CASTELL ක්‍රීඩා නීති - CASTELL ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

CASTELL ක්‍රීඩා නීති - CASTELL ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

කාස්ටල් වස්තුව: කැස්ටල්ගේ වස්තුව වන්නේ වට දහයක් අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 1 ක්‍රීඩා පුවරුව, ක්‍රීඩක පුවරු 4, නිපුණතා රෝද 1, කැස්ටලර් 150, 4 ක්‍රීඩක උකස්, විශේෂ ක්‍රියා ටෝකන 28, ප්‍රමාණයේ ටෝකන 30, පුවරු කුසලතා ටයිල් 8, ක්‍රීඩක නිපුණතා ටයිල් 20, ක්‍රීඩක ආධාරක 4, උත්සව ස්ථාන ටයිල් 14, දේශීය කාර්ය සාධන ටයිල් 32, ත්‍යාග ටෝකන 40, ලකුණු සලකුණු 4, පළමු ලකුණු 1, 1 ක්‍රීඩක සලකුණ, 1 රෙදි බෑගය

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය මාර්ගික කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 12+

CASTELL පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Castell යනු කැටලෝනියාවේ සම්ප්‍රදායක් වන අතර එහිදී මිනිසුන් මිනිස් කුළුණු ගොඩනඟයි. ඔබ ප්‍රදේශ හරහා ගමන් කරන විට, හොඳම මිනිස් කුළුණු තැනීමට උත්සාහ කරන්න, මඟ දිගේ කුසලතා ගොඩනඟා ගන්න. ඔබේ කුසලතා සහ ඔබ සම්පූර්ණ කිරීමට තෝරා ගන්නා කාර්ය සාධනය සම්බන්ධයෙන් උපායශීලී වන්න.

ක්‍රීඩාව වට දහයක් සඳහා දිගටම පවතී. ඔබට ඉක්මනින් හොඳම කණ්ඩායම ගොඩනගා ගත හැකිද? සෙල්ලම් කිරීමට සහ බැලීමට කාලයයි!

SETUP

පුවරුවේ සැකසුම

සැකසීම ආරම්භ කිරීමට, සියලුම කැස්ටලර් ස්ථානගත කරන්න රෙදි බෑගයට ඇතුල් කර ඒවා අහඹු ලෙස කිරීමට බෑගය සොලවන්න. ඒවා සෙලවීමෙන් පසු, පුවරුවේ කලාප හතේ නම් කරන ලද කැස්ටලර් සංඛ්‍යාවක් තබන්න. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සඳහා එක් කලාපයකට කාස්ටලර් පහක් ද, ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුට කාස්ටලර් හතරක් ද, ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට කාස්ටලර් තුනක් ද අවශ්‍ය වේ.

ක්‍රීඩා පුවරුවේ දකුණු භාගයේ කුසලතා රෝදය තබන්න,සියලුම කලාප පැත්තට මුහුණ ලා. උසස් ක්‍රීඩකයින් කැමති නම් ක්‍රීඩාවේ No Regions පැත්ත භාවිතා කළ හැක. උසස් ප්‍රදේශ වල දිශානතිය උතුරට මුහුණලා ඇති පරිදි රෝදය තබන්න.

ඊළඟට, උත්සව ස්ථානය උළු ඒවායේ පිටුපසට අනුව වර්ග දෙකකට වර්ග කරන්න. සියලුම "I" ටයිල් එක පහළට කලවම් කරන්න, ඉන්පසු පුවරුවේ උත්සව දින දර්ශනයේ එක් එක් "I" ඉඩ මත එක මුහුණක් ඉහළට තබන්න. "II" කාඩ්පත් සමඟ එකම පියවර නැවත නැවතත්, උත්සව දින දර්ශනයේ "II" අවකාශයන් මත තබන්න. උත්සව දින දර්ශනය අවසන් කිරීමට, ප්‍රමාණයේ ටෝකන කලවම් කර, උත්සව ස්ථාන ටයිල් එකකට පහළින් ඇති එක් එක් අවකාශය වෙත මුහුණට මුහුණ ලා ගනුදෙනු කරන්න.

අවසානයේ, පුවරුව සැකසීම සම්පූර්ණ කිරීමට, ඔබ දේශීය ප්‍රසංග උපලේඛනගත කළ යුතුය. මෙයට දේශීය කාර්ය සාධන උළු මාරු කිරීම සහ දේශීය කාර්ය සාධන ප්‍රදේශයේ එක් එක් පේළියට මුහුණ ලා දෙකක් ගනුදෙනු කිරීම ඇතුළත් වේ. මේවා පුවරුවේ වම් කෙළවරේ දක්නට ලැබේ. භාවිතයට නොගත් ටයිල් දහඅට ක්‍රීඩා පෙට්ටියට ආපසු යැවිය හැක.

ක්‍රීඩකයන්ගේ සැකසුම

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩක පුවරුවක් සහ ක්‍රීඩක ආධාරයක් ලබා දිය යුතුය. ඔවුන්ට එක් ක්‍රීඩක උකසක්, එක් ලකුණු සලකුණු කිරීමක්, විශේෂ ක්‍රියා ටෝකන හතක් සහ ඔවුන් තෝරා ගන්නා වර්ණයෙන් ක්‍රීඩක කුසලතා ටයිල් පහක් ද ලබා දිය යුතුය. විශේෂ ක්‍රියාකාරී ටෝකන ක්‍රීඩක පුවරුවේ අයිකනය මත තබා ඇත. සියලුම ලකුණු සලකුණු පුවරුවේ ලකුණු ධාවන පථයේ තරු අවකාශය මත තබා ඇත. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම බෑගයෙන් කැස්ටලර් හතක් අඳිනු ඇත.

වටයපසුව මාර්කර් පුවරුවේ වටකුරු ධාවන පථයේ එක් ඉඩක් මත තබා ඇත. පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ ලබා දෙන්නේ මෑතකදී කැටලෝනියාවට ගිය ඕනෑම කෙනෙකුටය. ක්‍රීඩාව දැන් ආරම්භ කිරීමට සුදානම්ය!

ගේම්ප්ලේ

පළමු ක්‍රීඩක ලකුණුකරය සහිත ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන අතර ක්‍රීඩාව පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යනු ඇත. ඔබට ඕනෑම අහඹු අනුපිළිවෙලකින් කළ හැකි විවිධ ක්‍රියා හතරක් ඇත. ක්‍රියා සම්පූර්ණ කළ හැක්කේ වාරයකට එක් වරක් පමණි.

ඔබේ වත්මන් කලාපයට යාබදව වෙනත් කලාපයකට ඔබේ උකස් ගෙන යාමට තීරණය කළ හැක. වෙනත් කලාපයක් ස්පර්ශ කරන හෝ තිත් රේඛාවකින් සම්බන්ධ වන ඕනෑම කලාපයක් පෙර කලාපයට යාබදව සලකනු ලැබේ. පළමු පියවර, ඔබ තෝරන ඕනෑම කලාපයක ඔබේ උකස් ක්‍රීඩා පුවරුවට එකතු කරනු ඇත.

ඔබේ උකස් සිටින කලාපයෙන් කැස්ටලර්වරුන් දෙදෙනෙකු දක්වා බඳවා ගැනීමට ඔබට තෝරා ගත හැකිය. මෙය ඔවුන්ව ඔබේ ක්‍රීඩක ප්‍රදේශයට ගෙන යයි. පුහුණුව යනු ඔබේ කුසලතාවන්ගෙන් එකක ශ්‍රේණිය වැඩි කිරීමට ඉඩ සලසන තුන්වන විකල්පයයි. එම අවස්ථාවේ දී ඔබට ලබා ගත හැකි කුසලතා මොනවාදැයි කුසලතා රෝදය ඔබට පෙන්වනු ඇත. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවකදී, ඔබට ඔබේ උකස්ගේ වත්මන් කලාපයේ කට්ටයේ ඇති කුසලතාව හෝ සියලුම ප්‍රදේශ තව්හි ඇති කුසලතාව තෝරාගත හැක, නමුත් උසස් ක්‍රීඩාවකදී, ඔබට තෝරාගත හැක්කේ ඔබේ උකස් කලාපයෙන් පමණි.

බලන්න: ඔබේ විෂ තෝරන්න - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

අවසාන වශයෙන්, ඔබට විශේෂ ක්‍රියාවක් සම්පූර්ණ කළ හැක, නමුත් එසේ කිරීමට, ඔබට එක් විශේෂ ක්‍රියා ටෝකනයක් තිබිය යුතුය. ඔබ මෙම ක්‍රියාව තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබ තුනෙන් එකක් කළ යුතුයදේවල්. ඔබ ඔබේ උකස් කලාපයෙන් එක් කැස්ටලර් බඳවා ගත යුතුය. ඔබට ඔබේ උකස් වෙනත් කලාපයකට ගෙන යා හැකිය, නැතහොත් ඔබේ උකස් කලාපයේ දේශීය කාර්ය සාධන ටයිල් එකක අවශ්‍යතා සපුරාලන කුළුණක් ගොඩනගා ගත හැකිය.

විශේෂ ක්‍රියාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, විශේෂ ක්‍රියාව තැබීමට වග බලා ගන්න පුවරුවේ දේශීය කාර්ය සාධන ප්රදේශයට ටෝකනය. එය ඔබේ උකස් කලාපයට ගැලපෙන අවකාශයක තබන්න.

ගොඩනැගිලි කුළුණු

කුළුණු තැනීමේදී අනුගමනය කළ යුතු නීති තුනක් තිබේ. ඔබේ කුළුණේ සෑම මට්ටමක්ම එකම ප්‍රමාණයේ කැස්ටලර් වලින් සෑදිය යුතුය. තවත් මට්ටමක් මත ගොඩනගනු ලබන සෑම මට්ටමක්ම අවසාන ප්‍රමාණයට වඩා කුඩා ප්‍රමාණයේ කැස්ටලර් වලින් සමන්විත විය යුතුය. ඔබට මට්ටමකින් තිබිය හැකි වඩාත්ම කැස්ටලර් තුනක් වේ. වෙනත් ඉසව් සඳහා නව ඒවා තැනීම සඳහා කුළුණු කඩා දැමීමට ඔබට හැකියාව ඇති බව මතක තබා ගන්න.

නිපුණතා

පුවරුවේ නිපුණතා ධාවන පථයේ කුසලතාවයේ පිහිටීම තීරණය කරයි. කුසලතාවයේ වත්මන් තරාතිරම. එක් කුළුණක එය කොපමණ වාර ගණනක් භාවිතා කළ හැකිද යන්න නිපුණතාවයේ තරාතිරම පෙන්නුම් කරයි. ඔබ කුසලතාවයක් පුහුණු කරන විට, ඔබගේ දැනට පවතින ඕනෑම කුසලතාවක ශ්‍රේණිය එකකින් වැඩි විය හැක. විශේෂ කුසලතාවයක් තෝරා ගත් විට, වහාම විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් ගත යුතුය, නමුත් විශේෂ ක්‍රියා ටෝකනයක් තැබිය යුතු නැත.

ශේෂය: මෙම කුසලතාවයෙන් ඔබේ කුළුණේ මට්ටමක් ගොඩනගා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. එහි ඇති කැස්ටලර් සංඛ්‍යාවම දක්නට ලැබේඑයට වහාම පහළ මට්ටමේ.

පදනම: මූලික කුසලතාව මඟින් ඔබට ඔබේ කුළුණෙහි අසීමිත ප්‍රමාණයක කාස්ටලර් ප්‍රමාණයක් අඩංගු මට්ටමක් ඇති කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. එයට ඉහළින් ඇති සියලුම මට්ටම් පළල සීමාවට අනුගත විය යුතුය.

බලන්න: කලබල වූ මිතුරන් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

මිශ්‍රණය: මෙම කුසලතාව මඟින් ඔබට විවිධ ප්‍රමාණවලින් යුත් එකම මට්ටමේ Castellers ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ප්‍රමාණයේ වෙනස අන්ත විය නොහැකි අතර එක් සංඛ්‍යාවකින් පමණක් වෙනස් විය හැක.

ශක්තිය: සාමාන්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා එක් ප්‍රමාණයකින් විශාල කැස්ටලර් මට්ටමකට සහය දක්වන එක් මට්ටමක් ඔබේ කුළුණෙහි ඇති කිරීමට ප්‍රබල කුසලතාව ඔබට ඉඩ සලසයි.

පළල: පළල කුසලතාව මුළු කුළුණෙහි පළල සීමා එකකින් වැඩි කරයි.

දේශීය ප්‍රසංග

උළු වාඩිලාගෙන සිටින පේළියේ දැක්වෙන කලාපය තුළ දේශීය ප්‍රසංග පැවැත්වෙයි. දේශීය ප්‍රසංගවල විවිධ වර්ග දෙකක් තිබේ. එකක් කුළුණු හැඩතල, සහ එකක් නිපුණතා ප්‍රදර්ශන.

කුළුණු හැඩතල සම්පූර්ණ කරන විට, ඔබ පින්තූරයේ ඇති හැඩයේ නියම හැඩයෙන් යුත් කුළුණක් සෑදිය යුතුය. ඔබට ඔබේ Castellers සහ කුසලතා භාවිතා කළ හැක.

නිපුණතා ප්‍රදර්ශන සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ අවශ්‍යතා දෙකක් සපුරාලන කුළුණක් ගොඩනගා ගත යුතුය. මෙම අවශ්යතා දේශීය කාර්ය සාධන ටයිල් මත දක්නට ලැබේ. කුළුණට කාඩ්පතේ ලක්ෂ්‍ය අගය තරම් මට්ටම් තිබිය යුතු අතර, කුළුණ කාඩ්පතේ දක්වා ඇති සියලුම කුසලතා භාවිතා කළ යුතුය.

දේශීය කාර්ය සාධනය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, දේශීය කාර්ය සාධන ටයිල් එක එකතු කර එය ඔබේ ක්‍රීඩක ප්‍රදේශයට ගෙන යන්න. එසේම, සියල්ල එකතු කරන්නපුවරුවේ එම කලාපයේ ඇති විශේෂ ටෝකන, ඒවා ඔබේ පුවරුවේ අනුරූප කලාපයේ තැබීම.

උත්සව

තුන සිට දහය දක්වා වට අවසානයේ උත්සව සිදුවේ. උත්සවයකට තරඟ කිරීමට පෙර ඔබ අවශ්‍යතා තුනක් සපුරාලිය යුතුය. ඔබේ උකස් උත්සවය පැවැත්වෙන කලාපයේම තිබිය යුතුය, ඔබේ කුළුණේ උත්සවය සඳහා ප්‍රමාණයේ ටෝකනවලට ගැළපෙන කැස්ටලර් අඩංගු විය යුතු අතර ඔබේ කුළුණට මට්ටම් හතරක් තිබිය යුතුය.

ඔබේ කුළුණු ලකුණු ගණනය කිරීම සඳහා, දෙන්න. ඔබේ කුළුණෙහි ඇති සෑම මට්ටමකටම ඔබම එක් ලකුණක් සහ උත්සවය සඳහා ප්‍රමාණයේ ටෝකනයකට ගැලපෙන එක් එක් කැස්ටලර් සඳහා එක් ලකුණක්. මෙය ඔබේ හොඳම කුළුණු ලකුණු නම්, එම ලකුණු දැක්වීමට ඔබේ ලකුණු සලකුණ ගෙන යන්න.

උත්සවය සඳහා සියලුම කුළුණු ලකුණු ගණනය කිරීමෙන් පසුව, ත්‍යාග සංකේත ප්‍රදානය කෙරේ. ටෝකන කීයක් බෙදා හරිනු ඇත්ද යන්න තීරණය කිරීමට ත්‍යාග ප්‍රස්ථාරය භාවිතා කරන්න.

සෑම උත්සවයකදීම ප්‍රමාණයේ ටෝකන තිබේ. ප්‍රමාණයේ ටෝකනයට ගැළපෙන වැඩිපුරම කැස්ටලර් ඇති ක්‍රීඩකයා ප්‍රමාණයේ ටෝකනයට හිමිකම් කියයි. එය වහාම අදාළ කලාපයේ ඇති ඔබේ ක්‍රීඩක පුවරුවට යයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

දසවැනි වටය අවසානයේදී, ක්‍රීඩාව අවසන් වී ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වේ. . සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාණ්ඩ පහක් වෙන වෙනම ඇගයීමට ලක් කරයි. ඔබගේ හොඳම කුළුණු ලකුණු ඇගයීමට ලක් කෙරේ, මෙය ලකුණු මාර්ගයෙහි ඔබේ ලකුණු ලකුණුකරයේ පිහිටීම මගින් සලකුණු කෙරේ.

ඊළඟට, ඔබේ කලාපීය ප්‍රසාද දීමනාව ගණනය කෙරේ.ඔබ කොපමණ කලාපවල දේවල් උපයා ඇත්ද යන්න මත පදනම්ව, ඔබ තවත් ලකුණු උපයා ගනී. එක් කලාපයක් ඔබට ශුන්‍ය ලකුණු ලබා දෙයි, දෙකක් ඔබට එක් ලකුණක් උපයයි, තුනක් ඔබට ලකුණු තුනක් උපයයි, හතරක් ඔබට ලකුණු පහක් උපයයි, පහක් ඔබට ලකුණු හතක් උපයයි, හයක් ඔබට ලකුණු දහයක් සහ හතක් ඔබට ලකුණු දහහතරක් උපයයි.

තුන්වනුව, උපයාගත් ත්‍යාග ගණනය කෙරේ. ඔබ දිනූ සෑම කුසලානයක්ම ලකුණු පහක් වටිනා, සෑම ලෝහයක්ම ලකුණු තුනක් සහ සෑම පීත්ත පටියක්ම එක් ලකුණක් වටී. එවිට ප්‍රමාණයේ ටෝකන ලකුණු කරනු ලබන අතර, ඔබ සතුව ඇති සෑම අද්විතීය ප්‍රමාණයේ ටෝකනයකටම ලකුණු දෙකක් සහ එකම ප්‍රමාණයේ එක් එක් ටෝකනය සඳහා එක් ලකුණක් උපයා ගනී.

අවසාන වශයෙන්, දේශීය කාර්ය සාධනයෙන් ඔබ උපයාගත් ලකුණු ගණනය කරන්න. ඔබ හිමිකම් පෑ දේශීය කාර්ය සාධන ටයිල්වල ලැයිස්තුගත කර ඇති ලකුණු ගණන එකතු කරන්න. දේශීය ප්‍රසංග ඉදිරිපත් කිරීමේදී එකතු කරන ලද එක් එක් විශේෂ ක්‍රියා ටෝකනය සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

සියලු ලකුණු එකට එකතු වූ පසු ජයග්‍රාහකයා තීරණය වේ. ලකුණු ලබා ගැනීම අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.