulullesi vastaavalle alueelle.
Katso myös: RIVERS ROADS AND RAILS Pelisäännöt - Kuinka pelata RIVERS ROADS AND RAILS -peliä?PELIN LOPPU
Kymmenennen kierroksen lopussa peli päättyy ja pisteytys alkaa. Kukin pelaaja arvioi viisi luokkaa erikseen. Paras tornipistemääräsi arvioidaan, ja se merkitään pistemerkkisi sijainnilla pisteradalla.
Seuraavaksi lasketaan alueellinen vaihtelubonuksesi. Riippuen siitä, kuinka monella alueella olet ansainnut asioita, saat lisää pisteitä. Yhdestä alueesta saat nolla pistettä, kahdesta yhden pisteen, kolmesta kolme pistettä, neljästä viisi pistettä, viidestä seitsemän pistettä, kuudesta kymmenen pistettä ja seitsemästä neljätoista pistettä.
Kolmanneksi lasketaan ansaitut palkinnot. Jokainen voittamasi pokaali on viiden pisteen arvoinen, jokainen metalli on kolmen pisteen arvoinen ja jokainen nauha on yhden pisteen arvoinen. Kokomerkit pisteytetään siten, että jokaisesta ainutlaatuisesta kokomerkistä saat kaksi pistettä ja jokaisesta samankokoisesta merkistä yhden pisteen.
Laske lopuksi paikallisista esityksistä saamasi pisteet. Laske yhteen paikallisista esityksistä saamiesi pisteiden määrä. Jokaisesta paikallisista esityksistä kerätystä erikoistoimintamerkistä saa yhden pisteen.
Kun kaikki pisteet on laskettu yhteen, voittaja ratkaistaan. Se pelaaja, jolla on eniten pisteitä pisteytyksen päätyttyä, on voittaja!