Qaîdeyên Lîstikê CASTELL - Meriv çawa CASTELL Dilîze

Qaîdeyên Lîstikê CASTELL - Meriv çawa CASTELL Dilîze
Mario Reeves

OBJEYA CASTELL: Armanca Castell ew e ku di dawiya deh geryan de puana herî bilind hebe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERYAL: 1 Lijneya Lîstikê, 4 Lijneyên Lîstikvanan, 1 Tekera Şarezayê, 150 Casteller, 4 Pawên Lîstikvan, 28 Nîşaneyên Çalakiya Taybet, 30 Nîşaneyên Mezinahiyê, 8 Pîşeyên Jêhatîbûnê, 20 Pîşesazên Lîstikvan, 4 Alîkariyên Lîstikvan, 14 Pîşeyên Cihê Festîvalê, 32 Pîşeyên Performansa Herêmî, 40 Nîşaneyên Xelat, 4 Nîşankerên Pûlan, 1 Nîşankera Pêşîn, Nîşankerê Lîstikvan, 1 Çenteyê Cûmayê

ÇÛRÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Stratejîk

TEMBÛNA: 12+

GIRTÎ YA CASTELL

Castell li Katalonyayê kevneşopiyek e ku mirov bircên mirovan çêdikin. Gava ku hûn li seranserê herêman rêwîtiyê dikin, hewl bidin ku bircên mirovî yên çêtirîn ava bikin, di rê de jêhatîbûnê ava bikin. Di şarezayiya xwe de stratejik bin û hûn kîjan performansê hildibijêrin da ku temam bikin.

Lîstik deh geryan berdewam dike. Ma hûn ê karibin ew qas zû tîmê çêtirîn ava bikin? Wextê lîstin û dîtinê ye!

SETUP

Sazkirina Lijneyê

Ji bo destpêkirina sazkirinê, hemî Castellers bi cîh bikin bikeve nav çenteyê qumaşê û çenteyê bihejînin da ku wan rasthatî bikin. Piştî hejandina wan, hejmarek diyarkirî ya Castellers li ser heft herêmên panelê bi cîh bikin. Ji bo çar lîstikvanan her herêmek pênc Casteller cîh digirin, sê lîstikvan hewceyê çar Casteller, û du lîstikvan hewceyê sê Castellers in.

Tekera jêhatîbûnê li nîvê rastê ya tabloya lîstikê bixin,bi aliyê Hemî Herêman re rû bi rû ye. Lîstikvanên pêşkeftî heke bixwazin dikarin aliyê lîstikê yê No Herêmê bikar bînin. Tekerê bi cîh bikin ku arastekirina Herêmên Pêşketî ber bi bakur ve be.

Piştre, li gorî pişta wan, pelikên cîhê festîvalê li du celeban rêz bikin. Hemî pêlên "Ez" bi rûyê xwarê bihejînin û dûv re yek rûyek jor li ser her cîhê "Ez" li salnameya festîvalê ya panelê bixin. Heman gavan bi kartên "II" re dubare bikin, wan li ser deverên "II" yên li ser salnameya festîvalê bi cîh bikin. Ji bo ku salnameya festîvalê biqedînin, nîşaneyên mezinahiyê bihejînin û yek, ber bi jor, li her cîhek li binê pelika cîhê festîvalê bidin hev.

Di dawiyê de, ji bo temamkirina sazkirina panelê, divê hûn performansa herêmî destnîşan bikin. Ev tê de hejandina pêlên performansa herêmî û du rûberî her rêzek devera performansa herêmî heye. Ev li milê çepê yên panelê têne dîtin. Dibe ku hîjdeh pelikên ku nehatine bikar anîn li qutiya lîstikê werin vegerandin.

Sazkirina Lîstikvanan

Divê her lîstikvanek tabloyek lîstikvan û alîkariyek lîstikvanan jê re were dayîn. Di heman demê de pêdivî ye ku di rengê bijartina wan de yek pawanek lîstikvan, nîşanek xalek, heft nîşaneyên çalakiyê yên taybetî, û pênc pêlên jêhatîbûna lîstikvanan bidin wan. Nîşaneyên çalakiya taybetî li ser îkona panela lîstikvanan têne danîn. Hemî nîşankerên puanê li cîhê stêrka rêça xala panelê têne danîn. Dê her lîstikvanek ji çenteyê heft Casteller derxe.

Dornîşanker paşê li yek cîhê rêça dora panelê tê danîn. Nîşana lîstikvanê yekem ji kesê ku vê dawiyê serdana Katalonyayê kiriye tê dayîn. Lîstik niha ji bo destpêkirinê amade ye!

GAMEPLAY

Lîstikvanê bi nîşankera yekem a lîstikvanê dest bi lîstikê dike û lîstik dê li dora panelê li gorî demjimêrê bidome. Çar tevgerên cihêreng hene ku hûn dikarin bi rêzek rasthatî bikin. Çalakî dikarin tenê yek carek di her gavê de bêne qedandin.

Dibe ku hûn biryar bidin ku piyona xwe biguhezînin herêmek din a li tenişta herêma xwe ya niha. Her herêmek ku bi herêmek din ve tê girêdan an bi xetek xalîçê ve girêdayî ye, wekî cîranê devera berê tête hesibandin. Di gava yekem de, hûn ê li kîjan devera ku hûn hilbijêrin, payê xwe têxin tabloya lîstikê.

Hûn dikarin ji herêma ku piyonê we lê ye, heta du Kastiran bicivînin. Ev wan diherike nav qada lîstikvanê we. Perwerde bijareya sêyemîn e ku dihêle hûn rêza yek ji jêhatîbûna xwe zêde bikin. Tekera jêhatîbûnê dê nîşanî we bide ka kîjan jêhatîbûn di wê demê de ji we re peyda dibin. Di lîstikek normal de, dibe ku hûn jêhatîbûna di hêlîna herêma pawna xwe ya niha de an jî jêhatîbûna di hêlîna Hemî Herêmê de hilbijêrin, lê di lîstikek pêşkeftî de, hûn dikarin tenê ji herêma payonê xwe hilbijêrin.

Di dawiyê de, hûn dikarin çalakiyek taybetî temam bikin, lê ji bo ku hûn wiya bikin, divê hûn nîşanek çalakiyek taybetî ji we re peyda bikin. Ger hûn vê çalakiyê hilbijêrin divê hûn yek ji sêyan bikintiştan. Pêdivî ye ku hûn yek Casteller ji herêma pawna xwe bicivînin. Hûn dikarin pûna xwe biguhezînin herêmek din, an jî hûn dikarin bircek ava bikin ku hewcedariyên yek ji pîvazên performansa herêmî li herêma pawna xwe pêk tîne.

Piştî ku çalakiyek taybetî qediya, bê guman çalakiya taybetî bi cih bînin. token li ser qada performansa herêmî ya panelê. Wê li cîhekî ku bi herêma pawna we re li hev tê bi cih bikin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê BRIDGETTE - Meriv çawa BRIDGETTE Dilîze

Çêkirina Bircan

Sê rêgez hene ku divê di dema çêkirina bircan de werin şopandin. Pêdivî ye ku her astek birca we ji Castellerên ku hemî heman mezinahî ne were çêkirin. Her astek ku li ser astek din tê çêkirin divê ji Castellerên ku ji ya paşîn piçûktir in pêk were. Herî Castellers ku hûn dikarin li ser astê hebin sê ye. Bînin bîra xwe, şiyana we heye ku hûn bircên hilweşînin ji bo ku hûn ji bo bûyerên din yên nû ava bikin.

Qabiliyet

Pozîsyona jêhatîbûnê li ser şopa jêhatîbûna panelê diyar dike pileya heyî ya jêhatîbûnê. Rêjeya jêhatîbûnê destnîşan dike ka ew çend caran dikare di yek bircê de were bikar anîn. Dema ku hûn jêhatîbûnek pratîk dikin, dibe ku rêza yek ji jêhatîbûna weya heyî yek zêde bibe. Dema ku jêhatîbûnek taybetî tê hilbijartin, divê tavilê çalakiyek taybetî were kirin, lê ne hewce ye ku nîşanek çalakiyek taybetî were danîn.

Balance: Ev jêhatî dihêle hûn di birca xwe de astek ku ji Di wê de heman hejmara Castellers ku têne dîtindi astê de yekser jêra wê.

Bingeh: Şarezayiya Bingehê dihêle ku hûn di birca xwe de astek hebe ku hejmareke bêsînor Casteller tê de hene. Hemû astên ku li jor hatine dîtin divê li gorî sînorkirina firehiyê tevbigerin.

Têkel: Ev jêhatî dihêle ku hûn di heman astê de Castellerên ku mezinahiyên cûda ne hebin. Cûdahiya mezinahiyê nikare pir zêde be û dibe ku tenê bi yek hejmarê diguhere.

Hêz: Zehmetiya hêzê dihêle hûn di birca xwe de astek hebe ku piştgirîya astek Castellers dike ku yek pîvan ji normalê mezintir in.

Berfireh: Zehmetiya firehiya tevahiya bircê sînorkirina firehiyê yek zêde dike.

Performansên Herêmî

Performansa herêmî li herêma ku bi kîjan rêzê tê destnîşan kirin tê kirin. Du celeb performansên herêmî hene. Yek şeklên bircê ye, û yek jî pêşangehên jêhatîbûnê ne.

Dema ku şeklên bircê temam dikin, divê hûn birca ku tam şiklê wêneyê ye ava bikin. Hûn dikarin Castellers û jêhatîbûna xwe bikar bînin.

Ji bo temamkirina pêşangehên jêhatîbûnê divê hûn bircek ku du daxwazan pêk tîne ava bikin. Van hewcedariyên li ser pelika performansa herêmî têne dîtin. Pêdivî ye ku bircê bi qasî nirxa xala qertê xwedan astek be, û pêdivî ye ku birc hemî jêhatîyên ku li ser qertê têne destnîşan kirin bikar bîne.

Piştî ku performansa herêmî qediya, pelika performansa herêmî berhev bikin û wê biguhezînin qada lîstikvanê xwe. Her weha, hemî kom bikinnîşaneyên taybetî yên ku li wê devera panelê ne, wan li devera têkildar a panela xwe bi cîh bikin.

Festîval

Di dawiya dewreyên sê heta deh de, festîval çêdibin. Berî ku hûn di festîvalê de pêşbaziyê bikin, divê hûn sê şertan bicîh bînin. Pêdivî ye ku piyona we li heman herêmê be ku festîvalê ye, divê birca we bi qesrên ku bi pîvanên mîhrîcanê re hevaheng in ji bo festîvalê hebe, û birca we jî çar astan be.

Ji bo ku hûn puana birca xwe hesab bikin, bidin xwe ji bo her astê ku birca we heye xalek û ji bo her Castellerek ku ji bo festîvalê nîşanek mezinahiyê li hev dike. Ger ev xala weya birca çêtirîn e, nîşana puana xwe biguhezînin da ku wê pûanê destnîşan bikin.

Piştî ku hemû pûanên bircê ji bo festîvalê hatin hesibandin, nîşaneyên xelatê têne dayîn. Nexşeya xelatê bikar bînin da ku diyar bikin ka dê çend nîşanek werin belavkirin.

Di her festîvalê de nîşaneyên mezinbûnê hene. Lîstikvanê ku herî zêde xwedan Castellerên ku bi tokena mezinahiyê li hev dikin, nîşana mezinbûnê îdîa dike. Ew yekser diçe ser maseya lîstikvanê we li herêma têkildar.

DAWÎ LÎZKÊ

Di dawiya tûra dehemîn de, lîstik bi dawî dibe û gol dest pê dike. . Her lîstikvan dê pênc kategoriyan cuda binirxîne. Pûaneya weya herî baş dê were nirxandin, ev ji hêla cîhê nîşankera pûana we ya li ser rêça xalê ve hatî destnîşan kirin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê BRA PONG - Meriv çawa BRA PONG Dileyize

Piştre, bonûsa cihêrengiya herêma we tê hesibandin.Li ser çend deveran ku we tişt li çend deveran bidest xistiye, hûn bêtir xalan distînin. Herêmek ji we re sifir pûanan distîne, du deh xalan ji we re distîne, sê xal ji we re sê xalan, çar pênc xalan, pênc heft xalan, şeş deh xalan, heft jî çardeh xalan ji we re distînin.

Ya sêyem, xelatên hatine bidestxistin têne hesibandin. Her trofeya ku we bi dest xistiye nirxê pênc xalan e, her metalek nirxê sê xalan e, û her ribbonek hêjayî xalek e. Dûv re nîşaneyên mezinahiyê têne tomar kirin, ji bo her nîşanek mezinahiyek bêhempa ya ku we heye du xal û ji bo her nîşanek heman mezinahiyê yek xal têne wergirtin.

Di dawiyê de, xalên xwe yên bidestxistî ji performansa herêmî hesab bikin. Hejmara xalên ku li ser pêlên performansa herêmî yên ku we îdîa kirine hatine navnîş kirin zêde bikin. Ji bo her nîşanek çalakiya taybetî ya ku dema li ser performansa herêmî hate berhev kirin yek xal tê jimartin.

Piştî ku hemû xal li hev hatin zêdekirin, serketî tê diyarkirin. Lîstikvanê ku di dawiya tomarkirinê de herî zêde pûan digire serketî ye!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.