Règles du jeu CASTELL - Comment jouer au CASTELL ?

Règles du jeu CASTELL - Comment jouer au CASTELL ?
Mario Reeves

OBJET DU CASTELL : Le but du Castell est d'obtenir le meilleur score à l'issue des dix rounds.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : 1 plateau de jeu, 4 plateaux de joueurs, 1 roue des compétences, 150 pions, 4 pions de joueurs, 28 jetons d'action spéciale, 30 jetons de taille, 8 tuiles de compétences du plateau, 20 tuiles de compétences des joueurs, 4 aides aux joueurs, 14 tuiles de lieux festifs, 32 tuiles de performances locales, 40 jetons de prix, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de tour, 1 marqueur de premier joueur, 1 sac en tissu.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 12+

APERÇU DE CASTELL

Le Castell est une tradition catalane qui consiste à construire des tours humaines. En voyageant à travers les régions, essayez de construire les meilleures tours humaines, en acquérant des compétences en cours de route. Soyez stratégique dans vos compétences et dans les performances que vous choisissez d'accomplir.

Le jeu se poursuit pendant dix tours. Serez-vous capable de constituer la meilleure équipe aussi rapidement ? Il est temps de jouer et de voir !

SETUP

Mise en place du conseil d'administration

Pour commencer, placez tous les Castellers dans le sac en tissu et secouez-le pour les rendre aléatoires. Après les avoir secoués, placez un nombre déterminé de Castellers sur les sept régions du plateau. Pour quatre joueurs, placez cinq Castellers par région, trois joueurs ont besoin de quatre Castellers et deux joueurs ont besoin de trois Castellers.

Placez la roue de compétences sur la moitié droite du plateau de jeu, avec le côté Toutes les régions vers le haut. Les joueurs avancés peuvent utiliser le côté Pas de régions s'ils le préfèrent. Placez la roue de manière à ce que l'orientation des régions avancées soit tournée vers le nord.

Voir également: CALL BRIDGE - Apprendre à jouer avec GameRules.com

Ensuite, classez les tuiles de lieu de festival en deux types, en fonction de leur dos. Mélangez toutes les tuiles "I" face cachée, puis placez-en une face visible sur chaque espace "I" du calendrier des festivals du plateau. Répétez les mêmes étapes avec les cartes "II", en les plaçant sur les espaces "II" du calendrier des festivals. Pour terminer le calendrier des festivals, mélangez les jetons de taille et distribuez-en un, face visible, sur chaque espacesous une tuile de lieu de festival.

Enfin, pour terminer la mise en place du plateau, vous devez programmer les représentations locales. Pour cela, vous devez mélanger les tuiles de représentation locale et en distribuer deux face visible sur chaque rangée de la zone de représentation locale. Ces tuiles se trouvent sur le bord gauche du plateau. Les dix-huit tuiles inutilisées peuvent être remises dans la boîte de jeu.

Mise en place des joueurs

Chaque joueur doit recevoir un plateau de jeu et une aide de jeu. Il doit également recevoir un pion, un marqueur de score, sept jetons d'action spéciale et cinq tuiles de compétence de joueur de la couleur de son choix. Les jetons d'action spéciale sont placés sur l'icône du plateau de jeu. Tous les marqueurs de score sont placés sur la case étoile de la piste de score du plateau de jeu. Chaque joueur tire ensuite sept Castellers dele sac.

Le marqueur de tour est ensuite placé sur la première case de la piste de tour du plateau. Le premier marqueur de joueur est attribué à celui qui a récemment visité la Catalogne. Le jeu est maintenant prêt à commencer !

JEU DE JEU

Le joueur avec le premier marqueur de joueur commence la partie et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau. Il y a quatre actions différentes que vous pouvez entreprendre dans un ordre aléatoire. Les actions ne peuvent être accomplies qu'une seule fois par tour.

Vous pouvez décider de déplacer votre pion dans une région adjacente à votre région actuelle. Toute région qui touche une autre région ou qui est reliée par une ligne pointillée est considérée comme adjacente à la région précédente. Au premier coup, vous ajouterez votre pion sur le plateau de jeu dans la région de votre choix.

Vous pouvez choisir de recruter jusqu'à deux Castellers de la région où se trouve votre pion, ce qui les place dans votre zone de jeu. L'entraînement est la troisième option qui vous permet d'augmenter le rang de l'une de vos compétences. La roue des compétences vous indique les compétences disponibles à ce moment-là. Dans un jeu normal, vous pouvez choisir la compétence dans l'emplacement de la région actuelle de votre pion ou la compétence dans l'emplacement de la région de tous les pions de votre pion.L'emplacement des régions, mais dans un jeu avancé, vous ne pouvez choisir que la région de votre pion.

Enfin, vous pouvez effectuer une action spéciale, mais pour cela vous devez disposer d'un jeton d'action spéciale. Si vous choisissez cette action, vous devez faire l'une des trois choses suivantes. Vous devez recruter un casteur dans la région de votre pion. Vous pouvez déplacer votre pion dans une autre région, ou vous pouvez construire une tour qui répond aux exigences de l'une des tuiles de performance locale dans la région de votre pion.

Après avoir effectué une action spéciale, veillez à placer le jeton d'action spéciale dans la zone de performance locale du plateau. Placez-le dans une case correspondant à la région de votre pion.

Tours de construction

Trois règles doivent être respectées lors de la construction d'une tour. Chaque niveau de votre tour doit être composé de Castellers de même taille. Chaque niveau construit sur un autre niveau doit être composé de Castellers d'une taille inférieure au dernier. Le nombre maximum de Castellers que vous pouvez avoir sur un niveau est de trois. N'oubliez pas que vous avez la possibilité de démolir des tours pour en construire de nouvelles.pour d'autres événements.

Compétences

La position de la compétence sur la piste de compétence du plateau détermine son rang actuel. Le rang d'une compétence indique combien de fois elle peut être utilisée dans une seule tour. Lorsque vous pratiquez une compétence, le rang de n'importe laquelle de vos compétences actuelles peut augmenter de un. Lorsqu'une compétence spéciale est choisie, une action spéciale doit être immédiatement effectuée, mais il n'est pas nécessaire de placer un jeton d'action spéciale.

Équilibre : Cette compétence vous permet de construire un niveau dans votre tour qui comporte le même nombre de Castellers que le niveau immédiatement inférieur.

Base : La compétence Base vous permet d'avoir un niveau dans votre tour qui contient un nombre illimité de Castellers. Tous les niveaux qui se trouvent au-dessus doivent respecter la restriction de largeur.

Mélange : Cette compétence vous permet d'avoir des Castellers de tailles différentes dans le même niveau. La différence de taille ne peut pas être extrême et ne peut varier que d'un chiffre.

Force : La compétence Force vous permet d'avoir un niveau dans votre tour qui supporte un niveau de Castellers qui sont d'une taille plus grande que la normale.

Largeur : La compétence de largeur augmente d'une unité la restriction de largeur de la tour entière.

Représentations locales

Les spectacles locaux sont organisés dans la région indiquée par la rangée occupée par la tuile. Il existe deux types de spectacles locaux différents : les formes de tour et les expositions de compétences.

Lorsque vous complétez des formes de tour, vous devez construire une tour ayant exactement la même forme que celle illustrée. Vous pouvez utiliser vos Castellers et vos compétences.

Pour compléter les expositions de compétences, vous devez construire une tour qui remplit deux conditions. Ces conditions se trouvent sur la tuile de performance locale. La tour doit avoir autant de niveaux que la valeur en points de la carte, et la tour doit utiliser toutes les compétences indiquées sur la carte.

Après avoir terminé la représentation locale, ramassez la tuile de représentation locale et déplacez-la dans votre zone de joueur. Rassemblez également tous les jetons spéciaux qui se trouvent dans cette région du plateau, et placez-les dans la région correspondante de votre plateau.

Festivals

À la fin des tours 3 à 10, des festivals ont lieu. Vous devez remplir trois conditions avant de participer à un festival : votre pion doit se trouver dans la même région que le festival, votre tour doit contenir des Castellers qui correspondent aux jetons de taille du festival et votre tour doit avoir quatre niveaux.

Pour calculer le score de votre tour, attribuez un point pour chaque niveau de votre tour et un point pour chaque Casteller qui correspond à un jeton de taille pour le festival. S'il s'agit de votre meilleur score de tour, déplacez votre marqueur de score pour indiquer ce score.

Une fois que tous les scores de la tour ont été calculés pour le festival, les jetons de prix sont attribués. Utilisez le tableau des prix pour déterminer le nombre de jetons à distribuer.

Des jetons de taille sont disponibles à chaque festival. Le joueur qui possède le plus de Castellers correspondant au jeton de taille s'approprie le jeton de taille. Celui-ci est immédiatement placé sur votre plateau de joueur dans la région correspondante.

FIN DU JEU

À la fin du dixième tour, le jeu se termine et le décompte des points commence. Chaque joueur évalue cinq catégories séparément. C'est votre meilleur score à la tour qui est évalué, ce qui est indiqué par l'emplacement de votre marqueur de score sur la piste de décompte des points.

Ensuite, votre prime de variété de région est calculée. En fonction du nombre de régions dans lesquelles vous avez gagné des choses, vous gagnez plus de points. Une région vous rapporte zéro point, deux vous rapporte un point, trois vous rapporte trois points, quatre vous rapporte cinq points, cinq vous rapporte sept points, six vous rapporte dix points, et sept vous rapporte quatorze points.

Troisièmement, les prix gagnés sont calculés. Chaque trophée que vous avez gagné vaut cinq points, chaque métal vaut trois points et chaque ruban vaut un point. Les jetons de taille sont ensuite comptabilisés, deux points étant gagnés pour chaque jeton de taille unique que vous possédez et un point pour chaque jeton de même taille.

Enfin, calculez vos points gagnés lors des représentations locales. Additionnez le nombre de points indiqués sur les tuiles de représentation locale que vous avez réclamées. Un point est marqué pour chaque jeton d'action spéciale qui a été collecté lors de la réalisation des représentations locales.

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Après avoir additionné tous les points, le joueur qui a le plus grand nombre de points à la fin de l'évaluation est le vainqueur !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.